標準的羽毛球得分多少為一局,最新通過的羽毛球比賽規則為多少球,得分多少分制?

2021-08-13 11:18:31 字數 6636 閱讀 5223

1樓:匿名使用者

採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。

羽毛球運動約於2023年傳入我國,解放後得到迅速發展。20世紀70年代我國羽毛球隊已躋身於世界強隊之列。

七十年代,國際羽毛球壇是印度尼西亞與我國平分秋色。80年代,優勢已轉向我國,說明我國羽毛球運動已達到世界先進水平。羽毛球在2023年巴塞羅那奧運會上被列為正式比賽專案,共設男女單打和男女雙打及混合打共5項比賽。

其餘羽毛球比賽也很多,像湯姆斯杯、尤伯杯以及世界羽毛球錦標賽等。

羽毛球違例

①發球不合法違例,或接發球者提前移動。

注:發球時,球拍拍框高於握拍手的手腕(稱為:過手)或者拍框過腰(稱為:過腰)屬於違例。

②發球員發球時未擊中球。

③發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。

④比賽時:

1.球落在球場邊線外。

2.球從網孔或從網下穿過。

3.球未過網。

4.球碰屋頂、天花板或四周牆壁。

5.球碰到運動員的身體或衣服。

6.球碰到場地外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其他組織有否決權)。

⑤比賽時,球拍和球的最初接觸點不在擊球者網的這一方。

2樓:社會視角

一局先得21分的為勝。21平局的須多贏2分為勝(21:23)

發球:單打:底線是外線 邊線是內線

雙打:底線是內線 邊線是外線。

無論單打還是雙打都要發對角區域,並且要發進前發球線以內!

打起來以後單打的底線、邊線和發球一樣,只是不受對角區域和前發球線的限制。雙打的底線和單打一樣也是外線,(也就是說內底線只在雙打發球瞬間有用),邊線還是外線,並且同樣不受對角和前發球線的限制。

上面是關於發球線的,下面是發球的

1 發球時任何一方都不允許非法延誤發球;

2 發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出

3 發球員的球拍必須先擊中球託,與此同時整個球要低於發球員的腰部。

4 擊球瞬間,球拍杆應指向下方,從而使整個排頭明顯低於發球員的整個握拍手部

5 發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。

6 發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。

7一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始。

8 發球員須在接發球員準備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好準備。

9 一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及或落地即為發球結束。

10 雙打比賽,發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。

3樓:冬蟲夏草

21分制,一般三局兩勝,每局21分,分差相差大於等於2分即可獲勝,如果打到29平時,誰先到30分即可獲勝。

4樓:

按照國際標準是21分制,每局21分,分差相差大於等於2分(19——28平),打到29平時,誰先到30分獲勝。

5樓:匿名使用者

21分,20平後分差相差大於等於2分即可獲勝,如果打到29平時,誰先到30分即可獲勝。

6樓:匿名使用者

現在國際羽聯的最新賽制是21分為一局。

7樓:匿名使用者

21分。

20:20以後,要多贏2分才算贏,也就是22:20才算贏。

到29:29時,誰先到30分,誰就贏了。

8樓:開玩笑的吧你

21一局 如果雙方都打到20平時誰先領先2分誰獲勝 最多打到30分

9樓:眾神v領域

21分 為一局 右場區開始發球

10樓:風悲林

21。如果20分以後差距要大於2分為勝

11樓:匿名使用者

21分,3局2勝制。

最新通過的羽毛球比賽規則為多少球,得分多少分制?

12樓:匿名使用者

得分規則:

一場比賽應該為三局兩勝制,除非另有安排。

一局比賽中先得21分的一方為勝,第4和5款的情況除外。

贏得一次連線對打的一方加一分。贏得一次連線對打是指,對方違例或羽毛球因接觸對方球場的地面而停止飛行。

如果比分為20平,首先贏得2分領先的一方為勝。

如果比分為29平,得到30分的一方為勝。

本局勝方將獲得下一局的發球權。

羽毛球是一項室內,室外兼顧的運動。

依據參與的人數,可以分為單打與雙打。

羽毛球運動對選手的體格要求並不很高,卻比較講究耐力,極適羽毛球拍一般由拍頭、拍杆、拍柄及拍框與拍杆的接頭構成。

13樓:血刺威武

國際比賽規則是每局21球,根據比賽的要求一般是三局兩勝制。

羽毛球比賽得分規則

14樓:快樂胡小瑞

2015最新羽毛球比賽規則

一、 計分

1. 21 分制,3局2勝為佳

2. 每球得分制

3. 每回閤中,取勝的一方加 1 分

4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽

5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽

6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發球

二、賽間休息與換邊規則

1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間

2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間

3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地

三、羽毛球比賽規則(單打)

1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球

2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球

3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方

四、羽毛球比賽規則(雙打)

1. 與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球

2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球,且發球人不變

3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方

4. 當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場

五、羽毛球場地標準

1. 羽毛球球場應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出

2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

3. 所有的線都是它所界定區域的組成部分

4. 從球場地面起,網柱高1.55米

5. 網柱必須穩固地同地面垂直,並使球網保持緊拉狀態

6. 網柱應放置在雙打的邊線上

7. 羽毛球球網應由深色優質的細繩編織成,網孔為均勻分佈的方形,邊長15~20毫米

8. 羽毛球球網上下寬760毫米

9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊並與網柱頂部取平

10.場地**網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米

11.球網的兩端必須與網柱繫緊,它們之間不應有空隙

六、發球違例

1. 未將球發在相應的區域內

2. 球掛在網上或停在網頂

3. 球過網後掛在網上

4. 雙打時,接發球員的同伴接到球或被球觸及

七、比賽進行中違例

1. 球落在場地界線外

2. 球從網孔或網下穿過

3. 球未從網上方越過

4. 球觸及天花板或四周牆壁

5. 球觸及運動員的身體或衣服

6. 球觸及場地外其他物體或人

7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶丟擲

8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中

9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物

10.過網擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而後球拍隨球過網的情況除外)

15樓:八卦小哥

1 發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

2 發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

3 如「再賽」,發球員應以該局的總得分,按規則1.1和1.2的規定站位。

4 球發出後,由發球員和接發球員交替對擊直至「違例」或「死球」。

5 接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨後,發球員再從另一發球區發球。

6 發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權。隨後,接發球員成了發球員,雙方均不得分。

羽毛球的比賽規則+場地劃分及得分規則

16樓:匿名使用者

一、參賽隊

各單位組成男女混合隊,其中男隊員2名,女隊員1名。

二、比賽辦法

1、預賽採用單迴圈制,決賽採用交叉淘汰制。預、決賽均採用3局2勝制。

2、預賽按抽籤的辦法分成a、b二組,按個人勝一場得3分、負一場得1 分、棄權得0分的計分辦法確定小組比賽名次。

3、取小組前二名參加決賽:a組第一名與b組第二名比賽,b組第一名與 a組第二名比賽,勝者爭奪冠、亞軍,負者爭奪第三名。

三、比賽規則

1、比賽的選擇權:比賽開始前,雙方擲硬幣來猜勝,勝方根據規則作選擇: 選擇發球權、選擇場地。輸方則可選擇剩下的權利(如勝方選擇發球,輸方則可選擇場地)。

2、出場順序:按男女交叉的順序進行,比賽前雙方先排好順序交裁判,不 得再更改。

3、基本問題:當球擦網並落在對方場內,本方贏;如球打網並落在界外或本方界內,則輸;如球觸本方的衣服,再過網,也輸;球未過網,本方擊球,本方輸;

擊球時,球夾在和停滯在拍上緊接著又被拖帶,則輸;如果兩次揮拍連續擊中球兩次,則也輸。球壓線的都是好球。

4、發球:發球時球壓線為界內,發球時球員站在對角的發球區,發球方應遵守發球時的要求,接球方也不能提前擊球(不能在發球方發球之前移動腳步)。

發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,球員一般第一次發球在右手區,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。

發球員的球拍必須先擊中球託,與此同時整個球要低於發球員的腰部。發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。下一局比賽開始時由上一局的勝方先發球。

5、記分規則:每局採用每球得分的21分制,先得21分的為勝方,20平後,以多得2分的為勝方。

6、換邊:每局結束後換邊。當出現1:1平局時,進行決勝局比賽,比賽前應重新選邊(選擇發球權),當一方得分達到10分時,雙方交換場地。每局比賽結束後可有5分鐘的休息時間。

四、比賽中發生爭執時應服從總裁判的調解。

羽毛球雙打比賽規則

1、與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球;

2、如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球,且發球人不變;

3、 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方;

4、當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場。

羽毛球單雙打比賽場地劃分規則

半場邊線有效區域如下:

羽毛球比賽的計分制度:採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局中一方先得21分且領先至少2分即算該局獲勝,否則繼續比賽;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。

新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板溼了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水、休息等。

得分者方有發球權,如果本方當前得分為單數,從左邊發球;當前得分為雙數,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。

擴充套件資料

羽毛球比賽常見打法

1、壓後場底線

它的特點是通過高球把對方推到後場底線,使得對方回球不到位,伺機扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量後場高、吊、殺技術的高低。運用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線,同時也要有和對方進行後場對抗的能力。

2、攻四方球控制落點

攻四方球是攻擊對方場區的4個角落,以快速擊球和準確的落點,調動對方前後左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質量較差時,向其空當部位發動進攻。這種打法,要求運動員本身具有快速、靈活的步法,穩健的防守,以及準確控制落點和強有力的進攻能力。

3、快拉快吊控制網前

這是最常用的一種積極主動、快速進攻的打法。它的特點是:以進攻性的平高球快壓對方於後場兩底角,而後吊球或劈殺引對方上網,再迅速上網控制網前,以網前搓球結合推後場底線製造對方回擊的困難,從而創造中後場大力扣殺的機會。

它要求運動員有較全面的技術,能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細膩的控制網前的技術。學習者通常在掌握了較全面的技術後使用。這種打法的特點是在後場通過下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)進攻技術,快速上網搓或推球取得前場攻勢,使後場、前場的進攻緊密銜接,提高攻擊的威力。

4、守中**

這種打法是從運動員身材較矮、但較靈活這個特點出發的。它以防禦為主結合**(扣殺、吊球),這裡包含著讓對方多失誤、自己儘量少失誤的策略思想。

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