電腦幀數越低越好還是越高越好,幀數越高越好還是越低越好?

2021-08-11 04:16:28 字數 3991 閱讀 5052

1樓:英格拉姆

電腦幀數越高越好。幀數(frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢執行遊戲了,這個與遊戲型別有很大的關係。

一般而言60幀左右就可以流暢執行了。

拓展資料:幀率(frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(frames per second,簡稱:

fps)或"赫茲"(hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

電影:23.976fps。

電視(pal):25fps。

電視(ntsc):29.97fps。

crt顯示器:60hz-85hz。

液晶顯示器:60hz-75hz。

3d顯示器: 120hz。

2樓:匿名使用者

請採納,謝謝幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

幀數越高越好還是越低越好?

3樓:匿名使用者

1、當然越bai高越好越

流暢,我玩duwow,幀數低於40畫面就明zhi顯dao很卡。快速地放內一張張**,連貫起容

來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算。

4樓:匿名使用者

幀數是來

什麼呢:放電影的時候,我要看

源到的東西並不是真實的,只是**連續的替換造成的視覺假象而已!但如果**替換速度太慢的話,你就會看到一張張的**而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般電影達到24幀的話,我們就會感覺運動是正常合理的,而超過這速值我們會看到加速了的動作!

但對於電腦來說,這個幀數是一個表示“效能”的數值,越高越好,但超過了24幀我們依舊不會覺得動作給加速了,這是因為程式本身有限制在合理的範圍!如果是老遊戲的話,由於程式更不上了,沒有限制在合理範圍時,你會發現遊戲裡的人都是在光速運動的!

5樓:匿名使用者

看需要~一般一張**就是1幀~25幀就達到實時效果,也就是畫面看著流暢,比方說內電影畫面,流暢,至少

容是有25幀的,但是25幀只是一個最低標準。還比方打遊戲,那幀數越高肯定是越好的~比如玩極品飛車,幀數高,才顯得不卡~卡就是因為幀數不夠.但是你要拍靜態**的話,1幀就夠了!

無所謂好於不好~關鍵是看需要!

6樓:樂趣沒一天

幀數越高越好,越流暢

幀數越高越好還是越低越好?

7樓:banji的老巢

幀數越高越好

幀數,為幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

fps”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為hz)”,例如我們常在cs遊戲裡說的“fps值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

8樓:偉讓馮煙

1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張**,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。

幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames

persecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數

(fps)

愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。

一般以毫秒計算。

電腦遊戲時顯示的fps是越高越好還是越低越好呀?

9樓:甜橘兒

fps就是遊戲的幀率,也就是說fps越高。,遊戲畫面越連貫,就是說越不會卡,這在所有遊戲都是這樣的。

fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的。

ping是越低越好,代表的是網路的延遲,它表示的是你在電腦發出指令後伺服器收到的時間差,它就是越低越好。

cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。

10樓:華碩服務

越高越好。

網速也有關係的。可能是網路不好導致的。

外部問題:

1、網路環境差,可通過其他同網路內的機器確認是否有此問題2、遊戲不相容,-----某些遊戲可能對某些windows系統版本支援的不夠好,相容性上比較差,這時候可以設定相容模式。

機器設定問題:

如果是雙顯示卡的機器,請確認是否設定了獨顯執行此遊戲。

11樓:雲南新華電腦學校

fps的話是遊戲幀數,越高越好,低了的話會掉幀。

12樓:我也掉線了

你好,fps是越高越好,一般競技遊戲 在100幀左右為理想值!! 可能是沒開啟同步垂直造成的,在顯示卡控制版面裡能開啟它

13樓:喻訪煙

fps是第一人稱設計型別遊戲 幀數應該是越高越好 我沒玩過cf

14樓:匿名使用者

越高越好,越高越流暢,低於30就很卡

15樓:匿名使用者

玩遊戲fps都是越高越好。cf ping值越低越好。電腦可以考慮換了,你的配置跟不上了。

現在更新遊戲對電腦的配置要求也比以前高多了。你9600的視訊記憶體才500多mb的吧,你要是不玩其他大型遊戲的話

三、四千不帶顯示器的機子就可以滿足你。你的配置幾年前玩cf還可以現在就回有延遲。玩這些槍戰類遊戲最怕有延遲,一點點延遲就槍飄。

16樓:唯愛小侽

fps值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,fps值都是越高越好的,fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。樓上的那位說的越低越好的是ping值,即網路延遲。 cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢,我的顯示器也是22寸的,就用這個解析度

17樓:匿名使用者

fps越高越好-,-

玩遊戲是幀數越高越好還是越少越好

18樓:哎看**

自然是越高越好,但遊戲的幀數達到60就是一個完美的幀數,超過60人眼很難看出區別。另外,玩遊戲的人都知道,只有幀數穩定才是王道,如果你的遊戲幀數在30到60之間擺動,還不如將它鎖定在30,這樣才能獲得更好的流暢度。

幀數是越低越好還是越高越好,幀數越高越好還是越低越好?

請採納,謝謝 幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。你應該不會抄以為你的螢幕上是真的 動bai畫 吧,那是 du快速地放一張張 zhi,連貫起dao來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是...

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