冒險島組隊的經驗怎麼計算啊,冒險島現在組隊經驗分配是怎麼算的,是不是還是按等級,比如組主教掛花要等級小的

2021-07-04 18:42:01 字數 4875 閱讀 4864

1樓:龍有福沈胭

1)先說幾個概念

組隊經驗:即在組隊過程中

隊伍打死一個怪以後

每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。

有效隊員:即一個怪物死亡後

能分享到該怪物經驗的隊員數。

一般包括:⑴該怪物地圖活動

死亡不可

⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。

2)組隊打怪的情況非常複雜

主要分2種情況:⑴該怪物完全被一個組隊或者單位攻擊至死亡

⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死

遵循簡單到複雜的原則

先說⑴情況

2.1)此時經驗計算很簡單

若該隊伍中

隊員a累計攻擊該怪物的hp最多

則優先獲得20%怪物經驗

其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配

用算式表述為:

exp=(0.2*p+0.8*lvl/lvl總)*怪物經驗*組隊加成係數*經驗倍數

其中p為隊員是否攻擊怪物hp最多的引數

是=1否=0

組隊加成係數由有效隊員數決定

見下表:

隊員數23456

加成係數1.101.151.201.251.30

經驗倍數由隊員本身決定

主要包括:祈禱,雙倍經驗卡,系統經驗倍數(活動),等級經驗倍數(測試服),怪物手冊效果(未開放)。

2.2)若怪物由多個單位或隊伍攻擊直至死亡

多見於搶怪或打boss

引入一個新概念:隊伍經驗總和,演算法為:

隊伍經驗總和=(0.2*q+0.8*hp/hp總)*怪物經驗

其中,hp表示該單位/隊伍所有成員消耗怪物hp的總量

hp總為怪物被所有單位/隊伍攻擊前所剩hp,多為maxhp

q為怪物最後1滴血是否被單位/隊伍攻擊到,簡單說,是否補刀成功,是=1

否=0。

然後每個隊員所獲得經驗,依然按照2.1的方式進行隊內分配

不過把公式中的「怪物經驗」替換成「隊伍經驗總和」

公式長且亂

自行代入即可

2樓:改玉蓉銀淑

這個..按等級吧..具體怎麼算不清楚..反正別人級越高

你經驗就越少吧...

冒險島組隊的經驗怎麼計算啊

3樓:雲浮

1)先說幾個概念 組隊經驗:即在組隊過程中 隊伍打死一個怪以後 每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。 有效隊員:

即一個怪物死亡後 能分享到該怪物經驗的隊員數。 一般包括:⑴該怪物地圖活動 死亡不可 ⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。

2)組隊打怪的情況非常複雜 主要分2種情況:⑴該怪物完全被一個組隊或者單位攻擊至死亡 ⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死 遵循簡單到複雜的原則 先說⑴情況 2.1)此時經驗計算很簡單 若該隊伍中 隊員a累計攻擊該怪物的hp最多 則優先獲得20%怪物經驗 其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配 用算式表述為:

冒險島現在組隊經驗分配是怎麼算的,是不是還是按等級,比如組主教掛花要等級小的

4樓:芒永修夔綢

組隊情況下你的經驗有個人經驗和組隊加成經驗,組隊加成經驗的演算法跟以前一樣,沒有變化,個人經驗改過了,現在時這樣的:

怪物的總經驗分成兩部分,20%的經驗組隊成員根據等級按比例分配,比如怪物總經驗為10w,你分到的經驗是2w×133÷(133+142)

其餘80%的經驗組隊成員根據對怪物的傷害按比例分配,主教不打,你拿到全部8w經驗

組等級低的主教你的經驗就更多,不過相差就那麼一丁點兒

5樓:諸鬆蘭常申

不是的按傷怪的血來分配經驗

就是誰傷怪的血最多

誰的經驗就多

所以現在主教可以不論等級了

我133級戰神掛忘卻5

4倍一個人打一隻怪經驗2w8

142的主教給我掛花

我打一隻經驗3w6

冒險島組隊經驗分配規則

6樓:匿名使用者

1)先說幾個概念

組隊經驗:即在組隊過程中 隊伍打死一個怪以後 每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。

有效隊員:即一個怪物死亡後 能分享到該怪物經驗的隊員數。

一般包括:⑴該怪物地圖活動 死亡不可 ⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。

2)組隊打怪的情況非常複雜

主要分2種情況:⑴該怪物完全被一個組隊或者單位攻擊至死亡⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死

遵循簡單到複雜的原則 先說⑴情況

2.1)此時經驗計算很簡單

若該隊伍中 隊員a累計攻擊該怪物的hp最多 則優先獲得20%怪物經驗其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配用算式表述為:

7樓:匿名使用者

有的,不要認為有高等級的帶你你就劃的來,經驗就長的快。因為經驗是根據等級的高低來分的。同樣一個怪,如果是同伴打的,比如他帶你分10點經驗,那麼如果是你打的,那麼你分他的經驗可能是12或者更多。

若果你搶怪比較厲害,那我勸你還是別組隊,雖然有多的組隊經驗,但是你還是划不來的。經驗都被等級高的隊員分去了。

8樓:匿名使用者

組隊任務的過關經驗都是一樣的,但打怪經驗又不一樣,你打怪多經驗也就多,打boss的經驗會按隊裡每個人打的血的比例來分配經驗和組隊經驗.

冒險島現在組隊經驗怎麼分配的?

9樓:匿名使用者

如果等級差太多的話 就是沒經驗的 要是不這樣的話 冒險島就沒小號了 比如我一級小號 你帶我打一隻骨龍 我得升多少級啊 但是 如果等級差不多的話 還是組隊合適 如果有一個祭祀的話 升級就太快了(只是相對的 冒險島升級太費勁了)

另:打字好累 給個最佳當辛苦費。

10樓:匿名使用者

1)先說幾個概念

組隊經驗:即在組隊過程中 隊伍打死一個怪以後 每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。

有效隊員:即一個怪物死亡後 能分享到該怪物經驗的隊員數。

一般包括:⑴該怪物地圖活動 死亡不可 ⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。

2)組隊打怪的情況非常複雜

主要分2種情況:⑴該怪物完全被一個組隊或者單位攻擊至死亡

⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死

遵循簡單到複雜的原則 先說⑴情況

2.1)此時經驗計算很簡單

若該隊伍中 隊員a累計攻擊該怪物的hp最多 則優先獲得20%怪物經驗

其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配

用算式表述為:

??? exp=(0.2*p+0.8*lvl/lvl總)*怪物經驗*組隊加成係數*經驗倍數

其中 p為隊員是否攻擊怪物hp最多的引數 是=1 否=0

組隊加成係數由有效隊員數決定 見下表:

隊員數 ???2??3??4??5??6?

加成係數?1.10?1.15?1.20?1.25?1.30

經驗倍數由隊員本身決定 主要包括:祈禱,雙倍經驗卡,系統經驗倍數(活動),等級經驗倍數(測試服),怪物手冊效果(未開放)。

2.2)若怪物由多個單位或隊伍攻擊直至死亡 多見於搶怪或打boss

引入一個新概念:隊伍經驗總和,演算法為:

??? 隊伍經驗總和=(0.2*q+0.8*hp/hp總)*怪物經驗

其中,hp表示該單位/隊伍所有成員消耗怪物hp的總量

hp總為怪物被所有單位/隊伍攻擊前所剩hp,多為maxhp

q為怪物最後1滴血是否被單位/隊伍攻擊到,簡單說,是否補刀成功,是=1 否=0。

然後每個隊員所獲得經驗,依然按照2.1的方式進行隊內分配

不過把公式中的「怪物經驗」替換成「隊伍經驗總和」

公式長且亂 自行代入即可

11樓:十久

一般是平均分 或根據戰鬥時誰更賣力

冒險島組隊刷經驗多嗎

12樓:百度使用者

看你怎麼弄了、如果組隊任務的話是很多的、如果就在外面打怪、組隊經驗早在很多版本前改掉了、建議要麼乾脆自己別打了叫別人帶、玩玩打打、但是如果你想升級快的話、只能自己辛苦點、買個雙、加油吧

13樓:百度使用者

→→→→ 看全隊的實力```實力夠強的去嘉年華快```隊裡菜鳥多的話還是乖乖做玩具的101(隊裡沒打手還是自己去練級吧f7)101的危險性比較高(對不開盾法師來說~。~)當年刀飛可以偷卡的時候我們1組做過最快1次12分鐘搞定``通常來說20-30分鐘應該能搞定(隊裡有菜鳥不聽話或有不團結的以及隊長rp不夠好導致跳箱子56789的除外)建議:30-35(40)做嘉年華(有錢的找人帶``麼錢的……你慢慢熬``) 35-40做玩具101/[嘉年華]→(有人肯帶的情況) 40-50做嘉年華(前提你能打``夠強的可以帶30-40的賺錢) 別怪我羅嗦````個人感覺嘉年華稍微快點,玩具的話如果組隊夠團結也是很快的``不過玩具101現在見不到幾個人了。。

找個好隊更是難上+難``嘉年華可以找幾個等級差不多的分成兩隊對刷(就是兩對各贏1次-然後迴圈)

冒險島組隊打怪經驗多還是一個人經驗多?

14樓:僕菱華橋清

當然是組隊經驗多啊,雖然平分了之後是少的點,但一群人刷怪肯定比你一個人打快,正所謂團結就是力量啊,最好是能一群實力差不多的相互組隊會比較好!

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