開手遊工作室,做手遊推廣,有懂的朋友嗎

2021-06-29 00:46:18 字數 1046 閱讀 8248

1樓:送溫暖的快遞員

現如今手遊推廣工作室主要分為幾大型別。

1、傳統的變現模式,手遊代充,也就折扣號的模式,基本已經被玩壞。

2、存活較久的遊戲商人,現在主要體現在接入個手遊平臺的交易遊戲,利用平臺推廣的紅利低價售賣元寶、鑽石等遊戲幣。

3、純公會模式,市場也在慢慢往這方面轉變,但是還沒完全明朗,畢竟折扣活躍2年多,就算目前市場大力限制,但基本的付費習慣已經完成,加上和他們源頭的公會都會暗地給折扣來完成。目前主要存在一些有官服資源或者是s級的遊戲裡(忽悠能力強的工作室除外)。

4、目前市場還有通過在競品遊戲或者是採量很凶的遊戲內私密玩家,匯入到平臺購買的專服或者bt服,無返利也能賺到點錢,但是人力成本太重,反而給平臺對外講故事是加了不好的力度。

2樓:如雪怡然

這要看你搞什麼樣的了,成本無非就是電腦+指令碼+人員,這麼算吧,弄個5人的工作室,10臺電腦,要多開加指令碼,每臺電腦最少6000,這就是3w,工作室一般都包吃住,住宿,5個人,你就算租房子租一間,擠著住,不知道你們那邊多少錢,青島怎麼也要2000,一年就是2.4w,一個人工資,一個月怎麼也要3000,一個月就是1.5w,一年18w,最貴的永遠都是人工費,如果沒有經驗,勸你還是別弄了,自己搞個三臺電腦,買了指令碼自己掛就好,沒人工成本

3樓:風兮雲兮雨兮

手遊推廣有三大渠道:買量、公會和自有量。如果是個人做cps,或者在公司做推廣員,首先買量不合適,產出比太低。

其次,自建公會或加入公會,也有可能本身就是公會成員,這是一個低成本推廣的渠道,但一般需要團隊操作,個人操作留存和付費率都沒法保證。最後是自有量。這裡說的自有量,不是狹義上的私域流量,而是指各種可以合作的自有資源。

下面分幾種型別來跟大家分析一下。第一種:遊戲公會低成本做遊戲推廣,主要是cps模式,也就是根據效果而後付費的模式,這種模式剛開始不需要你付出費用,渠道把玩家引導進入平臺,產生充值後與渠道分成。

這種方式首選公會家族工作室,現在的平臺90%都用這種模式在做。

4樓:百花仙子

我在做手遊推廣,現在團隊快三百人了,你想做嗎?

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