CF刀怎麼用?謝謝了,大神幫忙啊

2021-05-28 18:00:56 字數 3531 閱讀 2149

1樓:匿名使用者

一般情況下2刀一個,1重1輕,第一刀重刀,cf跟cs不一樣的地方是cf重刀有個抬刀動作會比較慢,所以你要提前預判,這樣對手才能中刀,然後馬上接一個輕刀。

2樓:牽凌絲

輕刀術:衝上去人家只輕刀,不重刀.跑來跑去.跳來跳去.就算高手也打不到.破解方法:以其人之道還至其人之身,你也輕刀.

3樓:杜哥

基礎篇 1.首先要了解匕首採取不同的攻擊方法在不同的部位所造成的傷害值。匕首攻擊方式分為兩種:

普通攻擊 (滑鼠左鍵)和特殊攻擊(滑鼠右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減hp值80,胸和背部均為20;在 特殊攻擊模式下,攻擊傷害值則較為平均,頭胸背均為65。 2.

在cs近身白刃戰中,握緊你手中的匕首,這和cs射擊中能夠平穩移動自己的槍管一樣重要。這也是許多 新手毫無近身刀戰經驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳後手都在 擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。 3.

和熟悉cs槍械一樣,摸清匕首的「脾氣」對於提高你在近身肉搏戰中生存的機率很有幫助。在普通攻擊 模式下,第一刀以準星為座標點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀 方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間 為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。

4.選擇合適的滑鼠速度。如果你是一名熱衷於近身白刃戰的cs玩家,那麼你需要將你的滑鼠速度調稍快一 些,也不可以太快。

方便與敵人近身戰周旋時快速的轉身,建議慢不低於3,快不高於6。 5.利用匕首快速跑位。

在cs實戰中,要習慣在視野無敵狀態下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位 ,撥刀遠比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主**,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生, 如果被諸如mp5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發現能夠快速逃離並躲到掩體 後。 1.

因敵施刀 先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。 a.對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發現,可從側面或背後攻擊,共同的要點是要按shift靜 音行走靠近對手,離對手大約3~5個身位時鬆鍵快速攻擊,對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同 awp預瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空並被對手發覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實 現時被對手反擊。

對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身後,在攻擊對手前需要在普通模式下提 前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。前面提到,這一刀攻擊曲線是向 右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的hp,一般到後半局這一刀足以斃敵, 即使對手滿血,之後迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關於匕首爆頭與穿避彈 衣的關係要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對於冷兵器的匕首並無用途,匕首攻擊部 位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣(b82)並無關係。

b.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現並處於對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首 攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現「為敵不動我不動,敵若動我先動」,同樣有一 個把握機會和攻擊時間差的關係來給敵人造成重創。

對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時儘量與對 手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉身不及 時在其側身及身後攻擊,然後馬上退後,要點是不可貪功,儘量儲存自己實力,對手即使滿hp值,在與你 周旋幾圈後,既使一些經驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。 對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰速決,對手已經佔有攻擊優先權,自己不可再同樣跳起,對付敵 人的方法是在與對手處於同一條直線上後退,與awp預瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退後同時不斷劃 輕刀在對手的落點範圍,等於是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權又回到了自己手裡。 2.

實戰跑位 經常在區域網上看到一些玩家在開局後,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血 路並以此激勵隊友,這實在不是一個好的習慣,尤其在比賽中如果友軍傷害開啟時,你開局在隊伍中習慣 使然的劃刀不但會使得隊友反感,同樣可能被隊友罵得要死要活,和一些玩家在開局後不停的更換手中武 器一樣,這種多動症會影響自身的水平發揮。 不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相 逢時,敵人已經發現了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應敵,忽視小的細節往往會帶來意 想不到的敗局。 3.

匕首實戰狙擊手 如果你和對手都拿的是awp的話,建議用匕首切換還原視角。當你第一槍打空的時候,不可再開鏡慢慢探 出頭,切換成匕首在對手面前呈不規則跑動,同時準星鎖定在對手身位左右,當對方這一槍打空時,馬上 靜止祭起自己的awp,向先前預瞄好的準星開一槍,攻擊的優勢又是你的了。當對手在狙擊位全神貫注狙 擊時,你可利用靜音行走潛入其身後,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉身不開鏡的一 槍足以使你斃命。

我一般在有雷時,目測在對方身後5米左右先擲雷,然後緊跟其後一個重刀便可解決, 或者無雷時在其身後方法同上劃第二刀爆頭,然後馬上轉到對手的側面再一刀就足以斃敵了,轉到對手側 面是為了防止狙擊手轉身那一槍斃命的awp。 4.在高ping值中實戰 相信同筆者一樣在家用56k小貓在嘀嘀噠噠撥號聲中上戰網的朋友亦為數不少,那動輒二三百的ping值實 在令人無奈,當你身陷混戰分不清是敵是友時,當你不小心跳入敵群時,勇敢拿出你的匕首吧,在一番瘋 狂刺砍後,你會發現你至少會拉一個墊背的,當然這樣的戰績也是不錯地,這也便是戰網上所謂的「cs刀 客」或「高ping殺手」的淵源 超級技巧篇 相信大多數的朋友都有看過一個由q3和cs組成的歐洲盃宣傳片,在cs部分為瑞典[e]vs德國-[tamm]-,其 中有兩個經典場面都採用了慢放鏡頭,一個是dust2的b門,e隊一隊員當ct以一敵四,還有一個便是在 train的a點,tamm的moon用glock連點對方e.

warr數槍後,緊接著一個突如其來的重刀斃敵,時間差和位 置感都恰到好處,可見歐洲老牌強隊其隊員對刀法的運用也是爐火純青。 1.組合刀法 通過對匕首攻擊模式及造成相應傷害值的分析,還有在實戰中的實用可行的攻擊方法,組合出以下匕首攻 擊方法——先兩輕刀再一重刀。

前兩輕刀會減少對手40hp,接著一重刀為固定的65hp,對方即使滿血在這 一刀法組合攻擊後,沒死已是萬幸了。其實前兩刀是確定對方位置,並粘住對手,為其後的重刀能夠有效 攻擊做準備。 2.

凌空重刀 白刃戰多發生在狹路相逢時,此時雙方不期而遇都會嚇一跳,這個時候手槍的作用已經消失殞盡,更多的 是一種心理戰,這時誰先冷靜下來,並找準時機給對手足以必殺的一擊,那麼勝利的天平便會傾向誰。而 這足以必殺的一擊非匕首的「凌空重刀」莫屬。 凌空重刀的按鍵組合為:

「跳+重刀+蹲」或「重刀+跳(同時)+蹲」。前者較為常用,只要掌握好時機 與敵方周旋,在對手轉身不及時攻擊即可;後者須通過一定的練習方能掌握,是重刀提起攻擊時第一刀刺 空時的補救方法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀實現有效攻擊,通常會殺對手個猝 不及防。凌空重刀的要點一是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的時間空檔,三便是最後 的蹲一定要按,因為前面提到對付跳起攻擊的敵人,儘量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對那些 有經驗的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經搶先攻擊到對手並對其造成重創。

在cs虛擬世界的槍林彈雨中,狹路相逢,殺與被殺只是頃刻之間,白刃戰同樣如此。只有掌握一定的實戰 技巧並具備良好的心理素質才是最後的勝利者!

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