c語言中結構體問題,本人菜鳥。求高手指教

2021-05-04 18:25:50 字數 588 閱讀 5243

1樓:北極沒有雪

typedef struct node

linklist;

相當於struct node

typedef struct node linklist;

typedef的作用是重新命名;這段的意思就是把struct node重名為linklist;

linklist a;就相當於struct node a;

2樓:

c\c++提供了許多種基本的資料型別(如int、float、double、char等)供使用者使用。但是由於程式需要處理的問題往往比較複雜,而且呈多樣化,已有的資料型別顯得不能滿足使用要求。因此c\c++允許使用者根據需要自己宣告一些型別,使用者可以自己宣告的型別還有結構體型別(structure)、共用體型別(union)、列舉型別(enumeration)、類型別(class )等,這些統稱為使用者自定義型別(user-defined type,udt)。

由此可見結構體本身也是一種資料型別,但是需要由使用者自己定義這種型別的具體內容,一旦定義好了,它可以和基礎資料型別一樣的使用,定義的變數就是叫結構體變數,定義的指標就是指向該類結構體的結構體指標

C語言結構體型別問題,C語言中的結構體型別是什麼?

結構體裡的冒號 位結構是一種特殊的結構,在需按位訪問一個位元組或字的多個位時,位結構。比按位運算子更加方便。位結構定義的一般形式為 struct位結構名 位結構變數 資料型別必須是int unsigned或signed 整型常數必須是非負的整。數,範圍是0 15,表示二進位制位的個數,即表示有多少位...

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c語言中定義結構體型別變數的方法

1 使用struct關鍵字,分為匿名定義和非匿名定義2 匿名定義 定義好的結構體型別只能使內 用一次 定義一個結容構體變數point structpoint 3 非匿名定義 定義好的結構體型別可以多次使用 定義兩個結構體變數point1,point2struct point struct point...