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2021-05-04 17:59:34 字數 2204 閱讀 5697

1樓:

合金彈頭 紅檢 cs

2樓:no蝦米咚咚

幻想三國志系列~超級好玩!

幻想三國志1「幻想三國志」的美術風格,以中國風+**為主要精神,所以人物也採用2d手繪的感覺,不過有別於其它遊戲以點描繪的方式,幻想三國志的人物更得細膩且自然。

是不是隻有3d的遊戲,才能在劇情中使用3d的運鏡呢?這似乎是2d遊戲發展的一大瓶頸。製作小組為突破這項限制,研發了「劇情鏡頭模擬效果」,能針對特定的過場劇情裡,將視覺鏡頭放大或縮小,做區域性特寫,進而表達更細膩的劇情動作。

例如在「徐庶力鬥司馬懿」的劇情中,司馬懿的火扇強襲姬軒姊弟,而姬霜為保護弟弟而以肉身阻擋;這其中含了許多細微的動作處理,一般在遊戲中並不容易表現出來。 而這時,鏡頭模擬效果就可以發揮作用了。將鏡頭放大到特寫的距離,就可以表現出一般狀態下不容易理解的細緻動作,而法術擊中時再將鏡頭拉遠,以呈現整體地物的破壞效果。

以2d的方式來表現3d的手法,不適應3d的玩家不用再忍受暈車的煩惱了。幻想三國志的戰鬥系統,引入了大型戰場的思考因為,大幅的增加了敵我雙方的出場人數,就一般的個人戰鬥來說,單方出場最多可高達25個人,而在大型戰役中,甚至可以突破這項限制。

在戰鬥的操作方面,幻想三國志戰鬥的即時性就更高了,敵、我雙方皆能同時發招或攻擊,在面對數量眾多的敵人時,可以有效的加快戰鬥 節奏,不必再呆座電腦前痴痴的等了。

除此之外,還引入了「連擊系統」,由於大部分的攻擊都是即時同步 的,很容易就可以造成連鎖攻擊的效應。這時電腦便會計算玩家所控制 的連擊段數,當連鎖的段數愈高,所加乘的傷害值便愈大,互相配合優點進行攻擊,將更富戰略的思考性。

在戰場方面,除了地板的破壞效應外,更增加了「環境影響效應」及「戰場互動效應」。例如在茂密的竹林之中,隨著劍法的斬切過程,您將見到身旁的竹子也隨之切斷,包含石頭、樹林……等,都在「環境影響效應」之中,而影響的結果不光之只有斬切而已,如石頭遇上了打擊系 的拳招,則可能爆碎,樹林受拳風影響而隨風搖曳……等。

而在戰鬥中,還有可能加入觀戰的路人,玩家還可以籍著戰鬥的攻擊方式與這些觀眾發生互動。例如招式中的重擊引發了**,受到影響的路人可能會因此而摔倒。因招式攻擊而引發的強風,還有可能掀起女性觀眾的裙襬…等,如果讓這些觀眾生氣了,還有可能會引發群眾的攻擊;這麼說來,是不是儘量不要惹到這些路人呢?

其實不然,有些路人的身上可是攜帶了稀世珍寶,而這些寶物就可能會隨著該人物的跌倒而滾落下來呢!

3樓:匿名使用者

秦殤系列,支線任務多,各種組隊,技能,協作性都很不錯。個人推薦玩玩這個遊戲,主角就是秦始皇長子扶蘇。

還有就是仙劍了···

以及軒轅劍系列,個人認為這幾個都非常經典。

4樓:匿名使用者

仙劍系列

劍俠情緣系列--劍俠情緣1.2 -月影傳說

都是國產的,超經典!

5樓:シ迷茫マ心

碧雪情天,劍俠情緣2

6樓:西苑小雞

要塞-十字軍東征(即時策略戰爭)

跪求經典的古裝角色扮演 單機遊戲

7樓:匿名使用者

只推薦一個:泰坦之旅

06年的遊戲,畫面比現在有些rpg還好,可玩性也不錯,可以隨著劇情遊歷幾大文明古國(包括古中國哦,你可以在遊戲裡看到中國的長城),玩過的沒有一個說不好的,裝備也像暗黑一樣有套裝,職業可以依靠學習專精搭配,一共有36個職業,絕對玩的很爽

8樓:哀飛雨

古龍群俠傳 復活秦殤前傳 刀劍封魔錄 劍俠情緣系列

9樓:匿名使用者

刀劍封魔錄!國產只有這個可以見人了!

10樓:匿名使用者

火炬之光很好啊,還有要是對畫面不苛求的話還可以試試趙雲傳。

11樓:♂拒絕

那就玩,真三國無雙系列唄

12樓:匿名使用者

各大熱門遊戲-上線首衝福利折扣-熱門的手遊盒子

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~冥殿九少主頓時發話了,用著一種命令的口氣喝道:你是冥土天驕,現在是冥土天驕同仇敵愾的時候,你想置身事外麼?石棺正在震動。姬陽回到現實世界後,大睡了一覺。

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13樓:龐熙藍採藍

軒轅劍系列,絕代雙驕系列,當然還有仙劍系列都挺不錯的!

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