歐陸風雲41 22大明怎麼變政體

2021-05-04 02:12:37 字數 4796 閱讀 1193

1樓:

失去天命,自動變**君主制度。

例子:法國通過叛軍改宗教為儒教或長生天,觸發革命事件,想大明以奪取天命的理由宣戰,在革命成功的前一天奪取天命,變天子制度,一天後,革命成功自動變革命共和國,天子制度依然存在,精英度無法增長。

擴充套件資料

特色系統

1、科技模擬系統

遊戲初始自帶。分為西方科技組、東方(東歐)科技組、伊斯蘭科技組、安納托利亞科技組、中華科技組、印度科技組、遊牧科技組、北美科技組、南美科技組、西非科技組。在2023年10月份發行的最新1.

18版本中,已取消科技系統;但是科技的差異性依然存在,例如遊牧民族和非洲、美洲土著科研效率依然低下,西歐科技組依然研發最快;只不過對於英法奧地利奧斯曼和大明這類主要國家來說,科技的差異萬券可以被新的思潮系統所代替。

2、神聖羅馬帝國模擬系統

遊戲初始自帶。可以全程模擬神羅皇帝、七**帝侯、神羅諸侯國之間的明爭暗鬥。模擬神聖羅馬帝國雖然名為一個國家,但實際上各自為政的歷史事實。

在遊戲終盤,神聖羅馬帝國會被革命法蘭西所取消,模擬拿破崙毀滅神羅的過程。

3、天主教模擬系統

遊戲初始自帶。天主教國家有專屬的介面來完成天主教各種複雜的遊戲機制,加成之多、種類之豐富為全遊戲宗教之冠。

2樓:

方法是失去天命,自動變**君主制度;還有就是通過革命變革的一個月之內奪天命。

《歐陸風雲4》遊戲策略:

1、親身體驗歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支援你。成百上千的歷史事件指引你,取決於你所在的國家,這些事件發揮著獨特的影響力。

遊戲中有超過一千個歷史領袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺佈。

2、作出自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建築、**政策等等。本作中的可能性是無限的。

3、使用君主權力:體驗新的君權系統,你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個崇兵尚武的國王嗎?那麼是時候發起戰爭了。

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創作背景:

《歐陸風雲4》以2023年到2023年,歷經大航海時代、文藝復興、殖民時代、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略遊戲。玩家可以扮演這段時期任何一個國家;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,端看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。

這款是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,遊戲中出現的戰役中超過千件任務是歷史上真實發生過的大事件,

遊戲的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式,這部作品加入了許多心新鮮的遊戲元素,包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

3樓:mars武林

天子制度無法改變政體,任何國家奪取天命也會變為天子政體。唯一的方法是失去天命,自動變**君主制度。還有就是通過革命變革的一個月之內奪天命(例子:

法國通過叛軍改宗教為儒教或長生天,觸發革命事件,想大明以奪取天命的理由宣戰,在革命成功的前一天奪取天命,變天子制度,一天後,革命成功自動變革命共和國,天子制度依然存在,精英度無法增長)。

歐陸風雲4 1.22怎麼削弱大明

4樓:北京收違章駕照

得看你是什麼版本,大明專屬負面效果很多方面、歷史檔案,以及你的遊戲版本、天命效果所屬檔案、派系檔案,涉及到政體檔案

歐陸風雲4 1.22 怎麼減少叛亂

5樓:後悔當年沒滅匪

1,轉東正教

2,提高穩定度

3,提高宗教統一度及文化統一度(就是所謂的一國一教一文化

,比如大明,東北蠻族全洗成山東文化,西南蠻族地全洗成蜀文化,東南蠻族地全洗成客家文化,西北那些蠻族地全洗成西北文化,蒙古全洗成晉文化,教全部傳成儒教,就沒啥叛亂了),宗教理念對傳教洗文化都有大量加成,非常強大。

4,新割來的土地得製造核心,不要形成過度擴張(降低造核成本,開行政理念)。

5,異教容忍,開人文理念

6,減分離主義,開人文理念

7,世俗國家(君主制),提高君主的正統性,有個物產加正統(茶葉還是陶瓷來著,忘了,只要你能佔有該種物產超過20%的全球產量,就會加該物產buff每年+xx正統)

8,厭戰加叛亂,用外交點降厭戰,開革新理念,每個月都降0.5厭戰,買宗教守護,也每月降0.3厭戰,非常好的buff

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階級叛亂這部分,貴族、市民、教士的階級影響力都不能超過80%,如果出事件硬提高某個階級影響力並超過80%了,那麼你就找該階級的封地,扒了降影響。

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事件叛軍這部分

比如那個堡壘撐到援軍到達――提前按事件說明找到該地塊,把軍隊提前調過去,然後點事件選擇,叛軍落地必死。

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內戰叛亂條

提高穩定度並造核降過擴,同時息兵停戰漲人力儲備,內戰叛亂條就會停下不漲,待達到消失條件了,那麼它就自動消失了。

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篡權叛軍――調兵過去清剿之。

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宗教叛軍――務必提前調兵部署,清剿之

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政體叛軍――戈命叛軍,調大軍過去,迅速清剿。要實在打不過叛軍,那麼就把軍隊拉到旮旯裡去,讓叛軍盡情攻城略地去吧,進度滿了,他們割命成功了,自動就轉正,送大量現成的軍隊,並轉化政體。叛亂自動消失。

歐陸風雲4 1.22 開局大明有多少部隊

6樓:匿名使用者

西化前記得一定要先把穩定度加到3,這時候都得跪。

不西化遲早會出現「天命喪失」這個大明獨有事件,可以早點開始西化,所有點數強制變成-100,財政崩潰,所有點數都用掉,輕鬆被人甩10級以上,科技成本極高。因為開始西化的時候,割卡薩布蘭卡,然後宣摩洛哥必須西化,大debuff一觸即潰. 而你開始西化時的穩定度會影響到西化的速度。

總之不管你之前把大明打成了什麼世界強國,關鍵是怎麼有核心土地與西歐科技組國家鄰接,葡萄牙是西歐科技組,也就是玩家說的「大魔咒」,不要留。穩定性爆降叛軍遍地穩定度變-3:

1 有核心土地與西歐科技組國家鄰接

2 大明的科技總水平相加比這個西歐國家低8以上第二點一般不成問題!

西化需要兩點然後在卡薩布蘭卡造核心。

網上一般建議的是開探索理念,派人一路探索到直布羅陀海峽、正統性歸0

歐陸風雲4 v1.22大明派系怎麼加忠誠

歐陸風雲4大明天命如何保持

7樓:晴空

樓主瞎雞兒問,樓下瞎雞兒答

8樓:寒霜世遺

你們bbgr了,這都什麼版本,大明天命無敵好嗎

9樓:匿名使用者

歐陸風雲4如果以大明開局的話,在遊戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是遊戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。

心得體會

三大派系的效果如此逆天,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。

比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;

比起2023年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。

大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。

也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多一個核心省份,時間+5%。

就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。

這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。

大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成一個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球**,或者向南殖民澳大利亞。

我的的存檔裡,我的打法是聯統了朝鮮和滿洲,準備等日本統一後,宣日本改宗教,然後聯姻聯統,亞洲範圍的國家,都是如此的計劃。

最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到2023年,這也是一個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果2023年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。

10樓:匿名使用者

發展**城市,保持高穩定,把所有陸地接壤國全部打成附庸或者朝貢。天命神坑,只要有國家不朝貢就會狂掉然後完蛋,開始不懂我玩馬六甲打下中南半島,不朝貢,結果大明**成10多個國家,朝鮮拿了天命,被日本和遊牧滅了,日本本來統一了,結果拿了天命沒幾年**出一堆大名,然後滿洲拿,結果裂回三女真,服了天命有毒啊。看不下去我把最後拿天命的大齊滅了總算清淨了。

歐陸風雲4 1.22版本大明怎麼殖民美洲

11樓:mars武林

先打東北建州,然後野人,領土直至最東北。開探索理念,找到勘察加,殖民接壤白令海峽亞洲部分幾個土著,宣了吃,這樣殖民範圍基本夠了。勘探出阿拉斯加,殖民即可。

歐陸風雲4大明西化選哪個國家《歐陸風雲4》大明為什麼要西化

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