為什麼強化裝備時強化得越高越難

2021-05-02 15:42:10 字數 2193 閱讀 6824

1樓:匿名使用者

給你強化的方法,加5分再說1~7我就不多說了..強化**要帶點運氣,我的方法不能100%的包,什麼事都不能絕對化,但成功率會加!

強化什麼就用什麼去墊,就是說強化**就要拿**墊,強化衣服就要用衣服墊,強化**不能墊衣服,

不管強化藍色,綠色,紫色

現在說+8.....準備幾把最好是相同等級+0的**!+0的**丟剴麗,一直出現4+5 6+7失敗的時候。

就把+7的**丟給剴麗+8(燈 .燈............成功)

為什麼不選5+6失敗呢?我強化的時候5+6失敗再強別的**,幾乎都是失敗(例5+6失敗,放+5+6+7的都會5+6失敗)

強化+9: 再強剛才那把墊的**,如果+7先放著等下有用!再準備一把,在4+5,6+7的時候失敗後把+8的**丟給剴麗+9(成功)!

9+10方法一樣不多作介紹!

強化+11:4+5.90% 成功機率利用10% 的失敗機率來墊!

準備幾把剴麗收費最便宜的**丟給剴麗!(同級**)

一但出現4+5 失敗!

+10 的丟給剴麗吧!

強化+12:

繼續用+11 的方法!

強化+13:

方法要變一下了!

3+4.95%的成功機率利用5%的失敗機率來墊。

3+4失敗後+10(墊)丟給剴麗再次失敗那你就把+12丟給凱利吧!

+10的不失敗怎麼辦?

那樣更好,多了個+14的平臺!

強化+14: 3+4.95% 的成功機率利用5%的失敗機率來墊。

失敗後把+11(墊)或+12(墊)丟給凱利再次失敗丟+13的!

+14 (成功 )

大家都知道+1~+3不會失敗,+4~+7失敗後物品原有強化等級降低1級,+1~+7都沒問題,裝備不會碎,就減少一點金幣。+8~+10,失敗後物品強化等級歸零,一般都能到10的,+10以上,失敗後物品消失分解。

+15 用紫**墊 需要連爆4件墊品 記住是連爆4件!!

2樓:裝純沒什麼用

老總你好...遊戲總是有點難度玩的才有意思...強化**有時候得靠運氣...

象我一樣+13骨刃就只用了個+10的3級太刀墊子強上去的,我記得我在強化+11細雪的時候用了4個+12一個+11的墊子都爆掉了..祝福你強化成功

dnf屬性強化是不是越高越好?如果不是,那麼屬性強化多少最適合?求大神解答。

3樓:帝國づ月長石

1,屬性強化基本是每22點可以獲得10%傷害加成,疊加式

2,到80以上後,疊加開始衰減,例如110點某屬性強化,效果達不到50%,實際只有40%左右

可以說:屬性強化理論上確實越高越好,畢竟110點屬強即使衰減,效果也比88高,88衰減也會超過66,以此類推

但是屬性強化有兩個基準:第一是按照每22點作為一個坎,如果能堆到110就堆110,如果差幾點就以88為標準

第二是不要過於因為屬性強化而捨棄基本屬性,只要滿22點一個階段即可,如可以堆到100,但多餘的12點會浪費,這時候可以適當削減某屬強裝備,保證到88即可,剩下的可以換一個用於提升。

舉例:某紅眼原本帶火精靈戒指,帶30火強石頭,火強堆到89。後來刷圖刷到45火強ss石頭,換了後火強104,但沒有達到22倍數標準,因此此紅眼可以把14火強火精靈戒指換掉,換成雙子-血,刷圖效果強化

4樓:葛吧吧草

dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。

因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。

從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。

如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。

拓展資料dnf人物裝備屬性是要全方位的增強,一味的增加一種屬性,價效比非常低,甚至有時候可能出現屬性提升傷害無提升的這種情況。

5樓:在天堂寨學習理財的側柏

沒達到110也一樣是越高越好,22=10%那麼2.2就=1%,不是按10%來增加傷害的,

不過最好不要為了堆強化把屬性三維拖垮,要在平衡的基礎上主要提升強化,

這樣效果才好

6樓:king_star後

22點屬性強化等於10%傷害,屬性強化越高傷害越高

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