UG可以先設計裝配圖再畫零件圖嗎

2021-04-28 13:26:54 字數 3544 閱讀 3845

1樓:聯想

我也想過這個問題,而且cad裝配我也是這樣做的,這樣做的好處我認為很直觀,而且容易立即發現問題,而且裝配做好以後,出零件圖也很方便準確。不過ug 我倒是沒試過,按說ug那麼強大,我想也應該可以的吧。

2樓:我很好

裝配圖當然是三維的啦,哪個笨蛋會先畫裝配的再畫零件的呢,這樣不合情,也不合理呀

3樓:ug無名小卒

完全可以,,實際工作中2者是混合的

機械設計中先有裝配圖還是零件圖?

4樓:

先有裝配圖。

在生產一部新機器或者部件的過程中,一般要先進行設計,畫出裝配圖,再由裝配圖拆畫出零件圖,然後按零件圖製造零件,最後依據裝配圖把零件裝配成機器或部件。

在對現有的機器和部件檢修工作中,裝配圖時必不可少的技術資料。在技術革新、技術協作和商品市場中,也常用裝配圖紙體現設計思想,交流技術經驗和傳遞產品資訊。

擴充套件資料: 

1、一般規定

(1)裝配圖中所有的零、部件都必須編寫序號。

(2)裝配圖中一個部件可以只編寫一個序號;同一裝配圖中相同的零、部件只編寫一次。

(3)裝配圖中零、部件序號,要與明細欄中的序號一致。

2、序號的編排方法

(1)裝配圖中編寫零、部件序號的常用方法有三種。

(2)同一裝配圖中編寫零、部件序號的形式應一致。

(3)指引線應自所指部分的可見輪廓引出,並在末端畫一圓點。如所指部分輪廓內不便畫圓點時,可在指引線末端畫一箭頭,並指向該部分的輪廓.

(4)指引線可畫成折線,但只可曲折一次。

(5)一組緊韌體以及裝配關係清楚的零件組,可以採用公共指引線。

(6)零件的序號應沿水平或垂直方向按順時針或逆時針方向排列,序號間隔應可能相等。

5樓:匿名使用者

先有裝配圖還是零件圖這個提問涉及一個設計的思路,有時是先有裝配圖再有零件圖;有時則是先有零件圖後有裝配圖。

先有裝配圖再有零件圖是自頂向下的設計思路,即先有整體的概念,然後從整體拆分細節,這種情況適合於大部分的設計情景。

先有零件圖後有裝配圖則是逆向的設計思路,即先有核心零部件,再設計整體,這個適合於區域性的設計情景。

6樓:亂七胡說八糟亂想

正規生產廠家的流程就要先有設計圖(含裝配圖),因它是戰略佈局,在這個基礎上再出具體的零件圖。在設計能家力強的設計所可同時零件圖和裝配圖同時出。

7樓:阿德

都可以有

機械設計中,最普遍的是,先有零件圖,再有裝配圖,這叫做 從下往上的設計

還有一種,就是先有裝配圖,再有零件圖,這叫做 從上往下的設計,這種設計,往往是先有概念,再有細節,一般是用在 原創性的開發時候;

8樓:匿名使用者

簡單的說先有裝配圖,因為要先把機械要幹什麼先畫出來,再一點一點的想各個部位的具體結構!

最繁瑣的工作是拆圖,因為要把整個圖紙轉化成一個一個零件! 要有公差、熱處理、材料、表面粗糙度等等!

9樓:匿名使用者

呵呵,是要先裝配圖的,但不是說一下就把裝配圖給冒出來了,這個裝配圖的繪製首先要對最主要零件進行設計,但不出零件圖,只出一個草圖,以天下機械設計課程設計都一樣的內容減速器為例說明,先要根據傳動的動力來設計最重要的零件,將齒輪的齒的引數確定下來,和根據扭矩來設計出軸的最小直徑,然後對軸和齒輪結構進行初步的設計,就要在裝配的情況下進行設計,其中軸上要裝的東西都要放上去考慮完了之後,再根據軸和軸上零件設計箱體.最後將設計中的其餘部分完善,裝配草圖出來了.接下來的是零件結構的細節部分完善了,像倒角,圓角,退刀槽什麼之類的,將零件圖繪出,最後將設計好的零件把裝配圖畫出,你看到的裝配圖是最後出的,但在設計的過程中卻有一個裝配草圖你看不到的.

因為不在裝配的情況下設計的話,非常容易走彎路,在沒考慮其他部件的影響設計的東西非常容易和其他零件干涉,你要是沒在裝配的情況先設計好了零件,等裝配發現干涉,那你前面的某些的工作就白費了

10樓:匿名使用者

首先 裝配圖,也可以叫**圖

然後 零件圖 分解圖

11樓:

樓上的感覺都不太全面

先有總圖還是先有零件圖和設計的習慣、方法有關bottom-up(自底向上)設計的話是先有總圖,也就是裝配圖,而後再根據總圖分成一塊一塊的設計,比如說設計一部汽車,可以先畫圖總圖,然後把各個系統分成不同的部分,通俗點講,就是你根據總圖上的這個尺寸,你再去設計座椅、後備箱、車燈什麼的,你符合總圖上的要求就行了。

但是有一種更方便的設計,就是top-down(自頂向下)設計,這樣的話你可以從一個零件開始入手進行設計,舉個更簡單的例子,給你一個杯子,你可以根據杯子的尺寸設計一個蓋子,然後你又可以根據杯子和蓋子去設計裝杯子的盒子,甚至還可以根據這個盒子去設計更大的盒子。

這樣的話,是可以先有零件圖,然後再有總圖的。

ps:個人觀點,歡迎做機構的朋友一起**

ug畫圖怎麼在建模裡面畫裝配圖

12樓:鼻靈鬆

調出裝配工具條。

首先新建一個裝配空檔案。此空檔案必須有絕對座標系內。

然後通過裝配容命令欄裡的「新增部件」把各個部件新增進來,這有個要點,首先要選取一個部件作為底座,讓其與裝配空檔案進行座標系三面對齊約束,這個底座根據產品自己選取,這樣對後面的設計很有幫助。然後在新增其他部件與這個底座進行各種約束。

13樓:海邊的風

把裝配圖當零件圖來畫就行了。

14樓:逝水無痕呀

不需要畫的啊,把單件裝配到一起,然後進入製圖模組就可以了,裝配圖就出來了

15樓:一劍霜寒小小郭

1,只能夠在裝配圖裡畫零件圖,在零件圖裡面是不能夠畫裝配圖的

16樓:匿名使用者

可以直接畫的

在左上角功能區域,把裝配勾選起來

功能選單掉出裝配功能

17樓:匿名使用者

先畫好單獨的零件圖,然後在裝配模組裡面組合,再出2d圖紙

18樓:匿名使用者

直接把元件拖進來即可

19樓:匿名使用者

直接畫,畫完了把幾何體複製到元件

ug直接畫裝配圖

20樓:煉獄之情

我覺得你這樣弄不好,正常的畫法是先弄零件圖,然後進行裝配,我知道有時候零件圖的細節結構需要在裝配圖中才能具體的確定,但是你可以先將零件圖的大概結構畫出,但是要注意有裝配約束的地方一點要弄準,這樣你進行裝配的時候就可以看出問題,然後再回過頭對零件圖進行修改,到時你開啟裝配圖後進行更新,就是你想要的結果了,但是這樣也有一個要求,就是你在畫零件圖的時候最好是根據零件圖的結構進行引數化設計,這樣便於修改,也使你重新開啟裝配圖的時候不會出現約束錯誤的問題。如果你覺得引數化不好弄,我給你提一個建議,就是改用7.5或者8.

0的版本,它們在這方面有很大的改動。希望我說的這些對你有所幫助。

ug怎麼畫裝配圖,UG怎麼畫裝配圖

這個其實挺簡單的 一般是先進行零件建模,然後進行裝配,再進入製圖模組生成圖紙 ug6.0裝配圖 搜教程 調出裝配工具條 首先新建一個裝配空檔案。此空檔案必須有絕對座標系。然後通過裝配命令欄裡的 新增部件 把各個部件新增進來,這有個要點,首先要選取一個部件作為底座,讓其與裝配空檔案進行座標系三面對齊約...

裝配圖中一定要標註配合公差嗎,UG裝配圖如何標註配合公差?

是的,在裝配圖中為了方便零部件的組裝和拆卸一定要把具有配合的零件標註出配合座別,但不需要標註公差值。對於和滾動軸承配合的零件只需要標註與軸承配合零件的配合座別。這個不一定,需要將配合關係說明清楚。零件公差在設計時考慮他們的裝配要求。請問機械零件裝配圖在什麼情況下需要標註公差配合 1.零件需要標註公差...

求助,ug怎樣才能在裝配裡畫草圖建模

調出裝配工具條。首先新建一個裝配空檔案。此空檔案必須有絕對座標系內。然後通過裝配容命令欄裡的 新增部件 把各個部件新增進來,這有個要點,首先要選取一個部件作為底座,讓其與裝配空檔案進行座標系三面對齊約束,這個底座根據產品自己選取,這樣對後面的設計很有幫助。然後在新增其他部件與這個底座進行各種約束。把...