魔獸世界血dk和冰dk分別有什麼技能用不到,不用拖到技能欄裡

2021-04-27 21:55:11 字數 3680 閱讀 7092

1樓:胸口碎豆腐

其實每個技能都有用的,比如冰dk不是坦,但是黑暗命令在ds老五小怪的時候也有用。dk技能又不多完全可以全部移到動作條上。也便於你對技能的瞭解不用開啟p就能看到解釋

2樓:最終の曉白

血dk不用暗影打擊和鮮血打擊

冰dk不用黑暗命令和活力分流

3樓:丿箜灬白

冰dk用不到活力分流 樓主玩玩就知道了 別人說不明白 需要自己研究

魔獸世界血dk和冰dk哪個好?從各方面分析下,推薦個

4樓:牙牙狼

1、從排本的速度方面來說,血dk好,因為是t,排的快。

2、從dps還是t的方面來說,血為t,冰為dps,看你選擇。

3、從上手程度來說,冰易於血。

4、從fb受歡迎程度來說,手法相同的情況下,血比較好找工作。

5、建議雙修。排本時用血dk,野外任務用冰dk請記得開血臉。

6、pvp的話建議用冰dk,爆發能打出傷害,血dk一般就是耗而已。手法非常好的才可能把敵對殺死。

5樓:亂舞的記憶

血dk是t,冰dk是dps,看你選擇以後主修哪個,要想快速練級,就用血,前期沒滿級的時候,傷害比冰高。其實,作為近戰,影響你的傷害的最主要的是**,高傷害的**。

6樓:匿名使用者

要看你是衝級,還是副本了,衝級肯定是血dk好,持續能力強,不容易死,不用喝血,做任務的難度降低了,還能群啦a怪,打副本的話,新手必須冰dk,排dps進本,t不是那麼容易當得,要了解boss的每個技能,要不滅團了會被噴的,pvp的話各有優勢,手法不好用血,手法好用冰

7樓:

血dk好,,,,,,,,,,,,

8樓:血色曦陽

這個不能比的,一個是t,一個dps

wow的冰dk,血dk有什麼控制技能?我用了好久沒發現好的控制技能。

9樓:公主是頭豬

冰dk配合天賦,冰抄鏈可以定身3秒,然後開始減速,另外所有冰霜疾病都會讓目標減速,很強大的控制技能,但也只能減速。血dk則是隻有冰鏈減速。

dk的特點不是控制,而是各種反控制,不受控制,比如冰固免暈免打飛,魔法罩免一切魔法等

10樓:匿名使用者

冰鏈子 心靈冰凍 死亡之握 絞殺 飢餓之寒 木了

11樓:匿名使用者

沒有控制技能就已經很難打了、冰霜的有個1.5秒施法凍結周圍人的、有個天賦強化了冰鏈可以把人凍在原地、還有30碼能抓人的、反控制技能挺多的、變亡靈、免疫昏迷的、免疫魔法的、

12樓:匿名使用者

冰dk除了飢餓之寒和寒冰鎖鏈,還有天賦的減速效果,真心沒有啥控制,冰dk打的就是爆發 論控制很不足。

13樓:手機使用者

dk沒有控制技能。最多就是個打斷和減速

魔獸世界冰dk和血dk哪個好?好操作點,推薦一個

14樓:匿名使用者

兩個專精,屬於不同的職業,沒有可比性

血dk是 t 而 冰dk只是dps ,單就職業而言,t肯定比內dps 要更將就手法 意識吧

如果你容是新手的話,還是玩冰dk吧。畢竟團隊責任不是很大,犯點小錯誤也不會影響團隊

15樓:____諾小孩

如果你bai打副本的話,血dk操作要

du求比較高,當zhit的嘛,這些都是難免dao的,內仇恨啊,交保命技能啊容

什麼的,冰dk除了按照dbm提示和團長的指揮躲技能什麼的,其餘大部分時間無腦輸出就行

如果你想pvp,戰場啊,野外啊什麼的,冰dk要求的手法高,血dk相對就簡單了,因為血dk不容易死,嘿嘿,沒有人能輕易打死血dk,有人打你,無腦靈打他即可

16樓:匿名使用者

好操作的話當然冰啊,技能可以12345一排設定起來,打的時候基本就是1234555512345555……這個節奏。血的話還要顧及到拉怪。而且現版本血削弱太大,個人感覺打起來沒什麼快感。

17樓:匿名使用者

bdk吧,用bdk打zc你會發現不管怎麼打,傷害都是第一那叫一個爽啊

18樓:銀之玉鏈

血dk是坦克天賦,主要是靠吸血來坦的,吸血鬼啊!野外練級有點吃虧,容易被人專pk。

冰是輸出天賦,而且我個人屬感覺,更偏重於下fb的dps輸出型,建議選擇雙持**(有天賦支援)附打擊觸發的符文。妹的這天賦防很弱更容易被人pk!

**是帶寶寶的輸出型,雖然也是dps,但這個更適合pvp用。寶寶性質感覺很像術士的寶寶,很炮灰的感覺,死掉就再召個,但dk是近戰輸出。(我怎麼想起了「穿板甲的術士」這句話。

)這個倒是一般人不太想招惹的型別。

19樓:醉酒千里

是兩個職業了,冰dk是dps,血dk是t,分工不同,看你想玩什麼,兩個操作都挺簡單的

20樓:

dps用冰,tank用血。

魔獸世界血dk怎麼輸出迴圈?

21樓:匿名使用者

我是玩冰dk和邪dk的,只能回答你的第一個問題

那幾個符文,就是你一部分技能的使用條件,相當於fs的魔法值,你是用法術就會消耗符文(會自動恢復),但是會產生符文能量(初始為0),而你的另一部分法術使用就會消耗符文能量。。。。

符文和符文能量都是戰鬥資源,當你沒符文的時候,你需要符文發動技能就會灰,當你沒符文能量的時候,你需要符文能量發動的技能就會灰。當你啥都沒有的時候,就全灰了

22樓:匿名使用者

死亡騎士是雙戰鬥資源

的,戰鬥資源一是符文二是符文能量。

一、符文開始有6個,鮮血2個、冰霜2個、**2個使用以後符文自動進入cd。

二、符文能量基本是戰鬥中獲得的,你進入戰鬥和使用符文技能都可以獲得符文能量。

至於你說的血dk迴圈,血dk在副本中只能t,t的職責是拉好怪,只要你控制好仇恨就好,迴圈這個東西等你85技能全了在去研究吧,現在研究太早了。

23樓:匿名使用者

符文一共6個,鮮血2個,冰霜2個,**2個,符文使用後會有10秒(沒急速的情況下)cd。對應的符文可以放對應的技能,用消耗符文的技能和冰霜號角可以產生符文能量。消耗符文能量可以使用死亡纏繞和冰霜打擊,在招架或躲閃後可以使用符文打擊。

血dk最常用的2個輸出技能是:靈界打擊(消耗1冰霜1**)、心臟打擊(沒心臟打擊前用鮮血打擊,都消耗一鮮血符文)。產生符文能量後一般是用符文打擊,死亡纏繞用的少。

**打擊(消耗1個**符文)和冰冷觸控(消耗1個冰霜符文)是上疾病的2個技能。在沒」爆發「這個技能之前打怪要先上疾病,上一次就夠了。如果a怪就用枯萎凋零(消耗1個**符文)然後掛雙疾病傳染(消耗1個鮮血符文),在觸發免費的血液沸騰後就用。

基本就是這樣。

至於你說技能全是灰的是沒有對應的符文或者符文能量,為了提升打怪效率一般是第一時間吧3種符文(也就是2個鮮血符文2個冰霜符文2個**符文)全用掉。符文能量一般在符文cd時吧他全部用掉,這樣打怪會快點。

24樓:死亡之翼特赦

你現在59級那單拉起手冰霜觸控—暗影打擊—鮮血打擊—靈界打擊。群拉枯萎凋零—冰霜觸控—暗影打擊—傳染—心臟打擊—血液沸騰。

怎麼玩好血DK和冰DK?血dk怎麼玩

你可以在上查查,我想能有答案。dk怎麼玩 血天賦,起手心臟打擊,然後靈界打擊,輪換來,沒有符文就用符文打擊。暫時就玩血吧 靈界 心臟 凋零纏繞 符文打擊 來回用。血dk怎麼玩 好了,首先血dk是一個t,也就是坦克,進副本的職責是建立對怪物的仇恨,使他們攻擊你,以此保護護甲較低,減傷較差的隊友不被攻擊...

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