想要將來做遊戲開發那樣的職業大學的時候要學什麼專業啊?哪

2021-04-27 06:44:03 字數 5075 閱讀 9584

1樓:匿名使用者

遊戲開發有很多種,通用的就是軟體程式設計,遊戲設計這些。你去招聘**,看看做遊戲的公司招聘應屆生要招聘什麼專業的,這樣你就有目標了。

自己好好體會我上面這些文字。然後再追加懸賞也不遲。

如果想要從事遊戲製作行業,選擇哪所大學(的哪個專業)就讀比較好?

2樓:情醉無痕

有些學校有專門的遊戲開發專業和遊戲軟體開發專業例如:中國傳媒大學 數字**藝術(遊戲設計方向)東軟資訊學院

軟體技術(遊戲程式設計)

計算機遊戲特別是網路遊戲、3d遊戲逐漸成為流行的娛樂方式。國內遊戲產業呈現一片欣欣向榮的景象,市場對遊戲開發人才的需求甚為迫切。本專業面向遊戲產業,針對遊戲開發企業,培養德、智、體、美全面發展,具有與遊戲軟體設計方向相適應的文化水平與素質、良好的職業道德和創業精神,掌握本專業方向的技術知識,具備相應實踐技能以及較強的實際工作能力,瞭解遊戲的基本開發流程、掌握遊戲中的常用演算法、理解物件導向的思想和uml軟體模型、熟悉使用c++語言,可以在遊戲開發團隊中從事網路遊戲客戶端、伺服器端、遊戲工具等方面的軟體編碼、除錯與測試工作的技術人才。

你可以查一下中國有哪些關於it的學校這些學校有會有一些針對性的專業。。。

其次.遊戲是推動顯示卡發展的重要推動力.那麼繪畫製作相關的專業也是未來進入遊戲行業的不錯的選擇

我對遊戲設計有興趣,將來做什麼工作比較好?大學學什麼專業比較好?

3樓:清韻如斯丶

樓主你好:

首先,先介紹一下游戲設計部門的分工吧。

遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程式這幾個分工。

1、角色、場景——

通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。

但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。

再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作物件中比例最大的部分之一。

隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫——

主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。

個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。

3、動作——

簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。

在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。

總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效——

遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。

特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,**了。特效如何表現**的效果?

煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?

各種**的**效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。

其次,需要一定的美術功底,至少要一定ps手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。

當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

5、程式——

遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。

① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具

② 編寫遊戲程式,並且對於程式中存在的bug,能夠儘量發現並給予適當的解決;

③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理;

④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;

⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。

遊戲程式設計師不同於一般的程式設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的瞭解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的程式設計技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。

4樓:爽朗的辛酸淚

哎,樓主這個問題不太好答,想做遊戲,還是專業的遊戲學院好,但是這種專業畢業還是要經驗的。 你要是上大學的遊戲專業,學的一般都是皮毛。

我也不多說了,給你個連結,比我說得好。

5樓:山東新華電腦

有很多的。比如:電子商務、軟體開發、ui設計、室內設計、

動漫設計這些都是很不錯的專業,就業前景都是非常好的。

遊戲開發,主要是面對大學裡的哪個專業?

想從事遊戲開發,現在需要學什麼

6樓:最新資訊資料

做遊戲開發要學什麼?如果你想日後在這個行業裡成為真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大學裡數學學得好不好,你掛了多少門,一定要學好3d數學,這是製作3d遊戲的基礎,當然unity為你封裝好了大量的三維變換,但知其然,更要知其所以然。

我知道如果你的數學不是很好,這會很痛苦。但請堅信,這真的很重要,推薦一本入門的書《3d數學基礎:圖形與遊戲開發》,很慚愧我至今也沒都看完。

再就是圖形渲染方面,你要去了解計算機整個將3d物體渲染到2d螢幕的流程,我很後悔大學時候圖形學的課基本就沒聽什麼東西,這方面是非常重要的,這是以後寫出高水平shader和處理其他圖形渲染需求的基本要求。

對於一些競速來遊戲或者是模擬類的遊戲,你必須去模擬一些現實生活中的真實效果,而除了遊戲場景中的光效渲染影響,再有就是物理系統的真實性,比如如果你做一款飛行模擬你就要去了解飛機真實在天空中所受到的各種力,以及飛機內部的基本驅動原理等等。這樣我們才能做出越真實的效果。

1、不受專業限制:unity-3d遊戲引擎簡單清晰、相容性強,跨平臺使用、簡單易學、用簡單、直觀的開發語言,創造不可思議的高薪價值,這是其他開發語言不具備的,同時也是對跨專業人士吸引力之一,本崗位適合常玩遊戲且對遊戲有較強的興趣,既想玩遊戲又想憑藉玩遊戲開發遊戲獲得穩定高收入的人員。

2、人才需要量大:實訓週期短,簡單易學,用人缺口大,特別是手機遊戲和vr目前處於蓬勃發展階段,本崗位人員絕對供不應求。

3、就業待遇高:入職起薪年薪6萬以上,1年後12萬年薪起且非常穩定。

4、行業前景好:unity遊戲引擎的功能無比強大,70%的手機遊戲都用此引擎開發,隨著vr的興起從事此專業工作,1-2年後一定可以成為產品經理或產品線總監!

7樓:愛喝可樂小兔砸

學習的先後順序

1、首先是c++語言。

2、只是做windows方面的遊戲學習,可以學習下directx,這個很方便在windows下做遊戲開發。

3、如果想製作跨平臺遊戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形介面,因為很多平臺支援所以適合跨平臺遊戲製作使用。

4、想學習 3d 遊戲並迅速工作,建議學習 u3d 引擎、ue 引擎這些遊戲引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d 還會用到 c# 與 js 語言。

5、做2d遊戲,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,當然你也可以使用上面的 3d 引擎製作 2d 遊戲。

6、然後就是可以深入的研究一些開源的遊戲引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的遊戲引擎。

8樓:江西新華電腦學院

學it前景不錯

1、電腦行業需求量大,工作很好找,而且工作環境也不錯。

2、電腦行業的工作與社會接觸都比較緊密,緊跟潮流,所以見識和思想都會比較開放,也有利於以後自己發展。

3、學習電腦入手比較快,學習難度不是很大。

4、現在有些學校有一些技能加學歷的政策 ,不過主要看你自己的選擇,上大學雖說聽起來好,但是很多大學生都是畢業即失業的,還不如趁早學習門技術,

畢業就可以工作,選對了好的行業,以後的發展空也會很大的。可以去學習計算機網路,現在學網路就是不錯的選擇。

9樓:匿名使用者

人要有夢想,要能前行,你說是吧

10樓:匿名使用者

建議學xna吧,微軟出的未來遊戲開發框架,用c#開發,適合你的學c++做遊戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且c++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

不能說c++是王道吧,感覺現在c++除了在比較低層的開發上處於老大哥的地位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,c++的效率確實不是另我高階語言能比的,但在電腦效能高速發展的現今,我認為c#的效能完全可以開發出不錯的遊戲

我也在研究xna,相對來說真的把遊戲開發困難度降低了很多

遊戲開發好就業麼,做遊戲開發有前途嗎 學成後就業難嗎

個人覺得還是比較好就業的。現在的遊戲行業挺繁榮的,只要自己能夠學有所成,那根本不愁找工作。遊戲開發專業是非常好就業的,因為現在遊戲產業是蓬勃發展的時間,只要自己的技術過關,就可以找到比較好的工作 做遊戲開發很有前途,就業是沒有問題的。薪水會很高,尤其是在一線城市發展前景看好。還要你的能力強,技術過硬...

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