flash裡做火柴人走路是要把每一幀的火柴人樣子都畫出來

2021-04-27 06:09:42 字數 1232 閱讀 4495

1樓:錦繡坊

如果是製作逐幀動畫,就要把每一動作畫出來,如果是製作補間動畫就不用,但要製作影片剪輯元件。

火柴人只能用逐幀動畫做麼?每一幀都必須自己畫麼?

2樓:___汪江湖丶

不用畫這麼密。看什麼的動作用再看逐幀還是幾幀

flash做火柴人是補間還是一幀一幀的做?

3樓:匿名使用者

肯定是逐幀動畫~

這個東西其實是一個gif先用firework做的吧,然後再弄到flash中來的

4樓:匿名使用者

告訴你,偶有火柴人決鬥的原始碼,20m,當然一幀幀的,也有補間。

5樓:匿名使用者

感覺看個人的吧,像小小的動畫,就是一幀一幀的做的,當然,現在有更高的版本,似乎cs3以上都有骨架功能,火柴人的製作就簡單多了,手臂脫節等問題就很好解決了,而且動作連貫。

6樓:覓季末

火柴人是一幀幀做的,補幀動畫不太可能,就像動畫一樣,都是一幀幀畫的

怎麼用flash製作火柴人動畫

7樓:匿名使用者

做簡單的:

一、bai用刷子;在第du一針上做好zhi火柴人樣子,點繪圖紙dao外觀;建立新幀

1.空白關鍵回

幀,在第二針做好第答二個動作,再插入一個,以此類推。

2.關鍵幀,(1)繪畫中:把上一針的基礎擦掉。畫上第二個動作。

(2)第一幀畫圓(用元件!),然後製作一個圖形(刷子或直線)做身體,第二針把圖形去掉,建立第二個圖形動作。

二、用元件,(手腳、身體共要5個)把元件分散圖層,1.補間動畫,在第幾幀的位置上擺上位置(任意變形工具),以此類推。

2.直接建立關鍵幀,擺上第二針的樣子,以此類推。

針=幀一個字一個字打的,給點辛苦分。。。

8樓:匿名使用者

火柴人動畫是逐幀動畫,要一幀一幀的做,很費時間和精力,但比起做人物的有簡單了不少

9樓:請叫我某

一幀一幀的畫,要多建幾個圖層、幾個元件,頭、身、手、腳各要1~4個元件,每個圖層代表一個身體部位

我是這樣做的:

10樓:匿名使用者

flash就是畫畫,一般的高手都是一幀一幀的畫畫

要火柴人flash的動畫,要一個火柴人flash的動畫

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