在photoshop中正片疊底的作用是什麼,要詳細一點的謝謝

2021-04-26 20:48:39 字數 5436 閱讀 3120

1樓:有錢哥哥

正片疊底可以bai

把下面圖層du顯示出來,得到的zhi效果像dao是景物從黑暗中顯回現, 這個特性在某些答場合可以幫助使用者隱藏斑駁的背景。

正片疊底使用步驟:

1、開啟兩個圖層。

2、正常情況下,只顯示上面的圖層。

2、但是把上面的圖層模式改為正片疊底。

3、就可以把下面的圖層深顏色部分顯示出來,白色就會被過濾掉。

2樓:匿名使用者

可以這抄樣理解:一般正片疊底至少是bai需要兩個圖層

du的,下面zhi是底圖,在上面的圖層做正片疊底操作,相dao當於從上面照下來一束白光,上面的圖假設有不同的顏色,那麼白光可以透過白色區域,白光打到黑色區域並不能透過,因此底圖就變黑了,白光打到彩色區域,只能透過對應的彩色,這個彩色疊加到底圖上可以呈現出另一種顏色。可以用來摳圖。舉個例子,一個白色的杯子,你要加上一個圖案,如果圖案的底色是白色,那麼利用這個正片疊底,可以實現圖案覆在杯子上的效果;再舉個栗子,你弄個白色底的紋身,可以用這個效果將白底紋身附著在身上,利用正片疊底去掉白色。。。

如果你兩個圖層都是彩色的,你就要用到物理中學到的光學,上面的想象成透明的有顏色的玻璃,下面的想象成相應顏色的光,只有與玻璃顏色相同的光才會射出來,比如上面是綠色(0,255,0),下面是粉色(255,255,0),粉色是紅色+綠色,他們要通過綠色,就只有綠色能透過,紅色被留下來,所以你看到的就是綠色,所以正片疊底也叫做減色模式。

3樓:匿名使用者

這麼說,你下一層有一幅**,而這一層是一幅黑白**,如果你用正常模式,那麼黑白**就會蓋住下一層的內容;如果你用正片疊底,那麼白色就會變為透明,只留下黑色,而灰色就成為不同透明度的黑色呈現出來。

4樓:帥氣應

正片疊底的特性是:

1)、白色,對下層沒有影響,好像是透明一樣。

2)、灰色,會使下層的顏色加深。

3)、黑色,完全保留黑色。

4)、總體是保留下層的顏色。

5樓:匿名使用者

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不會屬變得這麼脆弱;不會在意你做的每件事

卻怎麼也觸及不到你在的地方,無奈的風撩撥著髮梢才知道那種苦澀的味道。2、分離總在一瞬間

ps中「正片疊底」的作用和效果是什麼?

6樓:韓琴

正片疊底的作用是檢視每個通道中的顏色資訊,並將基色與混合色進行正片內疊底,結果色總是較暗的容

顏色。任何顏色與黑色正片疊底產生黑色。任何顏色與白色正片疊底保持不變。

當您用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪製的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。這與使用多個標記筆在影象上繪圖的效果相似。

將兩個同源圖層以「正片疊底」的模式混合,影象會以一種平滑但是非線性的方式變暗,得到的效果像是景物從黑暗中顯現, 這個特性在某些場合可以幫助使用者隱藏斑駁的背景。

擴充套件資料

ps正片疊底功能的設定方法:

需要用到的工具和軟體:電腦、photoshop。

1、首先開啟ps軟體,然後在ps中新建一個空白文件,如下圖所示。

2、接下來按「ctrl+j」繼續建立一個圖層,如下圖所示。

3、接下來在頁面右下方,如下圖紅色箭頭所指處即是正片疊底,如下圖所示。

7樓:家有八畝田

即檢視bai每個通道中的顏色資訊,du並將基色與混zhi合色複合 正片疊底dao

。結果色總是較

回暗的顏色。答任何顏色與黑色複合產生黑色。任何顏色與白色複合保持不變。

當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪製的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。這與使用多個魔術標記在影象上繪圖的效果相似。

所謂正片疊底,按wow!book解釋,類似於在一個投影儀的光源前疊放兩個或者以上的幻燈片形成的效果。根據這個解釋,可以想像出,這種疊加模式是忽略白色的。

因為幻燈片的透明膠片被預設為白色,可以完全通過光線。那麼因此所以,膠片上有非白色的圖案才會被投影到幕布上。假設偶們有兩個圖層,一個純紅色圖層在下方,一個白色圖層在上方,將白色圖層的疊加模式設為正片疊底時,效果就是白色圖層變為不可見了。

8樓:手機使用者

簡單的說正片疊底是使得黑色在底色的上面浮現出來 如果你用正片疊底回,那麼白色就會變為透明

答,只留下黑色,而灰色就成為不同透明度的黑色呈現出來。 例如,你上面有兩個圖層,不同的**,正常情況下,上面的圖層會蓋住下面的圖層吧?如果你上面的圖層選擇正片疊底的混合模式,下面的**就會根據它黑色的不同程度的浮現出來的了……

麻煩採納,謝謝!

9樓:匿名使用者

如果自己真沒辦法du尋到可以去 k a ƞ 3 p ● c ƞ見識zhi見識 也許會有意外收穫哦;;

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在photoshop中 疊加 正片疊底 顏色加深等的作用各是什麼?

10樓:漸籬

ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什麼原理?

normal

正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。

dissolve

溶解模式。溶解模式產生的畫素顏色**於上下混合顏色的一個隨機置換值,與畫素的不透明度有關。

behind

背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。

clear

清除模式。任何編輯會讓畫素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的引數有關。

該模式對形狀工具(當fillpixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。

darken

變暗模式。考察每一個通道的顏色資訊以及相混合的畫素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的畫素會被顏色較暗的畫素替換,而較暗的畫素就不會發生變化。

multiply

正片疊底模式。考察每個通道里的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。

這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。

colorburn

顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

linearburn

線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

lighten

變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他較暗的畫素則被替代。

screen

螢幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。

比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。

colordodge

顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

lineardodge

線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

overlay

疊加模式。畫素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。

softlight

柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚光燈。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。

如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

hardlight

強光模式。正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影象應用強烈的聚光燈一樣。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於multiply(正片疊底模式)。該模式能為影象新增陰影。

如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

vividlight

豔光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影象的顏色分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度並且變暗。

linearlight

線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

pinlight

固定光模式。按照上層顏色分佈資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的畫素將會被取代,而較之亮的畫素則不發生變化。

如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的畫素會被取代,而較之暗的畫素則不發生變化。

difference

差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下畫素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

exclusion

排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

hue色調模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

saturation

飽和度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

color

著色模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有影象的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的影象上色。

luminosity

明度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。

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