為什麼在UG裡面是實體,轉為STP格式用PROE開啟卻有很多

2021-04-24 08:52:47 字數 1776 閱讀 6854

1樓:匿名使用者

ug預設公差0.025,proe0.01,片體的公差間隙不同啊0.02的片體間隙在ug被忽略的,在proe就造成破面了電腦好的話,建模時用0.01的公差哈

2樓:匿名使用者

正常情況.這是軟體介面的問題例如,從ug製圖匯出的二維圖在autocad裡也較亂,需要修補

3樓:匿名使用者

造成此問題的原因是多方面的:

1, ug 模型做的太過複雜,曲面邏輯不順暢,曲面扭曲現象。 這種情況在匯出時面會破開變成片體。

2,建議使用x-t進行中轉,成實體的機率比較大,可以試試。

4樓:飛虎快車

精度,顯示。做好設定低版本!

ug轉成stp檔,proe開啟怎麼都是曲面。 20

5樓:無維網

轉檔出現來破面很正常,沒法避免自的,但是我們可以利用bai補面的技巧du更好更快

dao教程參考

6樓:匿名使用者

首先要確定ug做的是實體。proe開啟stp後,如果有曲面,那就設定一個圖層,選擇曲面,將所有的曲面隱藏,實體就露出來了,有時候轉圖的時候是會有這樣的情況。試試看行不行?

7樓:匿名使用者

ug和proe我都要用所以抄經常轉檔,轉bai檔不會總是那麼完美的,du如果zhi圖形比較複雜,有些破面很正常

dao。ug轉proe最好的格式我看也就是stp了,從ug到proe4.0的話,你要求客戶轉檔的時候用stp14試一下看看(ug裡可以轉出兩個版本的stp).

如果需要轉換單位的話,也要在ug裡面就設定好,到了proe裡就沒招了,模型為什麼會破?說到底不就是精度的問題嗎?你玩proe肯定知道這點的,你可以通過修改模型精度來讓破面變回實體,但是要慎用!

8樓:匿名使用者

轉到時候應該選擇實體 就想proe轉其他格式一樣,它有選擇,是轉成曲面還是實體、殼之類的。

用catia轉化成stp格式的實體,在ug中卻是亂面,求解? 5

9樓:匿名使用者

catia中的曲面的表達方式與stp的表達方式不一致吧?估計在轉換的時候,一些設定選項可能設定不合適。

10樓:匿名使用者

這種問題,你可以將catia檔案另存成 模型檔案。然後再用catia開啟,再新建一個catia的零件文內件,將模型視窗的文容件複製貼上到零件檔案,再存stp試試。這都是為了去除引數。

先用catia存成模型檔案!就去catia引數了!然後再存為stp。

一個stp格式的檔案用ug開啟是實體,用pre開啟卻是曲面;為什麼? 再用ug匯出為stp後,再用pre開啟還是曲面。

11樓:匿名使用者

兩種軟體的 公差設定不一樣。公差大,則會忽略小得縫隙,如果 不能忽略 則不能形成實體,需要用縫合功能

12樓:匿名使用者

ug的縫合曲面組成的封閉空間會自動產生實體!proe估計沒有這種自動生成實體預設項,所以才一個實體一個曲面!

13樓:不想讓你哭

你用ug開啟的也是曲面,只不過是曲面間隙較proe小了很多,你可以試一下求和,在ug裡曲面檔案不可以求和,只有在縫合以後形成實體了才可以求和,可以試一下,呵呵

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