3dmax 2019布林運算後看不見孔 總共用了三次布林運算

2021-04-20 09:22:33 字數 1726 閱讀 5803

1樓:匿名使用者

那是3個個體吧,你何以先把那3個個體附加到一起(不是成組)在布林運算。布林運算只能用一次,超級布林可以多次減去。英文proboolean

求3dmax大神解決連續布林運算挖孔問題

2樓:joker幻滅

一般是先把

布林的物體放好然後合併再一次性布林,因為普通的布林命令只能拾取一次物體

不過如果你用的是超級布林的話

他就能連續拾取多個物體,而且在你轉換成可編輯多邊形和疊加修改器之前 他布林的面上不會出現亂線 而且你可以在編輯面板 點開修改器返回修改布林模型 每個布林物件都可以用不同的布林模式

3樓:基礎護理

估計是你的物體段度不夠。。 或者是布林的物件有共面 子物體一定要穿透。。。 我看了你的物體 覺得不需要布林。。

布林一般用在異形或者是曲面上。。在一個問題是布林命令只能拾取一次物體 有多個物體時可以附加到一起 一齊布林

4樓:匿名使用者

那麼你的問題是?????

請問3dmax不用布林運算,怎麼扣洞?還有用了布林運算容易出錯,是不是塌陷之後就不會出錯了?

5樓:joker幻滅

您好一般在模型上開洞有2種方法。一種就是布林,還有一種就是直接切線

直接切線的話。

把模型轉換成可編輯多邊形。切換到物體子層級選擇,然後用切割工具直接切出你要的洞。

然後切換到【面】的層級下,選中這些洞口

然後刪掉這些面就好了

還有一種就是布林,如果在確定模型是沒有問題(模型是閉合的沒有破面等正常情況)的情況下   ,如果使用布林 出錯,模型消失的話,那麼可以用【超級布林】來替代普通布林進行布林運算。

在布林下面找到【超級布林】(如圖)

然後使用方法和普通布林一樣,直接拾取b物體進行布林運算,運算之後的模型效果會比普通布林好,而且可以修改已經進行了布林的b物體,布林過後模型的面上也不會有亂線。一般如果布林效果不好的話,都用【超級布林】來代替

如果連【超級布林】,運算後模型都消失,那麼說明您的模型有問題,請檢查您的模型。

您先試試吧,希望對您有用

6樓:艾斯

可以用圖形合併,簡單不容易出錯,建模速度至少提升好多

3dmax布林運算怎麼打洞,要打穿的洞

3d max 用布林後,發現體是空心的,然後割出個洞來,怎麼把它封閉起來

7樓:匿名使用者

朋友,你好,根據你的情況應該是破面了。

建議你做2步操作:

1:使用 未閉合線段 (也就是點線面層級下的第二個還是第三個我忘了)選中那個未閉合的線段,一般點一下就行了,沒有閉合的線就會顯示為紅色

2:開啟多邊形編輯器,在面板裡找到 (英文版就是:cap 中文版應該是:曲線蓋子或者蓋)找到這個命令點一下。就把破面給封起來了。

最後,如果不是很特別的情況,不要用布林運算,那個一算完整個就亂七八糟了。不方便後面的編輯。

好了。祝你好運,小心**。哈哈

8樓:神無絶

可以使用超級布林(proboolean),或者轉換成【可編輯多邊形】在空洞的地方使用【邊界】選項然後使用【橋】封閉空洞。

9樓:匿名使用者

加一個cap hole命令

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