遊戲上寫延遲20MS什麼意思,遊戲中,伺服器後的多少多少ms,是什麼意思,是網路延遲嗎

2021-04-18 17:44:20 字數 3456 閱讀 9520

1樓:一灘新約

意思是網來絡延時

自為20毫秒,網路延時越高遊戲**ai作越卡。

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在很zhi多遊戲裡,常常dao會出現網路延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。網路延時指一個資料包從使用者的計算機傳送到**伺服器,然後再立即從**伺服器返回使用者計算機的來回時間。通俗的講,就是資料從電腦這邊傳到那邊所用的時間。

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相關背景:

網路延時越高網速越慢網路延時1數值表示1毫秒。通常使用網路管理工具ping(packet internet grope)來測量網路延時。由於網際網路絡的複雜性、網路流量的動態變化和網路路由的動態選擇,網路延時隨時都在不停的變化(稱為抖動)。

網路延時和網路延時的抖動越小,那麼網路的質量就越好。

如本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器**資料包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由**處理時,網路延時就會很明顯。

同時,當連線多個網路段時,也將增加網路上的時延。為了限制時延並避免相關的錯誤,每種型別的介質都標定一個最大連線段數。

2樓:匿名使用者

延遲bai 就是你

電腦上動態信du息和資訊中心zhi的同步率誤差比如dao 如果是20ms 就是你在回電腦上做一個答動作 在20ms以後 資訊中心才可以收到也就是說 20ms以後 別人才可以看到(如果那個人的延遲是0ms的話)延遲時間越短越好比如 你衝過終點的時間和最後顯示的成績總是差那麼一點 那就是延遲造成的

3樓:匿名使用者

延遲!這樣其實已經不卡咯!這只是一點誤差!沒什麼關係

4樓:匿名使用者

這是你當前的網路狀況。20ms說能很好了

5樓:匿名使用者

其實延遲最就是30.如果延遲越小。證明越卡。

遊戲中,伺服器後的多少多少ms,是什麼意思,是網路延遲嗎?

6樓:磐石雲

那個引數是網路延遲的時間,ms就是毫秒,越小越好 150以內都算是流暢。

7樓:匿名使用者

也不是越大就不要去玩那個區

一般是不怎麼影響的

區人太少了很沒意思的

很多活動組織不起來

我以前玩的區就是人太少了

555。。。害我還換區

浪費銀子呀

所以你可以選擇個適中的哦

呵呵,遊戲愉快哦

8樓:匿名使用者

他們說的都不完整

那多少多少ms表示的是你的網路在此伺服器上的速度,數值越大表示在此伺服器遊戲會相對較卡,數值越小表示在此伺服器會相對流暢。

顏色才是表示人數的多少。

不信你可以自己去看下。

網路延遲多少秒算正常

9樓:楊必宇

1-60 ms。理想情況:1-60 ms(正常遊戲)。

一般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯示卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

>1000ms:基本無法訪問。

10樓:代號速度

網路延遲51~100秒算正常。

(一般網路延遲ping值越低速度越快,

但是速度與延遲沒有必然聯絡)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯示卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

11樓:來自遠方

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況51~100ms:

普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓100ms:差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象計算方法:1秒=1000毫秒(例:

30ms為0.03秒)

12樓:機皛原平鬆

通常來講網路延遲在100ms以內屬於正常,這個範圍內的網路延遲並不會對普通的對抗性性遊戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網路延遲大部分在80ms左右。同時網路延遲不僅僅與你本地連線有關係,還與訪問的**有關。

**的不同也決定延遲的速度。延遲越低,遊戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。

一但超過100ms,遊戲就會出現卡頓,掉線情況。

減少網路延遲主要有這幾種方法:

1、電腦網線儘量短一些,選用優質的水晶頭。

2、檢查**線,儘量減少接頭。

而我們在家訪問**的網路延遲比較大,基本原因都因為網路服務商的網路線路和網路裝置的原因,建議可以去營業廳申請提高網速。

13樓:匿名使用者

1秒=1000毫秒,網路延遲100毫秒以下才正常。

14樓:闊哥的寶貝

我沒有辦法明確回答您的問題,您的問題闡述的不清楚。

15樓:d1調

有時候網路不穩定延時40/50/60/7080/突然跳到150/160.200怎麼解決手機網速問題

為什麼我家lol延遲最低才31ms,別的遊戲有的就10ms,20ms。

16樓:卻竹青迮鵑

連線的大區的伺服器離你比較遠,而且玩的人多了伺服器負荷重,掉包延遲免不了。選擇一個延遲比較小的伺服器玩吧。

50m光纖 玩lol有時進入遊戲 100+ms延遲,外面看20ms 50

17樓:泰州筆記本**

我也是這樣,都不敢打排位,如果連線的時候頭像旁邊顯示15ms,這一局就是15ms,如果連線的時候130ms,那不管怎麼搞都是130ms,伺服器有問題吧,都坑好幾天了

18樓:匿名使用者

我以前也這樣的 偶爾延遲特變高 不敢打排位 最後我換了個英特爾的網絡卡 完美解決 **有賣的 建議60-200以內就可以了 希望可以幫到你

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