怎樣解釋這車架號L6T7824Z5FN166944的車輛資訊

2021-04-10 21:06:13 字數 6202 閱讀 9132

1樓:請指教

這款車到左後尾燈多少錢?

賽車手在生活中開車是什麼樣子?

2樓:手機使用者

賽車遊戲愛好者,也開過現實中紐伯格林賽道,現實的身份也僅僅是一個普通的駕駛愛好者而已,這個問題對我來說簡直實力回答。先說為什麼,因為我不會像專業賽車手那樣職業地看待超車,只是一個安全至上的普通人!

3樓:絆你一生

任何一項體育運動的佼佼者都是勤學苦練後的結果,所以賽車手的側邊技術技術是比大多數的普通駕駛者好,但個別普通駕駛者會通過長時間駕駛同樣車輛練習來提高停車技術,也會達到車手的側邊停車速度。

4樓:雪飛

前f1世界冠軍曾有次在高速上超速,警車追了大半個小時才追上

5樓:匿名使用者

賽車手生活中開車是非常文明的。

6樓:匿名使用者

魚雷科維亞特考駕照漂移。

小維斯塔潘剛考完公路駕照,第一次上路把他爸嚇死。

加斯利超速被攔,警察發現他是個f1車手,就沒罰他。

斯托爾還承認過自己超速被扣過分。

7樓:手機使用者

絕對會比跑街的小子開得慢和穩妥,車手一般都多長個心眼開車,因為下過賽道的人,更懂得安全意識。

8樓:手機使用者

賽車技術和平時開車關係不大。這個問題有點類似:職業羽毛球運動員在街邊和大媽打羽毛球是否能討其歡心?有點無厘頭。

9樓:bd小葵

賽車手的手臂力量與反應能力都會普通駕駛者高和快,而且打方向盤的精度準,所以刮擦碰撞的概率肯定會比普通駕駛者小。

10樓:猴16998腫園

也許是我bai計程車坐的少,我du就沒碰

zhi到過能開好手動dao擋的司機。他們幾乎都內有提前進擋,拖擋的習容慣,要麼頓挫,要麼加速無力。如果不談違章,不談危險駕駛,經常賽道日的業餘愛好者都能把他們爆出翔。

更何況是萬中挑一,天天艱苦訓練的專業車手。

11樓:匿名使用者

賽車手其實平時是不會開危險車的,這樣會要面對失業危險,賽車手在生活中都是安安穩穩開車的。不會像賽場那樣的。

我朋友很喜歡賽車,但是我不懂,賽車和家用汽車有什麼區別呢?**可以讓我對賽車有更好的瞭解呢?

12樓:麥莉的微笑

兩者的區別還是挺大的,家用車是可以上公路的,是交通工具,而賽車是在賽道上行駛的,屬於比賽用具。而且賽車的輪胎抓地力會比家用汽車強很多。更多與賽車有關的內容,你可以去cammus車手說上看看。

13樓:左傾少一

你朋友喜歡賽車,為什麼你也要喜歡賽車呢?賽車這種專業東西普通人根本就難以接觸到,而且那種東西只能在賽道上開,根本就沒什麼意思

14樓:匿名使用者

如果說f1與家用轎車有什麼相似之處的話,那就是它們都是由人駕駛的在陸地上行駛的交通工具。  無論從外形到內部結構;從駕駛系統,到乘員的座椅;從輪胎到底盤離地間隙,等等。f1賽車與家用轎車都有著天壤之別。

  外形修長的車前鼻、低矮的車身、高高翹起的後尾翼、碩大的完全暴露在空氣中的輪胎,這些使人一眼就可以認出f1賽車來。f1在前臉上與家用轎車最大的不同就在於,f1賽車沒有前車燈和轉向燈。而車燈在民用轎車的前臉中起著舉足輕重的點睛作用。

  f1賽車的高度大多不超過1米,而民用轎車的車高一般在1.5米左右。f1偏矮也是因為考慮到氣動佈局,而家用轎車為了保證乘員的乘坐舒適性,一定會採用較高的車身以便得到更大的車內空間。

f1在設計之初就只考慮f1的一名賽車手,而家用轎車的設計師則要絞盡腦汁把4個**,舒適地安排在一輛不大的轎車裡。f1甚至沒有車門,輪胎還是暴露在外面的,雖然裸露的大輪胎會增大f1的空氣阻力,但是由於國際汽聯釋出的規則,方程式賽車從f1到f3000一律要把輪子放在外面。  動力系統  f1賽車目前都採用v10發動機,採用v字形排列是因為v字形排列佔用空間小,發動機整體剛性好。

而且根據f1大賽的規則,f1賽車一律採用排量為3l的自然進氣發動機。在20世紀80年代,f1賽車的發動機多采用渦輪增壓,由於發動機的馬力過大。出於對安全的考慮,國際汽聯規定f1賽車必須採用自然進氣發動機。

採用10氣缸的結構是因為這種結構能使發動機爆發出最大的潛能。  同樣是3l發動機,家用轎車使用的發動機的重量大約為200kg,而f1賽車的發動機還不超過100kg。這個總量甚至比一般的1.

6l發動機還要輕。不僅如此,f1賽車發動機的體積也比家用轎車發動機小得多。  f1發動機的排量受到規則的限制,所以為了加大馬力,f1發動機只能在轉速上下功夫。

經過幾十年的發展,f1發動機的最高轉速已經達到了19000轉。相比之下,家用轎車發動機最高8000轉的轉速還不及f1發動機的一半。在油耗上,f1賽車更是大得驚人。

普通3l發動機百公里耗油在10升左右,而f1賽車的油耗在百公里50~70升。  小巧的體積,超輕的重量,驚人的轉速,帶來的是至高無上的效能。這種高效能是由更高的代價來支撐的。

f1的10支車隊每年要在發動機的開發上耗費10億美元以上。每臺發動機到底要花多少錢,也許只有車隊的老闆才清楚吧。  動力佈局和操控  動力佈局就是汽車傳動系統的佈置方案,簡單的說就是發動機放在什麼地方,是由前輪驅動、後輪驅動還是四輪驅動。

  f1所採用的是中置發動機,後輪驅動的佈局方案。這與大多數量產超級跑車的佈局方案是相同的。這種佈局方案的好處就在於,賽車前輪與後輪所分配到的重量比較平均,從而使操控性得到大幅度地提升。

  不過這種佈局方案要犧牲大量的車內空間。雖然在f1賽車上不存在空間問題,但是對於民用轎車,空間就顯得十分重要了。國產的家用轎車大多采用前置發動機,前輪驅動的佈局方案。

這種方案把發動機和變速箱集中在了轎車的前部,並以前輪驅動,可以省去後輪驅動轎車所不能缺少的傳動軸。這樣可以更有效地利用車內空間。但是這也會帶來前軸負荷過重的問題,加之車體重心偏前,使車輛的操控性降低了不少。

  f1賽車使用的是半自動變速器,也就是說,車手在換擋的時候不用對離合器進行操作。事實上,f1賽車上根本沒有離合器,賽車手腳下的踏板只有兩個———油門和剎車。f1賽車上也沒有傳統的變速桿,換擋是靠操作位於方向盤背面的換擋撥杆來完成的。

賽車的電子系統會根據車手對於換擋撥杆的操作,自動完成對離合系統的操作。這種設計可以使f1賽車手在換擋時雙手不離開方向盤。使用換擋撥杆可以使賽車手在0.

02秒內完成換擋動作,使用傳統的操縱系統的換擋時間大約要0.5秒。換擋撥杆的優勢不言自明。

15樓:匿名使用者

區別是家用汽車是正常家庭所用車,為的是方便出行,賽車是比賽用車,危險成度大過於家用汽車。

16樓:匿名使用者

賽車和家用汽車當然有很大的區別,因為賽車是專注於速度的,賽車中許多家用汽車的功能都沒有,比如音響,智慧裝置之類的,但賽車在速度方面運用了許多更高階的科技和配件,就是專注於提高更快的運轉速度。

17樓:蔣蔣蔣嘉韻

賽車屬於極限運動,它可以超車可以超速,而且具有一定的危險性。

新能源賽車能給我們的生活帶來什麼?

18樓:新強農業

肯定是 普及的 發展也會越來越好,畢竟是綠色產業。現在都提倡保護環境 治理空氣。所以會慢慢發展起來的

19樓:暗雅如斕

沒有了引擎的轟鳴,比賽依然刺激。沒有了廢氣的排放,祖國天空更藍。這是ef park動力方程公園的初衷,也是它存在的完美說明。

求一個賽車遊戲,模擬中國道路的,就是整個中國地圖開車,操作最好真實

20樓:包子

目前沒有這個遊戲。

開車環遊世界的遊戲:

3d driving school

3,操作方法如下

1.遊戲控制:   f1:

設定選單   調整聲音、畫面、按鍵等設定   esc: 場景選擇和退出遊戲   2. 駕駛:

  左/右方向鍵: 左/右拐彎   上方向鍵: 油門   下方向鍵:

剎車   退格: 急剎車   f: 自動檔的前進檔   r:

自動檔的倒車當   p: 停車檔   3.觀察:

  空格: 後視鏡開關   shift+左方向: 向左看   shift+右方向 向右看   end 向後看   f7 調整視角   l 車燈開關   4.

signalling   ctrl 左轉訊號燈   alt 右轉訊號燈

4,遊戲目標

教你怎麼開車,相當逼真。當你打左右轉燈時,儀表顯示和滴答嘀噠的聲音與真車別無二樣。   這下翻箱倒櫃的把我年前買的價值千元的羅技momo2代方向盤找了出來,派上大用途了,一不小心就玩了3個小時,可能經驗過於缺失,才過了基本訓練的2關。

要知道這可不像極品飛車,只要闖紅燈、走錯路線(這個最煩,教練員說英語教你往哪兒開,但只講1遍,上面文字提示也很快沒有,字型又太小)、車速太快或太慢,撞人(老有不守規矩的人走來走去)、撞車,那都gameover了!   想學駕駛的朋友有空可以玩一玩!但買個方向盤可能玩起來會更爽。

現在這玩意也不貴,便宜的才百把塊。   嚴格的說,用教學軟體來定義這個程式或許更合適一點:嚴謹的交規,複雜的路況,完善的駕照考試系統,人性化的輔導教練,多款真實汽車和摩托車......

但是精細的3d畫面,中等的配置要求(機齡3年以內的機器基本合格),不算太複雜的操作(和真實開車相比)你有完全可以把它當作一款遊戲,娛樂的同時掌握駕車基本技巧,熟悉交規(歐洲)。

5,評價

總的來說,這是一款非常不錯的軟體:**度高,路況複雜,交通規則要求頗多,人性化的考慮,多種車型的選擇,比如bmw,jeep,摩托車等。一開始上手可能有點麻煩,按鍵比較多,不過如果開過車的朋友應該很快就會上手的。

21樓:百年不復

歐卡,模擬歐洲道路,很真實。中國的不知道,目測不一定有

22樓:北港

你可以試試遨遊中國2那個就是模仿中國各大城市 高數和國道

23樓:當后羿遇到我

遨遊中國 可以滿足你

24樓:苑蘭英昂茶

你好!歐卡,模擬歐洲道路,很真實。中國的不知道,目測不一定有

如有疑問,請追問。

25樓:流海

**有名字叫開車遊中國。。。

一個賽車遊戲,模擬中國道路的,就是整個中國地圖開車,操作最好真實的遊戲是什麼?

26樓:包子

目前沒有這個遊戲。

開車環遊世界的遊戲:

3d driving school

3,操作方法如下

1.遊戲控制:   f1:

設定選單   調整聲音、畫面、按鍵等設定   esc: 場景選擇和退出遊戲   2. 駕駛:

  左/右方向鍵: 左/右拐彎   上方向鍵: 油門   下方向鍵:

剎車   退格: 急剎車   f: 自動檔的前進檔   r:

自動檔的倒車當   p: 停車檔   3.觀察:

  空格: 後視鏡開關   shift+左方向: 向左看   shift+右方向 向右看   end 向後看   f7 調整視角   l 車燈開關   4.

signalling   ctrl 左轉訊號燈   alt 右轉訊號燈

4,遊戲目標

教你怎麼開車,相當逼真。當你打左右轉燈時,儀表顯示和滴答嘀噠的聲音與真車別無二樣。   這下翻箱倒櫃的把我年前買的價值千元的羅技momo2代方向盤找了出來,派上大用途了,一不小心就玩了3個小時,可能經驗過於缺失,才過了基本訓練的2關。

要知道這可不像極品飛車,只要闖紅燈、走錯路線(這個最煩,教練員說英語教你往哪兒開,但只講1遍,上面文字提示也很快沒有,字型又太小)、車速太快或太慢,撞人(老有不守規矩的人走來走去)、撞車,那都gameover了!   想學駕駛的朋友有空可以玩一玩!但買個方向盤可能玩起來會更爽。

現在這玩意也不貴,便宜的才百把塊。   嚴格的說,用教學軟體來定義這個程式或許更合適一點:嚴謹的交規,複雜的路況,完善的駕照考試系統,人性化的輔導教練,多款真實汽車和摩托車......

但是精細的3d畫面,中等的配置要求(機齡3年以內的機器基本合格),不算太複雜的操作(和真實開車相比)你有完全可以把它當作一款遊戲,娛樂的同時掌握駕車基本技巧,熟悉交規(歐洲)。

5,評價

總的來說,這是一款非常不錯的軟體:**度高,路況複雜,交通規則要求頗多,人性化的考慮,多種車型的選擇,比如bmw,jeep,摩托車等。一開始上手可能有點麻煩,按鍵比較多,不過如果開過車的朋友應該很快就會上手的。

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