誰能給我講講遊戲指令碼的事,用什麼語言編寫 是不是需要你所玩遊

2021-03-31 11:06:34 字數 1206 閱讀 5806

1樓:雷霆軟體

目前遊戲指令碼用得多的是按鍵與tc簡單開發,前者需要用到vb,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的遊戲指令碼製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多遊戲都對按鍵進行**,所以按鍵的前景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看tc簡單開發,必定目前剛推出,遊戲商基本上不對其進行**,再就是它支援中文程式設計,有自己的程式語言體系,編寫一些遊戲指令碼自然不需要用到其它的開發語言。

2樓:艾克剎

只知道按鍵精靈,裡面的指令碼好像是vb的

3樓:匿名使用者

先寫2萬行**你就知道該做什麼怎麼做

遊戲用什麼語言編寫的?

4樓:匿名使用者

她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧

5樓:匿名使用者

c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了

c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數

c++ 是遊戲開發的 御用 語言

6樓:尋振麼醉蝶

據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...

另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~

victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....

只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~

回答者:愛我雙兒

-見習魔法師

**6-8

19:50

大型遊戲用什麼語言編寫的?

7樓:匿名使用者

c++,當然也不完全是用c++**拼起來的,大部分都用到了庫,使用了很多api函式

8樓:藥師必勝

在速度就是生命的大型遊戲王國裡,c才是霸主。雖然c的**量大,可維護性、可讀性不如c++,但速度絕對沒的說!

樓主若要編大型遊戲,建議使用c。

誰能給我講講這個?電感式接近開關的工作原理

電感式接近開關由三大部分組成 振盪器 開關電路及放大輸出電路。振盪器產生一個交變磁場。當金屬目標接近這一磁場,並達到感應距離時,在金屬目標內產生渦流,從而導致振盪衰減,以至停振。振盪器振盪及停振的變化被後級放大電路處理並轉換成開關訊號,觸發驅動控制器件,從而達到非接觸式之檢測目的。擴充套件資料 主要...

誰能給我幾首比較空靈的歌,誰能給我推薦幾首比較空靈的歌?

你可以 聽聽 恩雅的bai 歌曲。她是來自愛爾蘭的the celts,作 du為新世紀音zhi 樂的代表人物之一dao,她的聲 嗚哈哈,既然你誠心誠意地問了,我就大發慈悲地告訴你 引用自神奇寶貝 班得回瑞的行嗎?雖然沒答歌詞 還有enya的歌吧 only time 那個,眼保健操的 也挺好的 呵呵,...

誰能給我幾部好看的電視劇,謝謝,誰能給我推薦幾部好看的電視劇,謝謝!

千金女賊 偏偏喜歡你 情定三生 天國的嫁衣 花開半夏 韓 天國的樹 想你 咒bai怨 嬰兒房 美 死du奸 屍城 zhi 屍體解剖 怨靈 dao 床下有內鬼 致命彎道 人體蜈蚣 容 人皮客棧 短柄斧 都挺恐怖,咒怨l人肉拼盤 鬼來電,閃靈,致命id,隔山有眼,女高怪談,驚心食人族,屍骨無存,撕裂人,...