原畫插畫遊戲原畫模型師哪個發展前景好些

2021-03-28 07:21:32 字數 3406 閱讀 9235

1樓:二月sunny成成

給你一個意見!自己想做的就堅持吧!而且原畫也並不差。

按照一個長遠來看的話:如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時間遠不如原畫!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!

只要是畫畫就行!做遊戲原畫的話很多的限制!就如設定一樣!我比較看好的還是插畫這方面!!!不管是人物的還是場景的都很不錯的!人家啃饅頭都要畫畫呢!

別想那麼多!潛意識上自己喜歡做哪個就選擇哪一個!不要畏首畏尾!擔心這個擔心那個!最後一件事也做不了!

我現在就是這個狀態!慚愧!!!

2樓:超

要看自己對哪方面較感興趣的,就向哪方面發展。

3樓:匿名使用者

學3d吧,只要技術好,在一些網遊公司招聘這類人才的很多,你可以去試試的!

我好糾結啊,不知道是學遊戲原畫還是ui設計?哪個就業發展前景比較好? 10

4樓:freeling琳

其實兩個專業的前景都是不錯的,不過現在應該ui設計的市場需求量比較大,至於具體數

專據,你可以自己到

屬cgwang上檢視,上面也有課程介紹你可以做個參考。還有在學的時候要注意的是ui設計也有分遊戲ui設計和平面ui設計,兩者在學習的時候有一定的區別。

至於要學ui設計還是遊戲原畫,這就要看你對哪個更感興趣了。

5樓:匿名使用者

兩個專業的就bai業發展前景du都不錯,市場對這兩方zhi面的人才的需求量dao

也都挺大。不過這裡要

6樓:aaa數字藝術教育

這兩個專業發展前景都不錯呢,主要還是看你自己比較喜歡哪個設計方向;

遊戲原畫注重設計人物和場景;ui設計注重人機互動的設計。

插畫遊戲原畫攝影哪個專業前景更好

7樓:奇天cg培訓

每一個專業的前景都是蠻好的。

重點是看你自己喜歡那個專業了。決定好自己喜歡的專業後,努力提高自己的水平,可能在前進的路上碰到很多挫折,但是,只要肯堅持,最終會獲得自己想要的。

下面分享幾張原畫作品:

遊戲原畫和動畫原畫哪個將來發展前景更好,或者哪個是在近一兩年可以找到比較好的工作的

8樓:匿名使用者

從就業來看,還是遊戲原畫前景更好些的,動畫方面要懂運動規律做骨骼繫結,相信你應該是有美術基礎的人吧,個人建議你可以選擇遊戲原畫,在具體工作中,遊戲原畫美術師根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的事物,繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門,某種程度上原畫設計的水準直接影響整個遊戲的品質。你可以看看http://gzf.

gamfe.***/dongman/yuanhuagainian/這上面有關於原畫方面的掌握關建點,希望對你有所幫助

9樓:匿名使用者

現在遊戲都爛大街了 一年出那麼多遊戲 有幾個能火起來 大部分都是廢柴 我們國家現在很注重動漫的 可以自己研究一下

10樓:sherry_新哀

應該是動畫吧。其實倆都可以。如果是工作的話那應該是遊戲原畫- -

11樓:匿名使用者

不用想 肯定是遊戲了!

遊戲原畫

和影視原畫的區別在於,像遊戲是常用到原畫,但是影視動畫不常用到,一般影視動畫前期比較常用是分鏡頭什麼的,所以工作性質有些區別,詳細的方面也不是很瞭解,你可以去「水晶石教育」詢問下,專業老師會幫你詳細分析的。

遊戲原畫發展前景怎麼樣

12樓:名動漫家的老王

這幾年你應該也能夠感覺的到

pc方面,各種頁遊,端遊等等流行的很多,特別是的現在的英雄聯盟&守望先鋒,還是受到了廣大的網友喜歡和追捧。

mo方面(手機端),手遊近兩年的時間逐漸的掀起一股全民遊戲的浪潮,現在王者榮耀多麼風靡,陰陽師多麼火爆你應該能夠體會出來。

遊戲的風靡,那麼遊戲製作人員的需要就有很多。所以說現在的遊戲原畫發展前景還是有的,並且隨著社會的進步與發展,社會上有閒階級的人更多,那麼這群人對遊戲的需求越來越大,隨著資本的湧入,遊戲發展更加順利,遊戲原畫的發展前景也就更好。

13樓:江西新華電腦學院

目前中國的動漫遊戲產業

正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

14樓:萌幻城寶的草魚

遊戲原畫把遊戲文案視覺化的一種產品。特點是以影象的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。,發展不錯

15樓:匿名使用者

遊戲從誕生到現在已經經歷了幾十年的歷史,在發展中不斷的變化。拋開遊戲性的不說,遊戲**,遊戲畫面,遊戲原畫這些相對直觀的部分都以驚人的速度發展前進,不斷的給人帶來新的震撼。

而現在的我們再回首當年,留下的可能只有懷念與感慨了,隨著經濟不斷髮展遊戲在進化,玩家的審美觀也在進化,自然對遊戲性外其他的方面的要求也就越來越高了。因而遊戲原畫師也就不能只停留在原地不思進取了。因為當年那種能畫出分清男女就可以的時代早已經一去不返了。

在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過遊戲角色設定的工作。既宣傳了遊戲 ,更宣傳了自己,原畫師不僅為遊戲設計了角色,更為玩家們創造了偶像。

從90年代中期到現在,ps系主機的興起標誌著遊戲已經成為一種時尚、流行、都市文化,玩遊戲的不再只是特定人群,電子遊戲已經不是核心玩家的特定領域。「遊戲就是遊戲」的理論也已經遭到質疑,遊戲成為了多元化文化的產物。這也標誌著遊戲原畫又一次革命的開始。

遊戲主角的設定已經不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,羅莉。阿諾、史泰龍也只能退居二線了。淪為配角大叔,這就是和平時代的審美觀,人們追捧的不再是大英雄,而是能滿足視覺享受的東西,,遊戲角色裡面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物,男人、清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。

讓無數少女少男爭先追捧!「虛擬偶像」一詞產生了。

課程把遊戲原畫設計,概念設計、插畫設計等平面藝術的設計思路、製作規範,完成步驟進行細化和完整,整個課程更加具體化和標準化、流程化、為後期的3d美術製作提供標準和依據。將引導學員加強對遊戲原色的設計和製作技術的理解、通過系統專業的學習具備遊戲原畫師所具備的基本素質,針對性的講解原畫設計中各個模組的基本製作流程,解析物體形體結構的本質規律。通過大量的課堂實際繪畫課程,不斷的練習和鞏固以及豐富的理論講解。

使學員熟悉掌握角色原設,怪物原設,場景原設以及其他相關設計內容和方法。具備遊戲企業原畫設計和製作的能力。

根據相關資料顯示,未來五年的遊戲行業前景非常可觀。學完了這一套系統的課程後可從事以下崗位:遊戲場景原畫設計師、遊戲角色原畫設計師、遊戲ui設計師、概念設計師等。

免費學習資料:遊戲原畫的發展和就業前景

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