簡單描述計算機圖形技術與數字影象處理技術,及兩者的區別

2021-03-27 18:42:00 字數 3622 閱讀 7540

1樓:匿名使用者

圖形學與影象處理最終的研究物件都是影象:圖形學比較關注影象裡的點、線、圓等圖元屬性及繪製方面的問題,大多數圖形學關注的影象都是或可以轉化成向量圖;影象處理關注的則是由各點代表的物體某方面屬性,這些影象通常是點陣圖,可以連續,也可以不連續。

2樓:單純的

簡單的說圖形是向量圖,放大縮小不會失真;影象是點陣圖,放大縮小之後會產生色調不連續及鋸齒邊緣的失真現象。望採納

計算機圖形學和數字影象處理學的區別與聯絡

3樓:夏有喬木小黃

區別如下:

1、定義不同

計算機圖形學:是研究採用計算機生成,處理和顯示圖形的一門科學。

數字影象處理:指有計算機及其它有關的數字技術,對影象施加某種運算和處理,從而達到某種預期的目的。

2、研究物件不同

計算機圖形學:研究物件是能在人的視覺系統中產生視覺印象的事物,包括自然景物,拍攝的**,用數學方法描述的圖形等。

數字影象處理:研究物件是影象。

3、研究內容不同

計算機圖形學:研究內容為影象生成,透視,消陰等。

數字影象處理:研究內容為影象處理,影象分割,影象透析等。

4、過程不同

計算機圖形學:是由數學公式生成**圖形或影象。

數字影象處理:是由原始影象處理出分析結果。

聯絡:計算機圖形與影象處理是逆過程。

拓展資料:

一、計算機圖形學:

計算機圖形學的主要研究物件是點、線、面、體、場的數學構造方法及其圖形顯示,及其隨時問變化的情況。它需要研究以下幾方面的內容。

1、描述複雜物體圖形的方法與數學演算法。二三維景物的表示是計算機圖形顯示的前提和基礎,包括曲線、曲面的造型技術,實體造型技術,以及紋理、雲彩、波浪等自然景物的造型和模擬;三維場景的顯示包括光柵圖形生成演算法、線框圖形以及真實感圖形的理論和演算法。

2、物體圖形描述資料的輸入。

3、幾何和圖形資料的儲存,包括資料壓縮和解縮。

4、物體圖形資料的運算處理,包括基於影象和圖形的混合繪製技術、自然景物**、圖形使用者介面、虛擬現實、動畫技術和視覺化技術等。

5、物體圖形資料的輸出顯示,包括圖形硬體和圖形互動技術等。

6、實時動畫和多**技術,研究實現高速動畫的各種硬/軟體方法、開發工具、動畫語言以及多**技術。

7、制定與圖形應用軟體有關的技術標準。

二、數字影象處理學

自20世紀60年代第三代數字計算機問世以後,數字影象處理技術出現了空前的發展,在該領域中需要進一步研究的問題主要有如下五個方向:

1、在進一步提高精度的同時著重解決處理速度問題;

2、加強軟體研究,開發新的處理方法,特別要注意移植和借鑑其他學科的技術和研究成果,創造新的處理方法;

3、加強邊緣學科的研究工作,促進影象處理技術的發展;

4、加強理論研究,逐步形成處理科學自身的理論體系;

5、時刻注意影象處理領域的標準化問題。

4樓:匿名使用者

我對圖形學不瞭解,故第3項僅供參考。個人愚見,區別是與輸入輸出的不同有關。

1、輸入是一幅影象,輸出的也是一幅影象。這是影象處理。

2、輸入是一幅影象,輸出的是一些描述性資料(如影象中有兩個圓形、圓心分別在、半徑分別是;或者影象中有三張人臉,兩個微笑,一個悲傷)。這是影象分析/識別。

3、輸入是描述性資料(如空間中有三個球,球心分別在,半徑分別是),輸出的是依據這些描述而合成的2d/3d結果。這是圖形學。

一般的影象處理書,重點關注的是第1項內容,在全書的最後少量章節中,可能會介紹第2項內容,如經典的岡薩雷斯的《數字影象處理》。

計算機圖形學和數字影象處理有啥區別嗎

5樓:超級単子

計算機bai圖形學講

的是圖形,du也就是圖形的構造方zhi式,是一種從無到dao有的回概念。計算機圖形學答研究是資料模型和幾何模型轉化為影象訊號數字影象處理是對已有的影象進行變換、分析、重構。影象處理是處理影象到影象。

pr本質就是分類,根據常識或樣本或二者結合進行分類。

簡要說明計算機圖形學,影象處理,模式識別三者之間的區別和聯絡

6樓:bigbaby曉威

影象處理,模式識別,計算機圖形學是計算機應用領域發展的三個分支學科。它們之間有一定的關係和區別,它們的共同之處就是計算機處理的資訊都是與圖有關的資訊。它們在本質上是不同的,影象處理是利用計算機對原本存在的物體映像進行處理和分析,然後在現影象。

模式識別是指計算機圖形學進行識別和分辨的描述,是從圖形到描述的表達過程。計算機圖形學是研究根據給定的描述運用計算機去生成相應的圖形影象。

純手打望採納。

7樓:匿名使用者

影象處理是模式識別的基礎。

計算機圖形學和數字影象處理的區別

8樓:苗喬恩

圖形重在物體的外觀、輪廓等,比如autocad設計;影象處理重在物體的畫素、紋理如photoshop。

數字影象處理和計算機圖形學有什麼關聯和區別嗎

9樓:

計算機圖形學講的是圖形,也就是圖形的構造方式,是一種從無到有的概念。計算機圖形學回研究是資料答模型和幾何模型轉化為影象訊號

數字影象處理是對已有的影象進行變換、分析、重構。影象處理是處理影象到影象。

pr本質就是分類,根據常識或樣本或二者結合進行分類。

什麼是計算機影象處理,數字影象處理技術主要包括哪些內容。(三步)

10樓:匿名使用者

影象處理就是將影象轉化為一個數字矩陣存放在計算機中,並採用一定的演算法對其進行處理。影象處理的基礎是數學,最主要任務就是各種演算法的設計和實現。目前,影象處理技術已經在很多方面有著廣泛的應用。

如通訊技術、遙感技術、生物醫學、工業生產、電腦科學等等。根據應用領域的不同要求,可以將影象處理技術劃分為許多分支,其中比較重要的分支有:①影象數字化:

通過取樣和量化將模擬影象變成便於計算機處理的數字形式。③影象的增強和復原:主要目的是增強影象中的有用資訊,削弱干擾和噪聲,使影象清晰或將轉化為更適合分析的形式。

③影象編碼:在滿足一定的保真條件下,對影象進行編碼處理,達到壓縮影象資訊量,簡化影象的目的。以便於儲存和傳輸。

④影象重建:主要是利用採集的資料來重建出影象。影象重建的主要演算法有代數法、傅立葉反投影法和使用廣泛的卷積反投影法等。

⑤模式識別:識別是影象處理的主要目的。如:

指紋鑑別、人臉識別等是模式識別的內容。當今的模式識別方法通常有三種:統計識別法、句法結構模式識別法和模糊識別法。

⑥計算機圖形學:用計算機將實際上不存在的,只是概念上所表示的物體進行影象處理和顯現出來。

影象處理與計算機圖形學的區別與聯絡??

11樓:匿名使用者

影象處理 就是那種廣告設計中要運用到的 **的處理排版啦

計算機圖形學應該是那種涉及的數學方面的東西了

12樓:匿名使用者

一個處理影象 一個顯示影象

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