求個好玩的網路遊戲,推薦一款好玩的網路遊戲?

2021-03-25 07:08:51 字數 5189 閱讀 5660

1樓:褚傑庾凝雨

我也推薦夢幻西遊.現在改版.畫面太唯美.太科幻.可以的話.我129秒七龍宮可以帶你

2樓:茹巧折祺

《天·驕3》擁有特殊效果的支援,超大規模的場景系統,精製的畫面讓玩家得到視覺上的極致享受。

3樓:保韻沙傲兒

星辰變**仙俠傳

魔獸世界

地下城與勇士

4樓:潭旭郟睿敏

盛大推廣員

xsy59

真誠向你推薦

【永恆之塔】

大型3d新一代奇幻

比魔獸世界好玩

【蒼天】

三國歷史時期為背景大型3d

rpg動作網遊

【龍】是一款國產3d遊戲中的精品遊戲

【蜀山新傳】

《蜀山ol》革新升級版

經典修真仙俠網遊

【傳奇外傳】

《熱血傳奇》兄弟篇

【鬼吹燈】

類似於dnf,遠沒有dnf燒錢

【生死格鬥】

十年經典成就最美格鬥網遊

5樓:辛耀辛思真

lz女孩子?

夢幻西遊很多女孩子玩的

畫面很q很可愛!

6樓:宛穹北飛荷

新破天一劍~燒錢的遊戲

7樓:幹筠濯凝海

夢幻西遊!征途2!大唐無雙!cs!cf!dota

8樓:廉秀雲班環

天龍八步(推薦),地下城與勇士(最近n多人玩,屬於格鬥類,不過常掉線),永恆之塔(最近公測)!

9樓:衣弘禮海之

魔獸世界

天堂2,卓越之劍,

奇蹟世界

10樓:皋麥盛靜安

《武神》新出的、狠好玩。

11樓:雍爾賁虹雨

劍網三、完美世界前傳

12樓:莫成雋沈思

《生死格鬥ol》3d式街霸!畫面超強!``

(此遊戲生存模式能過全關就是好樣的!)免費

生存模式和電腦pk官方**+白金帳號

(白金帳號好處:永久免費領取雙倍經驗包)

《劍俠世界》

2d武俠遊戲,永久免費,配置超低,有自動打怪功能,6月18日公測官方**和帳號註冊

《諸侯ol》2.5d打怪升級遊戲,比熱血三國好玩多了,配置超低,6月24日不刪檔封測

,免費官方**和白金帳號註冊

《龍神傳說》q版遊戲,非回合制,永久免費,到了一定等級還可以領分紅新手獎

《彩虹島》,q版橫板,免費。就是老了點,不過還算經典

《熱血傳奇》,不說了,免費。經典的冒泡了。。。

如果在官網註冊的賬號,在推廣員一欄填寫tg8870931,也可以成為白金帳號

可以看到各個遊戲到一定等級可以領的物品

推薦一款好玩的網路遊戲?

13樓:白菜蘿蔔小哪吒

手遊的話推薦玩楚留香,電腦的話推薦玩天涯明月刀。這兩款遊戲都是比較著名的網路遊戲,而且玩家體驗也非常好,這兩款遊戲自由度都比較高,而且有很多玩家喜歡的捏臉系統。

首先我們來說說楚留香,作為一款主打武俠和江湖的遊戲作品,這款遊戲可以說是有著足夠大和廣闊的地圖,遊戲中的每個場景都相當之大,場景所見之處基本都是可以探索的區域。 輕功系統可以說是這款遊戲的特色之一,我們在遊戲中隨時可以使用輕功跳到任何一間的屋頂之上**風景,也可以跳到水中游泳,也可以觸發三段跳之後,在空中進行短暫的飛行。操作也很便捷,並且還在此基礎上增加了門派專屬的輕功技能。

楚留香這款遊戲的自由度可以說是武俠遊戲裡面比較高的,例如同一個劇情當中,npc會拜託你做某件事,你可以選擇答應或者拒絕,而你的行為則會對劇情產生影響,並且會相應提升或者降低該npc的友好度,而據官方介紹當你與某個npc友好度滿了之後可以攻略該名npc。

最後我們來說說天涯明月刀,很少有遊戲能做到像天刀一樣有如此高的自由度,他不像其他的網遊,山不能上水不能遊,天刀不會阻止任何一個玩家通過各種方式上山下水。不得不說畫面確實很好,我不是專業人士,但也能看出,畫面很讓人舒服,不像傳統的武俠遊戲,畫面澀感明顯。

14樓:顧純真

我推薦好玩的網路遊戲是風暴英雄。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條或兩條兵線。核心擁有護盾並且會緩慢恢復。核心會對附近的敵方單位單位造成大量濺射傷害。

在基地周圍有多個個建築群組防禦著兵線,一個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。

風暴英雄統一了經濟系統,唯一的貨幣是經驗,對應屬性的提升和天賦(你可以把天賦理解為裝備)。這就是為什麼在新人以為風暴是個無腦團的遊戲時,熟手經常會提醒新人必須吃線的原因,在風暴裡經驗是唯一讓你戰鬥力提升的貨幣。

風暴英雄敢於打破moba界的金科玉律,使用簡化的天賦系統、團隊分享經驗以及沒有裝備,讓遊戲變得更加簡易上手,每個地圖都有著獨特的遊戲機制和玩法,從美術到英雄設定都對暴雪粉有著絕對吸引力,而英雄們的技能也各自有鮮明的特點,獨特的遊戲機制讓每一場勝利都成為整個團隊努力的結果。作為一款免費遊戲,雖然包含開箱子的內容,但是至少暴雪對此還是很慷慨的。

ign的編輯認為,風暴英雄帶著各種接力棒一路走到終點,暴雪的各種經典角色讓每一次時空樞紐之旅都新穎而有趣,即使經過了幾百級的進步,仍讓人角色還有東西可以學到,還有新策略未曾使用,但也並不是十全十美,在地圖的一致性和發育系統上仍有上升空間,但是我們很難在一款免費moba遊戲上找到這樣新穎的遊戲體驗,這遊戲值得留下來慢慢體驗,因為你永遠不確定接下來會有什麼新東西。

15樓:匿名使用者

推薦王者榮耀。

2、地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條或兩條兵線。核心擁有護盾並且會緩慢恢復。核心會對附近的敵方單位單位造成大量濺射傷害。

在基地周圍有多個個建築群組防禦著兵線,一個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。

3、王者榮耀的遊戲畫風為寫實風格,遊戲畫面製作相當的精良。遊戲的場景設計精緻,無論是地圖中的草叢,還是小兵野怪,都刻畫的十分細膩。遊戲的英雄都為東方故事中的經典人物,且建模清晰而又活潑生動,每個英雄都有自己獨特的技能以及酷炫的技能效果。

4、王者榮耀的操作體驗一直是玩家們所關注的重點。可以說,不論是玩家們是否接觸過moba手遊,整個遊戲的操作能輕易上手卻難以精通。遊戲採用了常見的左側虛擬搖桿,右側技能釋放的操作模式。

16樓:tmac少爺

英雄聯盟。我認為英雄聯盟這款遊戲應該算是成功一款的遊戲,畢竟風靡了好幾年,到目前也持續火爆,這也得益於中國電競化發展形勢。

隨著時間的推移,市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,慢慢的出現了屬於年輕人「電競圈」,讓我們走上了國際的舞臺展現出自己的風姿風采。lol有自己獨特的英雄機制,像盲僧、亞索、蓋倫這種英雄,都成為了lol的標籤。海量英雄、玩法,而且還加入了自己獨特的符文天賦系統,這是lol的一大特色,給前期英雄對線帶來了多種選擇。

英雄聯盟職業化及網路**的快速發展,使越來越多的人不再把lol僅當作一款遊戲對待,更將他看作一個新興的電子競技體育看待。世界賽(s賽)、季中賽(msi)、全明星賽、洲際賽等國際性比賽受到越來越多人的關注。隨著國內職業化快速發展,國內戰隊近年來屢次在國際賽場取得佳績,成為lol在國內長盛不衰的主要原因。

英雄聯盟能火這麼久還有他們對**的完好融入,每個賽季主題曲都是經典,如《numb》、《legend never die》、《rise》等等,以至於人們開玩笑說拳頭公司是被遊戲耽誤的**公司。

17樓:匿名使用者

我推薦好玩的網路遊戲是守望先鋒。

《守望先鋒》(overwatch,簡稱ow) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,中國大陸地區由網易公司**。遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧機械的恩怨糾葛。2023年12月,榮獲tga2017最佳持續更新獎。

守望先鋒被解散後,在俄羅斯爆發了第二次智械危機,而以死神為首的「黑爪」組織追捕和殺害前守衛先鋒成員和旨在維護人類與智慧機械間和諧關係的人和機器人,黑爪侵入了溫斯頓的基地,險些盜走關於前守望先鋒成員的資料,在這種情況下,溫斯頓不顧「佩特拉」法令而重新召集了守望先鋒成員。在《守望先鋒》中,所有英雄都必須在全球各地的戰場上爭奪。

《守望先鋒》創造性的將射擊和「英雄」結合,每個英雄都擁有自己標誌性的**和技能。遊戲中的英雄來自不同的國家,人設風格既有美國漫畫風格又有英雄所在國家的民族風格。技能是《守望先鋒》英雄們的獨特**,用技能來擊敗對手、保衛盟友或是進行快速移動,合理應用技能就是贏得比賽的關鍵。

最常用的就是主**的自動射擊。不論玩家的**是短距**、長距**、噴射**還是投射**,玩家不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填就能保持輸出。有些**有第二種攻擊模式,這時就需要使用另一個射擊按鈕。

不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用**加速、有些能使用短距離傳送。

很多技能都具有冷卻時間,一次使用後必須等待一段時間才能再度使用。終極技能是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨著比賽的進行,終極技能會緩慢充能,當玩家造成傷害時也會獲得充能。

只要玩家不改變英雄,即使死亡後玩家的充能進度也不會消失。

遊戲場景(5張):關鍵目標 —— 從日本美麗的古城到位於俄羅斯中心寒冷的機甲生產工廠等等。每張獨特的地圖都包括各自獨一無二的戰鬥目標,而為了贏得勝利,玩家必須通力合作才能順利獲勝。

攻防戰:攻擊方要嘗試攻佔一系列特殊目標,防守方要在時間耗盡前全力阻止攻擊方達成目標。運載目標:

攻擊方必須護送一個運載目標抵達終點,防守方則必須在時間耗盡前全力阻礙攻擊方前進。

佔領要點/勇奪錦旗佔領要點:雙方隊伍搶奪同一個目標點並要儘可能地保持對它的控制,在取得兩次勝利後將贏得比賽。

勇奪錦旗:兩支分別由6人組成的隊伍相互角逐,奪取對方旗幟的同時守住己方的旗幟[僅限街機先鋒。

突擊/護送:攻擊方首先要攻佔運載目標的所在地點,然後將運載目標護送到終點以取勝,防守方則盡全力阻止攻擊方。

競技場:競技場地圖是一種小型地圖,專為激烈的戰鬥設計。

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