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2021-03-24 02:08:05 字數 5620 閱讀 3490

1樓:匿名使用者

以下是詳細到每次攻擊的 前田 vs sado

重拳:sado在第一回合有兩次一拳把前田打倒在地,且爬起來速度慢;

前田在第二回合用朋友的招式,雖然沒把sado打趴,但看得出傷害很大;

第三回合兩人互相給了對方一重擊。

第一回合:前田狀態一(因為從剛開打時就有點害怕,還未完全投入,可能連狀態一都沒有,假如此時是狀態一,平時和別人打時都生氣了,那平時就是狀態二),sado狀態二(因為此時看前田不順眼)

攻擊有效(擊中對方一次,自己加1,攻擊被對方躲掉或防住,對方加1,連續出拳只算一次)9 比 10

給予對方傷害(擊中對方,重拳加2,輕拳加1,連擊算多次,勒頸加5) 10比14

第一回合勒頸加5因為sado勒住前田時,前田打了sado5次,sado才鬆開,而且這次勒的時間較長,對前田的傷害很大。

第二回合:前田狀態三,sado狀態二

攻擊有效 10比6

給予對方傷害 10比3

第三回合:前田狀態二,sado狀態二

兩人抱在一起比力氣 平手

攻擊有效 4比4

給予對方傷害 4比11

sado先是給了前田一拳,然後連擊,再勒頸(這次勒頸傷害只算2,沒第一回合的時間久),總的只算一次攻擊有效,但傷害是7,

因為首先是一拳,再聽到前田的慘叫或出拳擊中的聲音(慘叫和拳擊聲中間有1到2秒的間隔,所以不是同一次擊中,但明顯是連擊,所以都是sado在打前田)共4次,加上勒頸2點傷害。

前田身體一轉,從被勒轉成騎在sado身上,算一次攻擊有效。

綜合:攻擊有效是用來衡量一個人單挑時的基本素質,尤其是速度和命中率。

之前受到的傷害越多,在某一時刻的戰鬥力(力量以及攻擊有效程度)就會下降。

攻擊有效次數:前田略勝

受到的傷害:前田比sado多很多,但在兩人最後重拳互毆時sado累得翻了下白眼,前田較為淡定,所以前田耐打能力比sado強很多。

重擊:sado給了前田兩下重擊,然後就沒力氣再用了,前田和sado在最後都拼上最後一口氣使用了重擊;前田用了朋友的招式,用的力和輕拳差不多,但傷害和重拳一樣,因為那是招式本身的性質,但前田沒有用過一次重拳。所以出拳力道,sado略勝。

角力:平手,公認的,就是抱在一起打的時候。

學習能力:毫無疑問,前田穩贏,只跟別人打了一次就能運用自如,鐵頭功比達磨還厲害,sado絕對不會寸勁。

總之:前田比sado要強上一個檔次。

2樓:百度使用者

首先,前田和優子這兩個人要麼平手要麼一個第三一個第四。第一是鳥居,第二是black,第五sado,第六超辣,第七雕刻,第八學服(也有可能學服比雕刻厲害),第九大歌姬,第十小歌姬,十一lapapa的剩下的那幾個,十二荷爾蒙,十三山椒姐妹,十四達磨,然後就是其他雜魚。

假如只是算單挑的能力,不算特殊技能,應該是1,優子,2和3,小南或前田,4sado,5雕刻,6學服,7大歌姬,8小歌姬,9到12四天王,13以後和上面的一樣。

特殊技能:前田可以學習同伴的招數,還有寸勁。

涉谷只是號召力大,到處是手下。black超速移動,不是人,沒人打得到她。超辣不要命,越被打越興奮,戰力永遠不減。烏小屋讀心術,用語言施以幻覺。

達磨相對於超辣來說,耐打程度太低了,被打後戰力還是會減弱。

分析:1.black不是人,和前田過招是前田一次也沒打中她,而且當時前田還是認真的。

和前田四天王對戰時,在十字架被抓下來前,也被打到了,只不過是因為沒有用瞬移,瞬移起來沒人打得到。十字架被抓下來是偶然的,要不然加上前田也不是對手。但是,這個有點像佩恩的神羅天徵,因為我發現每次用了瞬移後,幾秒內不能用瞬移,不過這只是猜測。

2.鳥居的幻覺術對sado施加了一次,sado中招了,沒醒來,說了實話。對前田用了好幾次,前田次次中招,但因為太悲哀,竟然破了幻覺術。這不是實力,而是確實很悲傷。

3.以上兩個就算優子,小南,前田,sado加起來也打不過,因為其實力超出了人類的範圍。

4.即使超辣打不死,但前田,sado等人打她還是沒問題的,只要不被超辣暗算,超辣無還手之力。光說戰鬥力,還不如學服等人,滿身傷戰力以殆盡的學服都可以打到她,說明一開始雕刻,學服,大小歌姬被打傷是因為一開始先把超辣打倒,然後被超辣打到了一次,或被暗算了,才被超辣抓住一次機會往死裡逼。

5.涉谷的特長是手下多,其他三個天王沒手下,但還要選擇和前田單挑,結果被秒殺。前田和雕刻等人單挑時都是先被打到了一兩下,再反擊,用兩三下解決。可見,涉谷的單挑的確不咋地。

6.綜上,四天王不用特殊能力,戰鬥力只不過比荷爾蒙稍高而已。用了特殊能力,鳥居可以打敗sado,所以sado那個級別的人打不過烏小屋和black,對付超辣千萬不能給她還手的機會。

為什麼那兩個神人不當老大呢,大概是因為性格,或是其特殊能力也有弱點,被優子和sado掌握了吧。

7.再說說那幾個單挑高手,優子,小南,前田,sado。除了她們,光單挑,其他人都會在兩三招內被以上四個中的任意一個幹掉。

8.前田 認真(狀態一)=sado 認真《 sado 認真加揹負重任= 前田 認真加揹負朋友的期望(狀態二)《前田 認真加揹負朋友的期望加學習到的朋友的招數(狀態三)。

兩人剛剛開打,前田是平時的那種認真,但還沒想到朋友的期待,可是sado是背水一戰的心態,所以sado佔上風。

然後,前田剩一半血,sado剩四分之三的血,sado說前田不認真 是指前田當時沒sado拼命。然後前田狀態三直接讓sado也剩了一半血。接著兩個人都用狀態二互毆,幾乎是平局。

不過sado認為不可能贏了(但並不表示她認為自己會輸),所以自己放棄,大哭。因為放棄,所以算前田贏。

戰後,前田說sado放水其實是講sado自己放棄了,其實sado已經拼上全力了,試想,揹負了lapapa的名譽,不拼命都是怪事。前田揹著sado出來,而不是sado揹著前田,是因為sado已無戰鬥的意志了,前田還沒那麼失落,因為是她贏了。sado倒下,前田沒倒,是因為在前面的是四天王,總不能要一個外人一直揹著吧。

前田到朋友面前才鬆下來,就是這個道理。

總之,不算前田狀態三,兩人完全相等。用了狀態三,前田完勝。

9.sado認真《優子認真

這個不用多說了,在神社前的對戰,就是說明,當時兩個人都很認真,因為打的很享受。並不是說優子是壓倒性的勝利,因為她也被sado打到過,而且不是偶然,但總的來說,優子強於sado。

但兩人在合力打外校的人時,兩人都受傷了,而且都站不穩了,說明優子雖然強於sado,但也強不到**去。

前田與sado一戰,戰後雖然公認是前田贏了,但看前田也傷成那樣,所以在他們看來前田只是略強於sado。而後,有人說前田不敢和優子打,這是她們看到前田那副沒自信的表情時的說法。但大家都期待前田與優子一戰,假如優子比sado強很多,大家也不用期待那一戰了,而是會公認優子會贏前田。

10.前田 ?優子

假如兩個人都認真起來,優子勝。前田因為用上了狀態三可以壓倒性的戰勝sado狀態二,而優子並不能壓倒性的贏sado,所以,前田強過優子。但不可能總是用學來的招啊,所以兩人單挑起來到底誰贏誰輸還真不清楚。

優子一人幹掉30個拿棍的,認真的打,先搶過**,才打敗。

前田被打狗棒陣圍攻,無心應戰,也沒搶個**來,不被打才反常。

11.前田 ?小南

前田被蝦兵蟹將追著打,然後兩人合力才突破重圍,不能比較兩人實力。

小南被人打死時是在為前田頂罪,根本沒還手。

所以無法比較,但估計小南和前田一樣強,假如不算前田狀態三的話。

12.現在談談群毆

前田軍團 vs lapapa (死人小南和無法戰鬥的優子也算進去)

前田(假如算上寸勁,學過的招式) 和優子 兩敗俱傷

小南 和 sado 兩敗俱傷

荷爾蒙 和 山椒姐妹 山椒姐妹出局

大歌姬 和 涉谷 涉谷出局

雕刻 和 超辣 雕刻出局

學服 和 black 學服出局

小歌姬 和 鳥居 小歌姬出局

達磨 和 lapapa剩下的那四個 達磨出局

第二**歌姬 和 荷爾蒙 被 lapapa 還沒出局的人秒

結果: lapapa勝

若不算 小南 和 優子

第一輪前田(狀態三) 和 sado (狀態二) sado出局

其他與上面的一樣

第二輪前田 和 black 前田出局

大歌姬 和 荷爾蒙 照樣被 秒

所以,還是 lapapa勝

軟體是什麼意思?怎麼做軟體?

3樓:匿名使用者

國標中對軟體的定義為:與計算機系統操作有關的計算機程式、規程、規則,以及可能有的檔案、文件及資料。

軟體的開發流程:

1、首先系統地分析使用者的需求,然後列出要開發的系統的大功能模組和每個大功能模組中的小功能模組,對於有些需求比較明確相關的介面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的介面。

2、系統分析員深入瞭解和分析需求,根據自己的經驗和需求做出一份文件系統的功能需求文件。這次的文件會清楚例用系統大致的大功能模組以及大功能模組中的小功能模組,並且還例出相關的介面和介面功能。

3、系統分析員和使用者再次確認需求。

4、系統分析員根據確認的需求文件所例用的介面和功能需求,用迭代的方式對每個介面或功能做系統的概要設計。

5、系統分析員把寫好的概要設計文件給程式設計師,程式設計師根據所例出的功能一個一個的編寫。

6、測試編寫好的系統。交給使用者使用,使用者使用後一個一個的確認每個功能,然後驗收。

4樓:匿名使用者

一、軟體是一系列按照特定順序組織的計算機資料和指令的集合。一般來講軟體被劃分為系統軟體、應用軟體和介於這兩者之間的中介軟體。

軟體並不只是包括可以在計算機(這裡的計算機是指廣義的計算機)上執行的電腦程式,與這些電腦程式相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。簡單的說軟體就是程式加文件的集合體。

二、做軟體的流程:

軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模組設計、程式設計和除錯、程式聯調和測試以及編寫、提交程式。

1、相關系統分析員和使用者初步瞭解需求,然後列出要開發的系統的大功能模組,每個大功能模組有哪些小功能模組,對於有些需求比較明確相關的介面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的介面。

2、系統分析員深入瞭解和分析需求,根據自己的經驗和需求做出一份文件系統的功能需求文件。這次的文件會清楚例用系統大致的大功能模組,大功能模組有哪些小功能模組,並且還例出相關的介面和介面功能。

3、系統分析員和使用者再次確認需求。

4、系統分析員根據確認的需求文件所例用的介面和功能需求,用迭代的方式對每個介面或功能做系統的概要設計。

5、系統分析員把寫好的概要設計文件給程式設計師,程式設計師根據所例出的功能一個一個的編寫。

6、測試編寫好的系統。交給使用者使用,使用者使用後一個一個的確認每個功能,然後驗收。

擴充套件資料:

軟體開發工具:

1、軟體需求工具,包括需求建模工具和需求追蹤工具。

2、軟體設計工具,用於建立和檢查軟體設計,因為軟體設計方法的多樣性,這類工具的種類很多。

3、軟體構造工具,包括程式編輯器、編譯器和**生成器、直譯器和偵錯程式等。

4、軟體測試工具,包括測試生成器、測試執行框架、測試評價工具、測試管理工具和效能分析工具。

5、軟體維護工具,包括理解工具(如視覺化工具)和再造工具(如重構工具)。

6、軟體配置管理工具,包括追蹤工具、版本管理工具和釋出工具。

7、軟體工程管理工具,包括專案計劃與追蹤工具、風險管理工具和度量工具。

8、軟體工程過程工具,包括建模工具、管理工具和軟體開發環境。

9、軟體質量工具,包括檢查工具和分析工具

麻煩翻譯一下,麻煩幫翻譯一下

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