我的世界中我的村民突然幫我種地。村民們就跑的地裡去,把胡蘿蔔

2021-03-21 21:13:31 字數 5388 閱讀 2210

1樓:sunset_世簡

這是1.8的新特性,農民職業的村民現在會自動收貨已經成熟的農作物並會播種了,不過它不會根據周圍的農作物選擇對應的種子,所以在村莊裡經常會看見村民把小麥種在胡蘿蔔田裡的情況。

我的世界怎麼讓村民種田

2樓:匿名使用者

你採了菜之後過一段時間就會種上

3樓:非主流傻a仔

村民不能種田,它們的蘿蔔土豆之類的採完就不會在有。

4樓:瀟湘雨花亭

村民沒辦法種田,只能你自己來

5樓:痛苦莫笑

不會種。只會自動生成。

我的世界12.1怎麼讓村民為你種地

6樓:匿名使用者

一、如果玩家想把農場建在地面,那麼需要先下挖幾下,挖出11x11的空間,中心一個格子(地面那一層)是要用來放靜態水源的,提前標記一下。

二、下一步是把鐵軌鋪好,順便把箱子和漏斗放好。漏斗在綠色圈的動力鐵軌的下面(拿著動力鐵軌shift右鍵漏斗可以放到漏斗上),漏斗嘴朝著箱子(拿著漏斗shift點右鍵)。鐵軌的鋪設不一定非要按照這樣來,最終目的是讓礦車把所有的位置跑一遍回到原點(綠色圈)。

三、接下來就開始製作靜態水源,要把水源旁邊的方塊擺好,即那四塊耕地。為了防止冰融化的時候耕地退化,要在旁邊做一個臨時水源,這個水源可以比耕地高一格。螢石上方也要加一個方塊,具體什麼無所謂。

四、找村民要注意一定要是這種穿棕色長袍不穿馬甲的,成年的還是小朋友無所謂,但最好是自己繁殖出來的不是從村子裡抓的,否則可能會無效。把8組小麥種子扔給他。

五、1.8以後,農民會自己播種/收割小麥、馬鈴薯、胡蘿蔔,這樣村莊裡的農田就有人打理了,但是農民卻不是僅僅會打理村莊裡的農田,玩家的農田被他看到他一樣會收割、播種。

六、農民的揹包是有限的,一共8個格子,所有村民只會撿起小麥、小麥種子、胡蘿蔔、馬鈴薯、麵包等農作物及其產品,和玩家一樣,8個揹包都滿了就無法撿起其他的東西了,把農民的揹包塞滿種子,這樣他就沒法撿起小麥,而只會撿起種子,這樣收成就不會被農民偷走。

7樓:匿名使用者

pc版自1.8以後就可以讓村民為自己種田了。

其實村民一直是會種田的,只要把種子丟給他,並且附近有耕地就可以。(鋤過的土)

問題的關鍵是玩家怎麼獲得村民的成果。所以要利用1.8以後版本,村民的新特性「和其它村民分享食物。」你會發現村民有時會丟食物給別的村民,利用這個特點,騙取他們的食物。

方法是將一個村民墊高兩格並固定在那裡,這樣當種田的村民走到他腳下時,被認為是0格距離,如果這時觸發分享食物的條件,就會丟出食物,而上面的村民卻得不到會丟到地上。玩家只要在食物落到地上的位置放漏斗就可以收集到食物。

那麼剩下的就是怎麼開腦洞利用這些特性,設計田的結構了。懶得話去網上找別人的設計方案吧。

8樓:樓涵欽

村民的地是自動生成的,不是他們種的

我的世界村民如何種地

9樓:匿名使用者

在我的世界生存模式中,村民是無法自動種植糧食的,還是需要玩家自己來打理,下面簡單說一下關於種田的一些基本知識與技巧。

1. 基本知識

1.1 種子獲取

小麥種子可通過(不用剪刀)破壞草叢來獲取,平均破壞8個草叢可以獲取一個種子。收穫成熟的小麥可以獲得0-3個種子,收穫未成熟的小麥可以獲得1個種子。

馬鈴薯和胡蘿蔔均為殭屍的稀有掉落物,同時可以在村莊的農田中找到。收穫一個成熟的馬鈴薯或胡蘿蔔田可以獲得1-4個對應作物,收穫未成熟的可獲得1個對應作物。

用工具來破壞草叢/農田將不會損壞耐久,但是時運附魔的工具卻可以增加掉落物(+2種子上限/級對草叢;+1上限/級對胡蘿蔔/馬鈴薯;+1種子上限 /級對小麥)。所以如果玩家有一把時運附魔的工具卻還沒有建成自動農田,拿著時運工具來收割作物是非常划算的。(但事實上這種情況基本不可能發生,當玩家有了時運附魔應該有足夠的材料來建造自動農田,而自動化帶來的便捷遠大於時運帶來的收益。

除非是一個崇尚自己動手豐衣足食的玩家)

1.2 耕地與播種

作物必須在耕地上播種。可以通過拿著鋤對泥土使用右鍵來使一塊泥土變成耕地,但是沒有被溼潤且沒有種植作物的耕地會很快變回泥土。當有生物在耕地上跳躍 落時將會有可能使腳下的耕地破壞使其變回泥土(正常走動和疾跑不會影響,而在1.

1版本之前必須shift潛行才能保證不破壞耕地)。在耕地上放置一個方 塊也會使耕地變回泥土。

下雨可以是耕地溼潤,但這並不長久,因為雨停後耕地會很快變乾燥。而一個方塊的水(流動/靜止均可,水上方可以有方塊遮擋)可以使以其為中心9*9的耕地溼潤。在遊戲初期(沒有桶)通常會沿天然水源造田,而有了桶之後,為了最大化種植面積,農田設計一般均為 9*9,最中間一格放水源。

雖然耕地是否溼潤並不影響播種,但溼潤的耕地可以使作物生長速度大幅提高,所以除非找不到水,否則一定要想辦法讓耕地溼潤。值得一提的是,水方塊也可以使比它低一格的耕地溼潤,不過大多數時候這個特性沒有太大用處。

1.3 作物生長速度

作物想要生長必須在7個區塊以內有玩家,光照亮度至少為9,且作物上方必須有一格空間(透明方塊也可)。小麥/胡蘿蔔/馬鈴薯均有8個生長階段,作物會隨機得到一個block tick(平均68.27秒一次,具體機制比較複雜,可以參照英文wiki),在作物獲得block tick時將有機會生長為下一週期,其生長概率取決於下列因素(具體參照英文wiki):

作物所在的耕地如果是 溼潤的,將大幅增生長概率。作物周圍3*3的格子中其他8個格子中每塊耕地都將增加生長概率,溼潤的耕地增加的更多。作物任一對角線格子有同類作物,或者 作物四周四個格子均是同類作物,將減少一半的生長概率。

作物直接與水相鄰並不能增加其生長概率。

根據這一機制,不難發現,在一個3*3 的溼潤耕地區域中的中間一個格子種植一個作物,而其他8個格子留空(或種植其他作物),將使中間一格的作物獲得最大的生長速率,平均23分鐘(minecraft中一日夜即20分鐘多一點)即可使作物成熟,而大多數(4/5)的作物將在37分鐘內成熟。當然隔行種植會更方便,即每行作物的左右兩行都是空的溼潤耕地或種植其他作物,也可達到同樣的速度。這點在初期食物匱乏時將相當有用,如果玩家在一個極端惡劣的環境下,周圍沒有動物,而且沒有獲得蘋果、腐或者骨粉,玩家可以由此快速的獲得食物。

在手工農業階段積累食物和種子時,隔行種植也是一個很好用的技巧。

而在對角的兩個乾燥的耕地種植兩個同種作物,且兩個作物周圍其他方塊都不是耕地方塊時將導致最慢的生長,其每個blocktick的生長概率僅為1/23,平均大概3個多小時才能成熟。對作物使用骨粉可以使作物跳過2-4個生長週期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成 熟)。

另外作物並不會在玩家睡覺的時候生長,這算是minecraft中的一個基本常識了,玩家在床上度過的時間將不會使任何遊戲中的事物改變。

1.4 亮度

由於作物生長需要足夠的亮度,白天當然不需要擔心亮度問題(如果玩家的農場是露天的),晚上則無法滿足亮度條件,為了使作物晚上也能正常生長,必須保證每個作物受到的亮度》=9。

minecraft中亮度分為16個級別(0-15),光源分為自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度為15,黃昏時開始逐漸下降至夜晚的4(月光),黎明時又開始逐漸恢復為15。

一個格子的亮度計算分為兩種情況:如果這個格子上方至天空沒有任何其他非透明方塊(透明方塊如玻璃)阻擋,這個格子的亮度為自然光源亮度;否則他的亮 度=他上下左右前後6個相鄰格子的亮度最大的亮度-1。特別的,光線可以穿過水或者冰,但會額外減少2亮度,光線也可以穿過樹葉,會額外減少1亮度。

玩家可以通過f3中的資訊來看到所在格子受到的亮度級別。在1.7及以下版本中,f3顯示的資訊倒數第二行中的bl表示玩家的頭所在格子非自然光源亮 度,sl表示自然光源亮度,rl為合成亮度,即sl和bl的最大值。

為了保證晚上(地下農場中白天也是)作物正常生長玩家需要讓每個作物方塊上方bl值》=10,因為玩家的光源通常比作物高一格;如果玩家的光源全部與作物在同一高度,保證這個值》=8即可。

我的世界裡面的村民會自己耕地嗎?我蓋的莊園不知道什麼時候跑來了很多村民,於是我就弄了一塊田地,他們

10樓:霍普保全軍團長

你只要把原本的泥土耕好,種上種子,村民就會來收,並且補種上種子

當村民的揹包滿了收下來的東西就能掉地上給你撿

11樓:釒中禾呈

便宜的活會幹 不便宜的事沒人幹,

我的世界村民有什麼用

12樓:15蟲蟲樂

村民基礎屬性

生命值:20攻擊力:無掉落物:無

村民合成:

村民(villager)是一種出生並生活在村莊周圍的被動型npc(非玩家角色)。他們出生在村莊附近或是對應各自職業的建築物內。

由於村民的奇特長相,他們被部分玩家取笑,有時還會和章魚哥(出自海綿寶寶)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比較. notch本人覺得他們看起來更像是「野人章魚哥」。自從在遊戲中加入村民,遊戲檔案中一直存在一個從檔名上看是標準村民的材質檔案。

然而這個職業似乎被農夫職業所替代,從未在遊戲中出現過。

一個在minecraft主要生物目錄中表現為角色預設材質(steve)的材質檔案被重新定向為一個村民材質檔案。如同預期的一樣,把他應用在目前的村民模型上會產生一個支離破碎的效果。

村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。村民有時會在外面有一隻殭屍時仍舊開啟房門,導致一場「自殺」。有時一個兒童會在玩你追我趕時長大,他會繼續玩下去直到孩子們停下來休息,而這個成年人之後就會繼續他平常的生活。

大部分時候村民都遵循著「日出而作,日落而息」的原則。因此製作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關。也就是模擬一個只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。

在室內的一格上放上踏板,天黑時,村民會自己回到「房子」裡從而啟用電路。

當你潛行靠近村民時,他們會躲開。在村民從完成交易後產生顆粒效果時,它們會獲得10秒的再生效果,其期間總共會恢復4顆心。這同樣會在殭屍村民變成普通村民時發生,不過會伴隨著5分鐘的虛弱效果。

村民在收割農作物時不會依據收割了什麼而種什麼。例如收割了小麥後不一定會種回小麥,可能種植其他農作物。收割農作物是屬於農夫的工作,但只要是棕色長袍村民(比如漁夫、牧羊人等)都會收割農作物。

新生成的村民可能會從二層建築上掉落,當他們熟悉村莊環境後這種機率會大大減少。

1.8之後的版本中,村民不僅會與玩家交易,村民之間也會交易,他們一般會給對方一些麵包。當你給村民丟一些小麥種子、小麥、麵包、胡蘿蔔或土豆,他們會猶豫一會,接著把東西拿走。

在1.8以後的版本,村民似乎是有一個揹包的(類似於玩家用e鍵所開啟的揹包),當他們的揹包滿了的時候,他們將不再收割農作物,但要等到他們的揹包滿時幾乎是不可能的,因為村民會把收來的小麥製成麵包,並把麵包丟給其他村民,除非你故意給他們丟成組的東西。

村民在丟麵包的過程中如果已經到了傍晚,他們並不會去拾起,而是直接回到房裡去,這樣做的好處是,你在食物緊缺時可以去拾起麵包,可以減輕村民揹包中的負擔。

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