請問服裝廠裡的裁剪師傅具體的工作是怎樣,跟製版師有什麼區別

2021-03-21 08:53:41 字數 4531 閱讀 4729

1樓:半程馬拉

裁剪師傅主要負責衣服大貨衣片的剪裁,一般情況下工作都在裁床完成。包括驗版,排版,拉料,開刀,分包,有的廠還要粘襯等等;而製版師傅通過與設計師溝通完成樣板製作,指導樣衣工完成樣衣的製作,後面要經過設計師的確認來修改板子。

服裝製版師是服裝版式的專業製作工程師。好的版師一定有經驗,而有經驗不一定能成為優秀的版師就是這個道理。

2樓:百度使用者

制板師是按一個圖或一件衣服畫一套板板出來,而裁剪師傅是按這套樣板裁出衣服來

3樓:趙國慶我愛你

就排板拉布剪,也會打板

請問服裝廠裡裁剪師傅具體是做什麼工作的?與製版有什麼區別?

4樓:匿名使用者

裁剪主要負責衣服大貨衣片的剪裁,一般情況下工作都在裁床完成。包括驗版,排版,拉料,開刀,分包等。有的廠還要粘襯等等。

而製版則不同了。版師通過與設計師溝通完成樣板製作,指導樣衣工完成樣衣的製作。後面要經過設計師的確認還要修改板子。

有的還要放碼的

5樓:匿名使用者

裁剪主要負責衣服大貨衣片的剪裁,一般不叫裁剪,叫裁床師傅,工作都在裁床完成。包括驗版,排版,拉料,開刀,分包等。

服裝製版也俗稱服裝打版或服裝紙樣,學名是服裝結構設計,是服裝設計的一部分,服裝設計總的來說就是設計服裝,從草圖構思到成品整個過程都是服裝設計的過程,所以服裝設計就是一個製衣廠的縮影,大體有這麼幾個大的方面:1、創作設計(又包括款式設計、面料設計、色彩設計,服飾配件設計等,創作設計是以服裝效果圖的形式體現);2、結構設計(也叫打版,服裝製版或版型設計等,是以紙樣的形式體現);3、工藝設計(包括車位,燙工,裁床,後整等工序的工作)。

裁剪相對技術含量低些,也簡單易懂些,但服裝製版必須經過專業的學習才能上任,這方面的學習可以留意高鴻老師的yy課程以及他所著的兩本專著,《服裝結構設計及其應用》《服裝廠紙樣大全》

服裝廠製版師是做什麼的 5

6樓:匿名使用者

【服裝製版師工作內容】主要工作是根據服裝工藝要求進行製版/打版,具體為:

1、負責按照設計師的要求完成每件款式的樣板製作;

2、負責指導樣衣工製作樣衣;

3、負責解決版型與工藝質量問題;

4、負責做好生產款式的推檔工作;

5、負責參與生產過程的質量控制工作。

【服裝製版師】從事服裝製版工作的人統稱為服裝製版師,通常也叫做打版師。服裝製版工作在時裝的製作過程中舉足輕重,服裝製版師的責任是將服裝設計師的理念轉化為可現實操作的服裝樣式。

工廠服裝工作是製版師一個月工資高嗎,裁剪師工資高嗎,工藝師就是縫紉機嗎工資高嗎

7樓:匿名使用者

工廠服裝工作是製版師的工資要高於裁剪師和工藝師,製版師屬於新產品開發方面,裁剪師屬於技工類,工藝師更多屬於流程設計等。該三個各種都屬於技術範疇。

勞動者的工資通常是勞動者和用人單位簽訂勞動合同時雙方協商一致確定,通常和崗位、工作能力、績效考核、公司福利等有關。

《關於職工全年月平均工作時間和工資折算問題的通知》

一、日工資、小時工資的折算

按照《勞動法》第五十一條的規定,法定節假日用人單位應當依法支付工資,即折算日工資、小時工資時不剔除國家規定的11天法定節假日。據此,日工資、小時工資的折算為:

日 工 資:月工資收入÷月計薪天數

小時工資:月工資收入÷(月計薪天數×8小時)。

月計薪天數=(365天-104天)÷12月=21.75天

二、如果用人單位工作拖欠工資,有兩個途徑可以要求支付工資:

1、勞動者可以到當地勞動局勞動監察投訴;

2、可以到當地勞動局(人力資源和社會保障局勞動爭議仲裁委員會)申請仲裁,要求支付工資。如果未簽訂勞動合同,可以要求用人單位支付未簽訂勞動合同第二個月起的雙倍工資。如果是以拖欠工資提出的解除勞動關係,還可以要求支付經濟補償金。

《勞動爭議調解仲裁法》

第二條 中華人民共和國境內的用人單位與勞動者發生的下列勞動爭議,適用本法:

(一)因確認勞動關係發生的爭議;

(二)因訂立、履行、變更、解除和終止勞動合同發生的爭議;

(三)因除名、辭退和辭職、離職發生的爭議;

(四)因工作時間、休息休假、社會保險、福利、培訓以及勞動保護髮生的爭議;

(五)因勞動報酬、工傷醫療費、經濟補償或者賠償金等發生的爭議;

《勞動法》

第五十條 工資應當以貨幣形式按月支付給勞動者本人。不得剋扣或者無故拖欠勞動者的工資。

8樓:匿名使用者

相對而言,打版師工資高

9樓:d分析師

服裝廠作為勞密型低端行業靠的是剝削工人生存,年輕人不推薦選擇這一行,

在服裝廠裡工作了幾年,想學一下製版,請問紹興**有服裝製版方面的培訓

10樓:匿名使用者

其實10個紙樣師傅,9個半都不是從學校學出來的,因為學校教的東西多數條條框框的東西,而且紙上談兵的理論東西太多,這些都不太適用於工業成衣的製作和生產,特別是時裝類的;所以絕大部分都是跟師傅學的。

首先你要對服裝結構有一定了解,而且要對服裝縫製工藝要比較熟悉,這些都是服裝製版的基本,況且師傅不可能從0開始教你,所以之前你必須要從事相關的工作,譬如:跟單、車版、裁床、車位等,應該很多服裝廠都有紙樣師傅,平時可以聊聊天,拉拉關係,吃個飯什麼的,直接談基本沒什麼問題,當然也要一定學費,可能3到5千的樣子吧,但是相對而言有檔口有板房的服裝廠的紙樣師傅技術較好,如果你悟性高,而且師傅人好技術好的話,3個月出師上崗基本沒什麼問題

請問,服裝廠,服裝打版?是什麼工?是講裁剪衣服師傅嗎?是那種衣服已經有模板,只照著將布剪下是不是?

11樓:匿名使用者

設計跟打版是最高層職業,然後裁剪,然後車工,然後尾部。

12樓:sb零點零一

是做服裝紙樣的

也就是根據圖紙或者樣衣把裁片做出來成紙樣

然後裁剪根據紙樣裁

13樓:匿名使用者

加我吧 z360178

14樓:匿名使用者

せ加我唄 (aaya5678)

15樓:匿名使用者

俊美立裁人臺:1409788957

16樓:匿名使用者

aaya5678 _伽+我v

17樓:匿名使用者

┹加我私聊好不好 (aaya5678)

服裝打版師的工作內容是什麼?

18樓:你爺爺sid佘

現在,服裝企業裡專門聘有作服裝結構設計的"打板師",他們

在領會了款式設計師的理念後,通過不同的方法把款式圖變成"板型",以提供裁剪布料時運用.隨著人民生活質量的提高,消費者的審美水平也在逐漸提高,對服裝個性化的要求不斷加強,要想滿足人們的時裝化,個性化,舒適化要求,打板師必須有提供個性化服裝板型的本事,這可不是一件容易的事.人體體表是一個不平的複雜表面,體內又有運動著的內臟器官和骨骼關節,它們隨時都會讓體表**的形狀產生微妙變化,這就使得服裝的結構設計在有些部位,僅用數學公式作量的推算還無法表述得十分完美,必須藉助創造性的形象思維,藉助於想象,理解,和諧組合等自由的審美意識來支配.

有些分隔線的精煉處理,顙道轉移的功能美化,破斷的隱藏,褶襉量感的變化等等,也必須依靠對美的感受能力,豐富的藝術素養來處理.許多曲線,弧線不是依靠設立眾多的座標點連線起來產生的,而是依靠形象思維,依靠個人對美的感受能力而徒手"劃順"的,做不到這一點便不能成為一個稱職的打板師. 此外,現代打板師不僅要能很快的理解款式設計師的設計概念,還應掌握各種面料的效能和造型感覺,以便根據不同的面料確定板型的尺寸;同時,板型師還應當十分了解服裝的縫製工藝常識,以便確定衣片縫份的寬度,並能詳細地填寫縫製工藝規格單和縫製說明書.

在服裝行業激烈競爭的今天,作為一個服裝打板師,如果不具備上述本領,就很可能被無情的淘汰出局.參考資料: http:

//****mrol.***

19樓:匿名使用者

服裝打版師通常工作內容會包括以下方面:

1. 根據設計圖紙及版單要求定尺寸、出紙樣2. 根據設計款式及工藝製作,提出合理化建議,並與設計師及時溝通;

3.跟進、核查版衣製作效果(含工藝與尺寸),指導車板師的工藝製作及樣板效果;

4.根據修改意見,對版式改進和進行確認;

5.負責產品製作工藝要求制單

6負責根據面輔料的縮率等效能進行紙樣的調板,成衣後測量縮率和成衣尺寸,以符合設計師的要求;

7.負責對自己製作的母板和紙樣,進行自檢、互檢及技術跟蹤;

20樓:王妍後明旭

這麼簡單的問題還要問。

打版師在部分工廠,幾乎是生產的核心環節。一般是負責把設計師或者客戶的款式實現到工藝生產的必要環節,製作生產裁剪圖紙和工序及工藝。

在南方一般叫紙樣師,北方叫打版師。

跟街邊的裁縫不同的是,一般是大批量生產,所以一定要熟悉工廠生產的流程及與設計師保持良好的溝通。

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