創造槍戰遊戲侵權嗎?設計是請別人設計的,跟著我的思路設計

2021-03-20 15:05:11 字數 6144 閱讀 9938

1樓:小天狼星

就好像有個公司抄襲了那麼多種遊戲,很多操控也是一樣的啊,但是內容劇情不一樣就可以啦。

2樓:上海方俊國

要看你有沒有自己的獨創性。

什麼是遊戲,遊戲的定義是什麼

3樓:yang天下大本營

遊戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。

這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:

1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯絡。

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,gamest,hopscotch,jeu,toy。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。

2023年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,"遊戲障礙",即通常所說的遊戲成癮,被列為疾病。

4樓:烏雅微蘭戢緞

名詞釋義

遊戲:yóu

xì(1)[amuse

oneself;play]:嬉戲

如:遊戲酒食。——宋·

蘇軾《教戰守》

託兒所的遊戲時間。

(2)遊樂,玩耍

(3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球遊戲(4)電子遊戲。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。

而遊戲更要注重的是有文化底蘊。

5樓:安徽新華電腦專修學院

1.民間遊戲概念:

民間遊戲是指流傳於廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱「玩耍」。遊戲是競技民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。

2.民間遊戲特點:

廣泛性、自由性、競賽性、趣味性,內容具體生動,形式活潑、輕鬆。

6樓:匿名使用者

生命的漂泊,有時總是以絢爛的色彩呈現

7樓:浪子丶一個譽

殘害未成年人意識的有害身心健康的娛樂專案

8樓:匿名使用者

肚子上贅肉都幾圈了,額。。

9樓:林世昊

大夥揍他,他發賭博**害人

10樓:斎樹和子

有時候習慣比喜歡更可怕

感想眺望美好生活

責任不與職權利益掛鉤

我浪跡於都市繁華的街頭

像《仙劍》和《軒轅劍》這類單機遊戲還有沒?有的話請告訴我名字,謝謝

11樓:_蒽~窩愛

劍俠情緣都很好玩

還有幻想三國志都是不錯的

12樓:做人是門藝術

強烈推薦 - 秦殤 - 大眾軟體當年唯一的高評9.0的極品國產遊戲!

支援國產!

13樓:匿名使用者

天龍八部

幻想三國志尋秦記

14樓:戀仙花祭

決戰天堂吧!你也喜歡仙劍嗎?

linux系統和windows系統,有什麼區別?

15樓:925拾光追影

區別1:開放性

所謂的開放性就是linux作業系統是開放原始碼系統,可以對其程式進行編輯修改。而微軟的windows系統是受微軟版權保護,就是隻允許微軟內部進行開發及修改。

區別2:**不同

linux系統是免費使用,而微軟開發的windows系統則是需要花錢去購買。

區別3:檔案格式不同

windows 作業系統核心是nt,而linux 是 shell;另外,windows 硬碟檔案格式是fat32或ntsf,而linux 需要的檔案格式是ext2或ext3,該作業系統還多一個swap格式的交換分割槽。

區別4:操作方式不同

windows操作主要以圖形介面為主,linux操作主要以命令列為主。

希望我的回答可以幫到你~

16樓:啥啊三

區別一:linux區分大小寫,windows在dos介面命令下不區分大小寫;

區別二:linux所有內容均以檔案形式儲存包括硬體,使用者,而windows檔案和硬體沒什麼關係,兩個之間沒有關聯;

區別三:windows用副檔名區分檔案如.exe代表執行檔案,.

txt代表文字檔案,而linux無副檔名的概念,當然為了管理員區分方便會有部分擴充套件,例如.gz , .bz2 ,.

tar.bz2代表壓縮包,.html ,,php代表網頁檔案,

這些純粹是給管理員看的便於區分,但是linux本身是沒有副檔名的,linux是以許可權區分檔案的,檔案許可權總共有十位(可用ls -l檢視每個檔案的許可權)。

區別四:windows平臺:數量和質量的優勢,不過大部分為收費軟體;由微軟官方提供重要支援和服務

linux平臺:大都為開源自由軟體,使用者可以修改定製和再發布,由於基本免費沒有資金支援,部分軟體質量和體驗欠缺;有全球所有的linux開發者和自由軟體社群提供支援。

區別五:windows下的.exe檔案不能直接在linux下安裝與執行,同時linux大部分是字元介面,大大增加了linux系統的安全性,減少了木馬攻擊的可能性,同時linux字元介面佔用的系統資源要小於windows下的圖形介面所佔的資源。

學習數字**技術專業是一種怎樣的體驗?

17樓:帥彤的越光寶盒

作為一名資深的數字**專業學生,對於這個專業還是抱有深深的喜愛和恨意的,最開始報考這個專業也是覺得這個專業對我來說適應新時代網際網路資料大背景的時代要求,本著它廣大的就業前景去的。

但是,天不遂人願,本以為這個專業會有我喜歡的記者採編教學,但是上了一段時間之後才覺得是個巨大的坑,這個專業,技能要求大於理論基礎,在這,提醒廣大的高考報名同學要謹慎選擇哦。

對於這個專業要學的是什麼呢?其實各個學校的安排是不一樣的,像本人一個東北普通二本專業,大一學的是新**概論,傳播學概論什麼亂七八糟的理論,還有馬克思主義哲學,毛概,思修等基礎文學。

大二就是死亡學期,各種技能課程安排的滿滿的,週六日出去採編,拍攝,幾乎沒有空閒的時候,對於那些想在大學圖個空閒的學生,就可以先歇歇了?你知道被掛科威脅上課是一種怎樣的感受嗎?

18樓:拉風火山

作為這個專業的研究生我覺得我還是有資格來回答這個問題的。

我個人體驗感是很好,因為是很喜歡圖形動畫之內的東西,學的軟體我覺得是特別對我的胃口,所以我還是體驗感是一級棒。

對於學習這個專業,首先,所有專業的本科生大家在進入這個專業後得水平都是一樣的,第一個絆腳石是高考,通過了之後進入大學生生涯,但是大學科目都可以從零學起,即使以前不懂計算機,這不是你的絆腳石,這些都可以重新來過,只不過別人比你早一點了解罷了

數字**技術較強的學校,那當然是我的學校中傳了,現在許多學校都新開了此專業,但本人覺得還是選擇時間較久的學校,畢竟不用當小白鼠了。

然後,電腦方面吧,數字**技術專業需要作圖的地方比較多,比較費顯示卡,所以建議買個顯示卡好的,不至於存在色差等問題就好。當然,蘋果是最好嘍,除了貴沒別的缺點了,所以可能你的求學生涯中會有很大一部分錢花在這裡

畫畫的要求也不大,不過有的話 就很好,你做的會更美更真實,沒有也沒事,有的學校會教,而且主要是電腦操控,對繪畫要求不高的。

而且數學要求也不大,就是學好數學程式設計有幫助,當然不是這方向要求也不高,學習 ui設計啊 遊戲方向啊 程式設計啊 各種後期軟體啊ps pr au 3d c4d等等啊。

這個專業是真的很有意思 我本科時剛過完大一時很多調劑到我們專業的同學開始很喜歡這個專業。

就業前景真的很好,因為**技術人員都很需要嘛,然後學的很廣 所以就業面也廣啦,就根據學的對應對應 ,精發展某一項, 最後好就業的。

其實不管什麼專業只有好好學,才會更好就業 ,不然數媒都說就業好就業廣, 然後我們一聽,哇 大學四年不努力了,那不就也不好找工作嗎,所以啊 自己努力很重要的。

作為本專業的研究生,我的建議還是能考研就考研。以上就是我的回答啦,希望對你有幫助。

順便悄悄為我的中傳打一下廣告。

19樓:吡哩啵

我個人認為吧,因為在我們學院內就有這個專業,有時候還在一起上課,所以多少還有過交流,基本上數字**技術是一種開放式的平臺,主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、多**後期處理、人機互動技術,是主要針對遊戲開發、**美工和創意設計類工作設計的專業。

這個專業對於學生手繪基礎要求不高的,因為這是要求計算機繪畫的。所以你也不用太過於擔心學不懂了之類的問題。

這個專業是需要培養德智體美全面發展的、面向當今資訊化時代的、從事數字**開發與數字傳播的專業人才。

20樓:

我係有智慧**技術和互動**技術兩個方向,很多同學對方向有糾結。

21樓:儂是豬喲

由於是比較新的專業,很多地方目前都是在摸索中改進教學,課程體系也在不斷改進,比如我們這學校數媒專業2023年剛成立,每個年級學習的內容都會有變化。

其實這個專業非常的實用,可以根據愛好自己選擇一個方向深入研究,大學學校的課程更多的是讓你有個大概的瞭解,泛泛而學,深入還要靠自學。對於數媒來說,美術功底並不用特別好,主要是要有一個好的審美,畢竟是搞設計的。

數字**藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、互動設計、數字影象處理技術、計算機語言、計算機圖形學、資訊與通訊技術等方面的知識。

這一術語中的數字反映其科技基礎,**強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

總之這是一個非常有就業前景的好專業,而且也是比較吃學校的,能上一個好學校自然未來也是不同的,好好努力吧,努力總會有收穫。

22樓:雲彩99朵

為什麼沒有用,這個專業主要是學到的實用技巧,找工作主要看你能力,這專業出來,自己有能力開個工作室接單子也可以的。

23樓:菱紗

畢業太難了,要求太高

24樓:山東新華電腦

學網際網路行業技術會是不錯的選擇,現在設計類,軟體開發類和電商類都是社會追求的人才

25樓:田小田

自己覺得我們中傳的數媒挺好的。其實在大一的時候大多都是一些公共課程和少量的專業基礎課程,不會接觸太多其它專業各個方向的課程。

主要就是不要掛科就好,自己感覺有興趣的課好好聽就是了,有機會可以從教專業課的老師那裡瞭解瞭解學長學姐們發展的情況。(我說的這些的意思並不是說數媒技的高數、物理這樣的公共課可以不好好聽,我說了你感興趣的方向的課程一定要好好學,感興趣或者不感興趣的課程不單單指專業課,而是指所有的課程在內的)

到大二大三基本都是專業課了,有些學校還會專門分方向學習。在這個時候就要多去和自己感興趣的專業課老師溝通,有時候老師會給你提出一些有用的建議。

我們學校專業分為影視後期和網路多**兩個方向,其實並沒有細分方向,都是大家在一起上課,按照老師的說法是有興趣的自己下去對感興趣的方向自學。

當然好一些的學校應該都會有分班分專業去教學的,據我的瞭解,大多數數媒技術專業的方向都是大概類似影視後期和網路多**這樣兩個方向,當然可能也有例外,可能會有遊戲三維動畫方向之類的,這要看你所在學校老師們專攻的方向了。(數媒藝也是差不多的,基本都是分兩個-三個方向,可能方向的叫法會稍有不同)

個人的感覺,大學的課程大多都是一個帶你入門的作用,不會講的過於深入。就算是再精品的課程也只能教給你一些思想和理論上的東西,而技術上的東西真的需要自己去磨練、自學。

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