動畫專業畢業後可以做什麼,大學動畫專業將來可以從事什麼工作?

2021-03-20 04:35:35 字數 5794 閱讀 4570

1樓:仰望深藍天空

動畫專業畢業可以做的很廣泛,從事本專業並不是很多,很多人出於一是熱情去學習,四年學習,發現比較辛苦後,很多人就放棄了。但是堅持下來的就成了同齡人中收入佼佼者,甚至成為了有粉絲的大神。這個專業可以做的工作在北上廣深簡直不要太廣泛。

下面我就來說說我還在從事動畫專業的同學,做的最多的都是哪些工作。

首先,做遊戲周邊工作。有個做動畫還不錯的同學畢業就去了北京,後來去了一家知名的遊戲公司,各種福利好到爆。公司也非常的個性化,人性化。

動畫專業畢業了可以在遊戲公司裡做場景設計、美術設計、人物原型設計、原畫呀、甚至公司ui啥的都沒問題。

但是也是從設計師助理慢慢積累做起來的,畢竟學校學習到的知識有限,工作能夠讓人快速成長。所以,去遊戲公司雖然辛苦,但是公司領導一般都動畫人都很尊重,給的福利也超級高。

還有,做建築、地產周邊工作,不少朋友對劇情比較弱,理性思維比較強。他們就選擇了進入建築相關行業,做三維建築漫遊,工業動畫、機械動畫等。收入也是比較高的,這個方向對男生更友好,因為有時候要去跑個現場、工地,涉密的一些工作有時候還要去甲方爸爸那裡駐場工作。

再有,就是影視周邊,這塊也是很多的。現在**網落這麼發達,動畫專業各大的電視臺都會招,在這個圈子裡,動畫專業可以做影視後期、剪輯、影視劇、節目片頭製作、包裝。因為動畫學的時候比較專業和系統,使用軟體也有很多可以直接上手,所以用人單位也是很喜歡招動畫的,但是影視行業也是偶爾不加班,嘿嘿。

總的來說,動畫專業的小夥伴就業範圍很廣,只是要做的好,也是一個特別辛苦的過程。從小白到大神需要一點點來,加班是幾乎沒法避免,但是薪資和成績感也會讓你覺得值得。

2樓:二萌紙

和我一起學美術的同學有個女生是學動畫專業的,在秦皇島學的,後來回老家做平設計了。吶,就是說,你學動畫以後也是可以做平面設計師噠。有一次我去她家玩,看到一個小雕塑,樣子很別緻,問了下居然是她課上作品,哇塞,簡直太棒了。

對於動畫專業的學生來說,其實人物塑造能力比一般學設計的同學要很多,也比大多人更適合做插畫設計師

最近遊戲盛行,連馬雲都投資做遊戲了,還有撕蔥老公也投資做遊戲,也就是說未來遊戲的原畫設計師會相當吃香,

我本人是喜歡看玄幻**的,有些**都會改編成漫畫來傳播,也就說漫畫師也是一個不可多得的好選擇

動畫專業還有動畫導演這一學科,也就是說呢,你還可以後續發展去當導演,最近上線的白蛇傳說緣起,就很不錯,有中國風的元素,比迪士尼出品的也不差呢

還有短片設計,後面可以嘗試編輯之類的工作,近一兩年的綜藝節目都是配上很活潑的裝飾啊,文字啊,動效啊,彈幕裡經常是給後期加火腿之類的話,使畫面更年輕,豐富有趣,所以,做後期也是不錯的呢

說了這麼多,小朋友們有沒有很想學動畫啊,讓自己跟著感覺走,選最喜歡的專業走下去才不會覺得無聊。加油吧

3樓:洪水如斯

一.遊戲公司-很累壓力大

我有個朋友,是一家

遊戲公司的設計師,他所做的工作,就是真正與動畫相關的那種。每天的工作時間基本是這樣的:早上6點起床,10點到公司,工作到下午6點半(中間吃飯上廁所等不計),健身房鍛鍊一小時(不鍛鍊身體一定完蛋),回公司加班到11點之後,到家已過零點,平均每週工作6天。

工資當然很ok,就是很幸苦

二.更多的人選擇了其他就業形式三.夢想可期如果你對於動畫特別感興趣,看到以上這些艱難困苦,依然選擇初心不改,我堅定地支援你選擇他。

甚至,我還會有些敬佩你。夢想總會在一些人的身上實現。總體上來說,國內的動畫技術層面和商業層面上,都還比較弱,所以不可能現在就提供大量的好的就業崗位和發展平臺,學動畫、幹動畫,不是一條特別寬的出路。

這幾年國家對文化產業還是十分支援的,是一個朝陽產業,如果國家持續對文化產業輸出資本和出臺好的政策。三十年河東,三十年河西。堅持下去你可能會熬出來。

總理也多次強調過文化產業的重要性。也可以選擇自主創業哦,目前的扶持力度還是很大的。我有一個室友是這個專業的,畢業開了工作室,目前的收入也還可以

4樓:子龍君喵喵喵

動畫專業真的是一個非常好就業的專業我覺得,因為它的應用性很強,而且隨著網際網路電子業的發展真的超級棒的。而且真正的人才和高手也比較少,因此國內的人才缺口還是很大的。

廣告的質量是非常重要的,這個是毋庸置疑的,而動畫是廣告不可缺少的一部分。在新聞學院分出來的一個叫廣告學的專業,他們有一個專業核心課就是關於學習應用一些動畫軟體,因此學習動畫的同學對於新聞、廣告最開始就有一個技術上的專業優勢。

在我看完《復仇者聯盟4》之後就看微博嘛,上面就有講關於這些大片製作的特效師,工資真的都是按照秒算的,而且隨著我國影視業的發展,比如《流浪地球》這種大製作的電影,對於動畫特效的要求特別高。

但是重要的就是你必須對這個專業學習和了解得非常明白才行,而且據說想象力和物理只是必須都非常紮實。

我覺得這應該是很多人走上動畫製作這個專業的初心,今年電競選手好像被國家評為新職業了,我覺得這應該對於遊戲的製作和發展是一個喜訊。

總之動畫專業的就業前景是非常好的!關於就業是完全不用擔心,但是重要的是高階人才相對於來說比較少,如果希望更有競爭力的話還是需要好好把專業技術掌握。

5樓:檸檬有雪

動畫作為現在影視的一個大的切入點,就業一定是個可以**的問題方向。動畫專業就業其實蠻廣的吖。廣義的動漫應該是動畫技術跨行業、跨平臺、跨**的應用。

只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。比如像世博會這樣的展會,運用動畫技術可以實現虛擬現實的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:

動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。

目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。

我們需要學習的不僅是畫面效果和製作,更要學習裡面的深度和故事,從一個業餘角度出發,

說完這麼多,成功的幾個動畫就很有參考值~

比如:《千與千尋》《瘋狂動物城》《天空之城》《機器人總動員》《龍貓》《大鬧天宮》《大偵探皮卡丘》(這是票房上的一種成功)

其次就業方向上,動畫專業學生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。動畫行業無論在中國還是日本亦或者是其他地方,都要看運氣和技術吃飯。日本的漫畫家成千上萬,但被人記住的也就那些,大部分還是勉強度日,更有可能一貧如洗,更不要說中國了。

就業崗位上就更是廣而深了,可以跨行業就業吖。平面設計、美工、網頁設計師、平面設計師、網頁設計 製作、**美工、網頁美工、ui設計師、網頁設計、**美工、flash動畫師、動畫 3d設計等。只要你的水平到家,沒有不好的就業!!

任何行業發展都需要人才,是一腔熱血為愛好、為夢想而嘗試,還是聽從他人意見退縮,這就要看你的選擇了。

大學動畫專業將來可以從事什麼工作?

6樓:w456852是

動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。

當然做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。

遊戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。

而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。

7樓:匿名使用者

學習電腦相對其它專業來說,入手比較快,學習難度並不是很大,後期

更重要的還是個經驗的積累,從業5、6年,月薪普遍都可以上萬。

開設專業:電子商務,網際網路營銷,軟體開發,動漫設計,平面設計,建築裝飾,大資料運營工程師,高階行政管理,電商與財務管理等。

8樓:心語無塵

動畫專業實踐性很強,因此,各高校積極創造條件提高學生的實踐能力。如中國傳媒大學動畫專業現有動畫製作實驗室、動畫擺拍實驗室、動畫聲音創作室、動畫生產車間等5000餘平方米的實驗室和創作室。北京匯佳職業學院招辦主任姚慧介紹,該校動畫藝術中心配備了高階蘋果機、二維動畫製作系統等設施,為學生提供設計製作場所。

如果認為動畫專業學生畢業後就是做動畫片,那就太片面了。動畫專業學生畢業後可以從事的行業很多,就業出口廣。除動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝外,動畫衍生產業也是動畫專業畢業生大展身手的天地。

該專業畢業生可以從事服裝、鞋帽等動漫形象設計以及諸如歡樂谷、迪斯尼等主題公園中的室外陳設專案設計和遊藝專案設計等。

此外,教育、建築、設計、航天、軍事、醫學等諸多領域也全用動畫來虛擬演示預期效果。如奧運會開幕式的最初效果、航天飛船執行軌跡等都曾用動畫預先演示過。

9樓:汲汲風驟

就業方向:

動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高階,對從業人員的專業要求也越來越高。收入自然也逐級**。低階別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。

因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高階別的導演月收入可達3萬元。

未來就業前景:

1、《2023年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2023年中國動漫行業產值突破900億 元,同比增長約21.0%,產業鏈各環節發展程度不盡相同。

2、從製作和播映市場來看,動畫片產量連續3年(2011-2023年)下滑,但動畫電影市 場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統動漫相關的新興產業如網 絡、手機遊戲等,為動漫產業開拓了新的發展空間,也促使了動漫產業鏈條不斷完善和 延伸。

3、動漫只是傳統意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應該是動畫技術跨行業 、跨平臺、跨**的應用。只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。

4、在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;

5、在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。

目前動畫的特點:

目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。

如在教育、建築、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果製作等工作。

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