fps超過重新整理率有意義嗎,fps超過螢幕重新整理率有意義麼

2021-03-18 15:33:20 字數 1828 閱讀 8629

1樓:

超過重新整理率後,表示畫面很流暢,有意義的。

fps超過螢幕重新整理率有意義麼

2樓:匿名使用者

超過後看起來基本沒什麼區別,但是可以體現出你硬體效能強

3樓:小戴再次

視覺上沒有,操作上有毫秒級的提升,所以電競144

4樓:匿名使用者

有,但不大。如果說連螢幕都超不過,那硬體就太差了。

5樓:匿名使用者

完全沒有,除了表示你配置高。

顯示器重新整理率才60 fps高於60有何意義

6樓:胖耗子

這裡涉及到一個效能餘量的問題。

你剛好能跑60fps,那麼遊戲中出現一些**,煙霧,人物暴多等情況,你就跑不到60fps了。

如果你的配置可以跑到150fps,那麼即使遊戲中出現一些**,煙霧,人物暴多等情況,該配置仍然可以超過60fps,綽綽有餘。這就是fps更高的意義。

如果配置足夠,可以開啟垂直同步,這樣可以保證畫面不出現斷層撕裂。

現在有120重新整理率的顯示器,但因為**太高,暫時還沒法成為主流,需要假以時日繼續發展。

7樓:匿名使用者

如果不考慮幀時間的話確實沒用

8樓:碩來福昂雀

遊戲的幀速是

顯示卡每秒鐘輸出了多少幅畫面。顯示器的重新整理率是顯示器螢幕每秒鐘被點亮了多少次。這倆之間沒有關聯性,所以沒有關係。只有開了垂直同步它們才有關係。

參考

fps超過顯示器重新整理率就真的沒用嗎

9樓:睡你妹

基本上是沒什麼用的,因為你顯示卡重新整理頻率再高,顯示器就只有每秒60幀的重新整理頻率。

玩遊戲時都建議下個遊戲/加加看fps。

顯示器重新整理率只有60hz,遊戲的fps大於60是不是沒有意義?

10樓:jj丶

對啊 重新整理率60hz就是一秒有60張** 幀數也差不多 一般60已經肉眼看不出差別的了

遊戲的fps過高,超過了顯示器的重新整理率,不需要這麼高的fps,如何限制

11樓:千品遊

遊戲的fps跟顯示卡有關,只要你不設定垂直同步,顯示卡刷多少幀,fps就是多少。

如果設定垂直同步,fps就不會超過顯示屏的重新整理率。

顯示屏的重新整理率是你實際看到的重新整理率。所以一般60hz的顯示屏上,fps60與fps400看起來是沒有區別的。 對於人眼來說,實際重新整理率30以上,人眼就很難察覺出不流暢了。

因此,建議高階顯示卡玩lol等這類低端遊戲時開垂直同步,一方面減少顯示卡工作壓力,一方面讓自己和那些互相攀比cf與lol幀數的小學生區分開來

遊戲fps與顯示屏重新整理率有衝突麼?

12樓:豬豬寶貝的熊熊

一個是顯示卡把遊戲每秒重新整理率傳輸給顯示器,一個是顯示器每秒重新整理畫面的頻率,如果想要遊戲流暢,肯定是遊戲的fps數值大於顯示器的重新整理率(也就是你說的60hz和120hz)。

當fps都為120的時候,60hz的顯示器和120hz的顯示器就能看出較明顯的區別了。

13樓:匿名使用者

不能,只不過,液晶的推薦的是60,其實,更高也能上。

14樓:穆罕默德大聖

螢幕是液晶屏,重新整理率沒有任何意義.

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