最經典的手機單機遊戲是哪款

2021-03-12 16:40:49 字數 5552 閱讀 1299

1樓:塵埃開出花

最經典的手機單機遊戲是俄羅斯方塊。

提到《俄羅斯方塊》(tetris),那真是幾乎無人不知無人不曉。其歷史之悠久,可玩性之持久,能手輕輕一揮,吊打一大波遊戲。對於絕大多數姬友而言,《俄羅斯方塊》的規則根本無需多言——將形狀不一的方塊填滿一行消除即可。

世界上最流行的休閒遊戲之一——俄羅斯方塊。它的發明者阿列克謝·帕基特諾夫及其合作伙伴、美國藍色行星軟體公司總裁亨克·羅傑斯6月2日宣佈,俄羅斯方塊誕生25週年慶祝活動在美國洛杉磯舉辦的電子娛樂展上啟動。帕基特諾夫和羅傑斯日前接受新華社記者專訪時,講述了俄羅斯方塊走過的25年,並透露了未來的發展計劃。

基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單、老少皆宜,只是一個簡單的俄羅斯方塊遊戲,相信你不會畏懼吧。

遊戲中使用鍵盤方向鍵←→控制移動,↑變形,↓加速下落,空格開始。

由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從螢幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們 在螢幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來, 一旦堆到螢幕頂端,玩家便告輸,遊戲結束。

2樓:時光的最後

最經典的手機單機遊戲有《紀念碑谷》、《勇敢的心》、《地獄邊境》等。

1、《紀念碑谷》

《紀念碑谷》是ustwo公司開發製作的解謎類手機遊戲,於2023年正式發行。在遊戲中,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神祕的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至碑谷。

2、《勇敢的心》

《勇敢的心:世界大戰 valiant hearts: the great war》是一款劇情類遊戲。

遊戲發展以一個小人物的視角來看待戰爭,主要講訴了在戰爭中命運交織的4個男女和一個忠犬間生存、犧牲、友誼與愛情的故事。雖然他們來自不同國家,不過都有一個共同的目標,就是反抗人類的恐怖戰爭!

不得不說作者設計這款遊戲時的良苦用心,不論是畫面感,人物的設定,劇情的發展,都非常細緻,各個方面的細節都處理的很好,操作性容易上手,其中劇情個個階段的解密過程也讓人身臨其境。而作者通過對主題的引導,也玩家更好體驗到戰爭給人們帶來的影響。我已經不止把它當做一款遊戲,而是把它當做紀念品存在手機裡。

3、《地獄邊境》

《地獄邊境》是由playdead studios開發的一款2d冒險遊戲,玩家在遊戲裡扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。玩家在《地獄邊境》裡控制一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。

這是一款使用黑白美術風格呈現的遊戲,有令人一眼難忘的特殊魅力,其簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題更是讓玩家流連忘返。

遊戲出色的氛圍與**的構造讓玩家彷彿真正的存在於遊戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想象空間,也正因為給玩家留下了想象空間,所以讓玩家在遊戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的遊戲體驗都是不同的。

3樓:

最經典的手機單機遊戲:植物大戰殭屍、火柴人系列、憤怒的小鳥、神廟逃亡

憤怒的小鳥:《憤怒的小鳥》是由rovio開發的一款休閒益智類遊戲,於2023年12月首發於ios。是一款戰鬥策略的小遊戲,通過彈弓來把小鳥扔向機關或者豬仔上,是一款很考驗腦力於眼力的遊戲。

遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。

植物大戰殭屍:《植物大戰殭屍》是由popcap games開發的一款益智策略類單機遊戲,於2023年5月5日發售。是一款極富策略性的小遊戲。

遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小遊戲、花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該遊戲近乎永無止境。

《神廟逃亡》是由imangi studios開發製作的一款跑酷冒險類單機類系列遊戲,於2012-7-26發行,內容主題有生存,叢林,冒險等!

4樓:fantasy奶昔

最經典的手機單機遊戲有black box、饑荒don't starve、我的世界。

blackbox:在眾多遊戲中可謂獨一無二。它的理念也十分前衛:

一切皆遊戲。這句話將作為一條線索,貫穿整個遊戲。你只有大開腦洞,開放心態,認為一切皆有可能,才可以在遊戲裡一步步通關。

饑荒don't starve:是由klei entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神祕的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。作為一款生存遊戲,饑荒把所有細節處理上都做到了極致,其中涵蓋了擊殺怪物,製作工具,烹飪,天氣季節系統,研發系統,建築系統,**裝備,捕捉獵物等。

我的世界:是一款風靡世界的3d第一人稱沙盤遊戲,簡單的說,就是操作一個建築工人通過各種方塊的擺放和破壞,來建造一個自己的世界。

5樓:沒夢想的檸檬

最經典的手機單機遊戲是麻將。手機二人麻將為兩人遊戲,源於國標麻將,通過減少對局玩家以及牌數(二人麻將沒有條子和筒子)使遊戲更激烈刺激,發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、槓,最先和牌的為勝利者。

麻將,起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。

麻將是一種中國古人發明的博弈遊戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區的遊戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。

在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為複雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。

6樓:最好十七歲

最經典的單機遊戲是:別踩白塊。十分具有魔性,不知不覺,能玩一下午,而且由不同的難度可供選擇,提高了可玩度。

7樓:二十歲得學生

英雄戰歌,手機版的lol,這個最為可惜,要是好好經營,有現在農藥什麼事?

8樓:了時間後

最經典的手機單機遊戲是植物大戰殭屍。這款遊戲名稱有趣,特別有意思的遊戲名稱吸引了較多的人,遊戲扣人心絃,打完一局還想下一局,考驗玩家玩遊戲的策略。

9樓:匿名使用者

個人覺得最經典的手機單機遊戲是:《植物大戰殭屍》,《憤怒的小鳥》,《我的世界》,《保衛蘿蔔》,《俄羅斯方塊》,《開心消消樂》,《被踩白塊》,《手機麻將》,《紀念碑谷》。

10樓:陳幾何時

經典的手機單機遊戲有很多,有經典的地牢探險遊戲——元氣騎士,沙盒手遊——我的世界,模擬經營類生存遊戲——這是我的戰爭,講的是平民在戰爭下的生存,是惡是善由你決定,休閒策略——植物大戰殭屍,很多遊戲都很經典,最經典主要看你喜歡玩什麼。

11樓:匿名使用者

1、俄羅斯方塊:移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。

2、捕魚:戲中玩家往往扮演捕魚人在不同的環境下打魚,這類遊戲的樂趣在於可以在不同場景下捕獲各種稀有的魚種,同時豐富的獎盃也為玩家提供了挑戰慾望。

3、連連看:將附近兩個顏色或者形狀一致的方塊連起來,消除掉,很考驗眼力和反應能力。

12樓:匿名使用者

喂,小光嗎馬上到我辦公室來趟

最經典的手機單機遊戲是哪款?

13樓:

最經典的手機單機遊戲是俄羅斯方塊。

顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(алексей пажитнов 英文:alexey pazhitnov)。

俄羅斯方塊原名是俄語тетрис(英語是tetris),這個名字**於希臘語tetra,意思是「四」,而遊戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。

2023年在俄羅斯的科學院中,一個叫做帕基特諾夫的數學家為了測試計算機效能,利用空餘時間開發了《俄羅斯方塊》。而這款遊戲創作的靈感,就源於帕基特諾夫小時候玩的拼圖遊戲。而帕基特諾夫則把這款遊戲授權給了他工作的科學院,也就意味著俄羅斯方塊屬於俄羅斯國家的共有財產。

俄羅斯方塊的規則是由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從螢幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在螢幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到螢幕頂端,玩家便告輸,遊戲結束。

14樓:寧寧檸

當然是2048啦。

該作品在筆者心目中是一款毫無挑戰素質一般的益智類作品。與早年nds平臺的右腦開發系列,以及psv平臺上知名的nikori經典謎題系列的高度相去甚遠,而且一旦抓住竅門便毫無挑戰可言,我經10次嘗試就拿到了滿分。但作為一款獲得成功的作品,還是有不少地方值得說道的。

以下前兩條是涉及遊戲技巧的,不感興趣的讀者可以跳掉。

1 、合併數值存在理論上限麼?

遊戲的規則極為簡單:4×4格子的空間內將其中的數字塊不斷朝上下左右四個方向堆積,每次操作都會在空白處生成新的數字塊(2或4),數值相同的數字塊堆積在一處可以相加合併。通過每次翻轉在玩家要通過堆加逐漸將數字消除合併到2048即可爆機達成。

不知有玩家是否思考過這款遊戲的理論分值極限是多少,作為一款益智遊戲,這類問題是因該最先去**的核心問題。這款遊戲因為相加合併,所以出現數字只能是2的n次方(2^n)。

而最後一次成功合成的16格數字應該是(2^16、2^15……2^2、4(要求最後隨機出來的數字為4)),因此4×4的16格空間內,可能合成的理論最大數值即為2^17。

2 、10分鐘精通?

遊戲的基本竅門非常簡單,即將最大數字往一個角上堆且不宜輕易移動。同時儘量讓數字從兩個維度按大小排列。

後期數字龐大之後,可以選擇將某一維度大數字儘量向某一維度合併,以爭取活動空間。同時也容易消除錯位的大數字。

3、 「便祕遊戲」?

合併並不會讓棋盤的總數值增加,棋盤數值只能通過每次滑動操作增加一個2或4。因此達成2048(掌握技巧的話爆機概率還是很高的)需要1000-2000次操作,耗時約在15-30分鐘左右。

宅文化圈內將時長3分鐘的短篇動畫稱作泡麵番,時長略短的稱為泡麵沒熟,時間略長的稱為泡麵爛了。按照這種分類方式,可將該作歸結為便祕作品。

這款遊戲需要集中精力,其實並不適合走路(容易撞樹)和坐車(容易暈車)時體驗,如此一來最佳的遊戲場景也僅剩下便祕如廁之時了。

4、 遊戲的問題與思考

隨著最大數字的增加,每提升一級所需時間呈幾何數量級增加,成就感增加的速度也隨之減弱,若放在傳統遊戲平臺,這是遊戲設計的大忌。隨著玩家疲勞的增加,給與玩家的成就感必須更多而不是更少。筆者大概進行了10周目就成功封頂2048,估計完成這篇稿件也可以解除安裝該遊戲了。

遊戲當中值得提升的細節也很多,比如數值超越某一閾值可以請出螢幕換取獎勵,數值越高獎勵越優厚。

每一週目需要30分鐘以上也完全不符合碎片時間的本質。當然瑕不掩瑜,再多的問題也並不能阻擋玩家成癮。

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