dnf最終傷害多少稀釋,DNF最終傷害的稀釋

2021-03-12 15:51:33 字數 4223 閱讀 7489

1樓:你丶孫悟空

兩個以上最終傷害的裝備都會稀釋 只是稀釋比較小 越多稀釋越高

2樓:summerr星空

dnf最終傷害計算公式為1.2*1.3=1.

56(乘算),計算公式為1+(0.2+0.3)=1.

5(加算),那麼其中0.06的差值,即為稀釋。所以根據自己的裝備和屬性都會不同。

稀釋是指的在裝備同型別提升中,相互為加算,導致實際提升率低於裝備屬性數值。

以英雄王來說,英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提升率約為1.8%。

在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提升率為10.

7%。打樁測試前提

於計算的是英雄王在成型裝備下的提升率,所以打樁裝備必須穿戴完整。為了使結果準確,打樁技能選為單次打擊的[致命射擊]。英雄王在打造上,有著比白板高出的50點力量和70點物攻,這個角色屬性而言,此打造部分的提升率約為5.

4%,要在結果中扣除。

傷害打樁測試

不帶英雄王時,致命射擊的傷害數值為67409512點;帶上英雄王后,致命射擊的傷害數值上升至83950928點。用兩數相除可得出英雄王的提升率為24.5%,在扣除打造部分的提升率之後(除算),可得出在[板甲b套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率為18%,與計算得出的17.

5%存在十分微小的偏差,但整體上是相符合的。

3樓:左手半夏右手花

dnf最終傷害不會被稀釋。除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。

副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。

有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性儘量堆高,無論你穿的是假豬還是b套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。

減防最好有一個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。

但是要注意,減防改版後為乘算,**減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.

64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)。

註釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算。公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。

4樓:伊尚說事

最終傷害不會被稀釋。

比如你身上裝備0所攻的情況下打1e,那你+10所攻的情況就是1.1e。

比如你身上裝備10所攻的情況下打1.1e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.21。

比如你身上裝備20所攻的情況下打1.2e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.32。

dnf同類目傷害裝備之前都是加算(衝突別來抬槓),唯獨除了技能攻擊是乘算(荒古聖耀跟艾格尼絲之前又是加算),尼瑪,總結這句話真累。

說的直白點,傷害提升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是穩定的!!!

但是同類目裝備相加的提升率是在不斷遞減的,+10的時候是提升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。

說的直白點,傷害提升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是穩定的!!!

但是同類目裝備相加的提升率是在不斷遞減的,+10的時候是提升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。

哪位大神告訴我dnf最終傷害稀釋是怎麼回事?

5樓:西西哩的小馬甲

傷害稀釋是指同種傷害附加純在收益遞減。如90版本新增的最終傷害,假如基礎傷害是100,附加10%的最終傷害即為100×(1+10%)=110,傷害提升10%,如果在加一件附加10%最終傷害即為100×(1+10%+10%)=120,相較之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了9.

09%,傷害開始遞減。

最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。

紅眼90史詩b套超大陸和娜迦王或許是當前主流裝備,但並不是所有人都升級這兩套90史詩b套,還有升級**,這或許就是傳說中的「**大佬」。對於**套,這是一套布甲裝備,因為最終傷害比較高,恍惚套和英雄王的前提下,這會稀釋傷害,讓升級後的**傷害提升並不明顯。

對於這紅眼的站街屬強還是比較高的,升級**走的是暗強,暗屬性強化247,這還是比較不錯的,這畢竟是90史詩b套布甲,加成的屬強並不是很多。

6樓:匿名使用者

最終傷害 白字 額外黃爆稀釋方式都是一樣的 比如你一個技能能打100w傷害 你有一個10白字的裝備 那就是110w傷害 然後你又爆出了一個10白字的裝備 20白字下你的傷害就是120w 但是120w相比於110w的提升就只有9%多一點 達不到本來的10% 這就是稀釋

dnf最終傷害的稀釋

7樓:來自大佛寺沉魚落雁的海星

100*(1.12+0.35+0.18+0.18)=183

100*(1.12+0.35+0.18)*(1+0.12)=184.8

提升大一些,不過也大不到那裡去,最終傷害加算,技能攻擊力乘算,乘算就是這麼吊。

8樓:是旭方銀柳

最終傷害是加算!比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提升差不多隻有12%左右!

dnf我的裝備最終傷害+72%是不是稀釋很嚴重 10

9樓:楓葉下的回憶

看你這裝備頂多也就是能帶奶拆腿吧,所有稀釋不稀釋的也就是半斤八兩,等到你完美畢業的時候自然就不會有稀釋了,你現在裝備還沒有成型,所以3%4%的傷害都無所謂的,可有可無。。

至於**,看你打造了,同樣打造就選擇荒古吧,畢竟最終肯定都是要升級聖耀的,不過你目前拿什麼**差距都不大

10樓:匿名使用者

什麼職業?用什麼職業專精的**最好。荒古最好

dnf最終傷害會稀釋嗎

11樓:blackpink_羅捷

dnf最終傷害不會被稀釋。

除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算,比如盧克c可以打10e,得到一件10%白字寵物裝備是增加1e的傷害,然後可以打11e,再增加一件10%的寵物裝備還是增加1e的傷害!

沒有任何稀釋!而稀釋的12e/11e=1.09。總傷害提升率是9%而小於裝備數值10%,而原來10e的傷害,增加20%的白字,傷害是12e沒有任何問題

12樓:偏執

dnf最終傷害不會被稀釋。

最終傷害是提升最後的傷害,是成算。但是最終傷害之間是加算。比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提升差不多隻有12%左右!

dnf傷害計算公式:提升後的總傷害=基本傷害*(1+50% 黃字取最高值,沒有則百分號前面填0)*(1+20% 爆傷取最高值沒有則百分號前面填0)*(1+15% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)*(1+30% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)...

*(1+15%+ 30%...所有攻擊力加算沒有則百分號前面填0)*(1+15%+ 30%...額外黃字加算沒有則則百分號前面填0)*(1+20%+ 0%...

額外爆傷加算沒有則百分號前面填0)*(1+10%+ 7%+5%+20%...白字加算沒有則百分號前面填0)

dnf傷害有沒有稀釋啊?

13樓:啥呢

答案:會有的

唯一不會被「稀釋」的就是技能攻擊力,技能攻擊力都是成算的。如果是1個10%技能攻擊力演算法則是:1000*1.

1=1100,而兩個技能攻擊力的裝備演算法是:1000*1.1*1.

1=12100傷害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是實打實的「裝備字面」上的提升。

DNF最終傷害詳解,DNF 最終傷害詳解

屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。給到最終傷害的計算公式 最終傷害 攻擊力 1 減傷率 無視攻擊力 地圖難度效果。實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已。同...

dnf最終傷害什麼意思,DNF最終傷害是什麼意思

是之前的所有攻擊力,但是從字面意思來看,這個屬性的演算法公式可能會改變,強弱還不得而知 dnf最終傷害是什麼意思 之前,dnf裡強化 介紹上會顯示例如 3無視防禦傷害350,這樣的字樣,現在所說的最終傷害,就是這個 無視防禦傷害 在 英雄聯盟 叫 真實傷害 版本更新後,dnf把無視防禦傷害,統稱為 ...

哪位大神告訴我dnf最終傷害稀釋是怎麼回事

傷害稀釋是指同種傷害附加純在收益遞減。如90版本新增的最終傷害,假如基礎傷害是100,附加10 的最終傷害即為100 1 10 110,傷害提升10 如果在加一件附加10 最終傷害即為100 1 10 10 120,相較之前只多了120 110 1 0.0909,只提升了9.09 傷害開始遞減。最終...