誰能介紹一下玩魔獸世界的步驟翱誰能介紹一下玩魔獸世界的步驟啊?

2021-03-09 08:51:48 字數 6699 閱讀 6371

1樓:匿名使用者

如果真要細說,和大多的網遊沒什麼區別,都是做任務打怪連級,但是如果你認真看有些任務的內容,會很感動,比如說愛與家庭這個~~

所以,玩魔獸要細細去體驗,而不是搞通宵無聊任務,有時和同伴一起副本也是享受呢,搞配合,團撲後大家一起跑屍體~~

不建議你去一味的作任務,做個休閒玩家才能真正體會到遊戲的樂趣不好意思,有些做作的意味~~

你可以當我說廢話~~

2樓:匿名使用者

你打算玩哪個區?哪個服?如果你是電信的就玩八區吧。

新區。九區是網通的。。之後加一個你本服的戰場**群。。。

還是副本啊。公會的群。之後有什麼問題就可以問拉。。

只要他們肯回答。

總之你要自己認為對電腦軟體方面要了解。應該很多外掛很專業。。還有就是團隊意識。

這個真的是自己感覺回來的。。我也是小白出身。。還有遊戲系統。。

我是有空上下**看看職業文章。。遊戲資訊各方面問題。。總之暴雪出的遊戲可以讓你成為一個專家。。

3樓:匿名使用者

新手玩遊戲是很鬱悶的,我來教你吧

http://****wowchina.***/到官方**教你玩---點新手指南那裡(連這個你看不會的話算你是全世界最笨的了,我那麼笨也能看得懂~~~~呵呵~~~~~)

wow基本上是做任務和下副本的遊戲~和單純打怪的遊戲不一樣~所以你要去接任務~在去完成任務~這是一件很枯燥的事情~你也可以多結交遊戲裡的朋友~互相**遊戲~我個人建議你去下個《月光寶盒》外掛裝上~這樣就可以輕鬆的找到任務完成的地方和其他功能啦~有什麼不懂的地方可以去****17173.***多看看論壇~這個遊戲很深奧~要你自己慢慢摸索~不是誰帶帶你就能帶會的~估計也沒人有時間專門帶你^^^^

這個**裡面還有很多教程很容易的我就是自己看這些學會的http://video.baidu.

4樓:匿名使用者

這個遊戲很複雜的,說不清楚,我建議你還是留個**吧,我+你

5樓:匿名使用者

重賞之下必有勇夫 我就不湊熱鬧了 呵呵

6樓:消魂的路過

如果自己不玩一個號到70級(目前)..說再多也沒用...我玩了兩年了可還是很多地方迷糊的很

7樓:

樓上的幾位都是高手啊,玩遊戲嗎?喜歡就行,我剛開始也那樣,以後慢慢就都會了

8樓:匿名使用者

到四區霜狼來,一步步教你

9樓:天才很聰明

說不清楚 告訴你很好耍就對了去試試

10樓:匿名使用者

魔獸沒玩過,不過我覺得神泣這個遊戲也挺好玩

的 聽說磨獸太費錢和時間了 這寬遊戲可是免費的哦...

遊戲名稱:shaiya(神泣)

遊戲型別:mmorpg

開發公司:sonov

運營公司: 光通

官方**:http://****shaiya.***

本作故事發生在一個叫做shaiya的大陸上,這片大陸上存在著「光的同盟」和「憤怒聯合」兩個勢力,兩個勢力互相戰鬥互相憎恨,經常在野外的keep要塞戰鬥,併為了為了爭奪女神的愛,而發動了更為激烈的「女神爭奪戰」。本作開發時間長達兩年,投入了40多億韓元。《神泣》延續了韓國網遊唯美精緻的畫面風格,人物建模豐富,不同的光影渲染效果,將諸如布袍、皮裝、鎧甲等等或輕盈或厚重的質感表現得十分到位。

場景方面,從天空不斷變幻的流雲到隨風搖曳的樹枝,從小村莊裊裊上升的炊煙,到大城鎮巍峨壯觀的噴泉,大量動態畫面,將整個遊戲世界點綴得栩栩如生。

而且,由於「女神爭奪戰」中的女神被塑造得完美無缺,類似精靈或海妖的形象,吸引了許多男性玩家。

《神泣》最大特色,莫過於其在網路遊戲中獨有的「死亡模式」。《神泣》在mmorpg史上首次引入了單機版難度概念,即,遊戲包括了「體驗」、「普通」、「困難」及「死亡」總計四個難度模式。各模式區別在於:

選擇的難度越高,遊戲升級所需要的經驗也越多,這就意味著,一個選擇「困難」模式開始遊戲的玩家,將比選擇「普通」模式的玩家花費更多時間用以人物升級,作為補償,難度越高,升級後所獲得的人物能力提升也越大。這樣一來,同樣等級下,「困難」模式的遊戲玩家和「普通」模式的玩家強弱優劣不言而喻。

【遊戲背景】

第一章、創世

[ 創世紀(age of genesis)]

為躲避神界的戰火,創造女神伊泰安來到名為shaiya的時空。

最初的shaiya世界空無一物,伊泰安運用自己豐富的知識和經驗,開始創造世間萬物。首先誕生在shaiya世界的,是一片遼闊無際的海洋,女神利用它來隔斷shaiya與其他空間的聯絡,避免神界戰爭蔓延到此。之後,她取自身皮肉投入大海,神的肉體逐漸幻化為寬廣的大陸,並隨著歲月變遷進一步演化為層巒疊嶂的山丘和平原,肉體上原本流動著的血液,則成為大地上奔騰不息的河流,就這樣,一個完整的大陸雛形逐漸形成。

女神將這片土地取名為緹奧斯·艾培洛斯,意為「神之大地」。

[ 遠古時期(age of teras)]

完成了大陸的創造,女神思量再三,決定創造更多生命體,由他們來管理並推動這個世界有序地發展。為鞏固自己在shaiya世界至高無上的絕對權威,伊泰安創造了只屬於shaiya世界的神明——塔里奧希斯,這些被賦予了強大的法力和智慧的眾神,作為女神忠實下屬有條不紊地管理著世間萬物。

在塔里奧希斯之後,女神創造了生命體多米納斯,與之前的塔里奧希斯眾神不同的是,多米納斯沒有自己的思維和意識,完全臣服於塔里奧希斯的統治,並忠實地執行每一條命令,而整個世界也依照這樣的秩序,和諧地運轉了很久。

[中古時期(age of spiritus) ]

中古時期是塔里奧希斯和多米納斯共同生活的時代。在塔里奧希斯的教授下,多米納斯們逐漸瞭解到:伊泰安是shaiya具有至高權力的絕對之神,而終身塔里奧希斯則作為其下屬負責管理這個世界。

儘管多米納斯中的絕大多數並沒有親眼見過女神依泰安,但對他們所景仰的眾神塔里奧希斯所言深信不疑。

從塔里奧希斯那裡學會農耕等技術之後,多米納斯們逐漸繁衍開來。在眾神的有效管理下,多米納斯人口越來越多,勢力漸漸遍及整個緹奧斯大陸。

第二章、輪迴

[混亂和滅亡時期 (age of patema) ]

「憤怒、憎恨、情愛、悲傷、貪婪、墮落、嫉妒」,長期的和平景象被伊泰安從神界帶回的這七種情感所打破,它們侵蝕了多米納斯原本純淨的心靈世界,使多米納斯們開始具有自我意識和思維能力。

學會了權衡得失的多米納斯們漸漸開始懷疑塔里奧希斯的話,公然拒絕眾神統治並最終發動了戰爭。由於數量上的優勢,持續了7年的戰火以多米納斯獲勝告終。女神伊泰安因為自己創造物之間的紛爭而身心憔悴,容貌盡失。

當看到心目中的女神竟然如同醜陋的怪獸一般,瘋狂的多米納斯向女神揮下了利刃。伴隨一聲哀鳴,天地裂變,女神肉身被多米納斯所殺害,靈魂則一分為二消失無蹤,同時,無盡的洪水和怪獸洶湧而出,瞬間吞噬了世間的一切。

[新的跡象 (wheel of fortune) ]

幾乎所有的生命都在這場浩劫中消亡,倖存下來的只有多米納斯兄妹普羅頓和薇絲娜。

面對滿目荒夷,普羅頓立志重建家園並辛勤勞作,而薇絲娜卻趁著哥哥熟睡時,悄悄懷上了他的孩子。醒來後的普羅頓忍不住怒火,將已有身孕的妹妹驅逐到大陸另一端。南方貧瘠的土地上,內心充滿哀傷和怨怒的薇絲娜生下了孩子,即現在的暗精靈。

而留在大陸北方的普羅頓則與樹木幻化出的女性結合,成為白精靈的祖先。

第三章、雙子

[ 認知時期(age of gnosis) ]

此後500年時間裡,白精靈和暗精靈均未認識到對方的存在,分別在大陸北方和南方繁衍並擴大各自勢力。雖然系出同族,但雙方目的卻不盡相同。白精靈繼承了先祖普羅頓重建家園的理想,致力於恢復被洪水和怪獸汙染的土地。

而暗精靈從小生長於南部貧瘠的土地,在暗精靈看來,殘酷的環境並不是他們所要保護,而是必須要戰勝的物件,因此,在暗精靈的擴張過程中,掠奪和征服成成為主要動力。

終於某天,雙方在大陸中部的弗魯威斯河宿命般的遭遇了,發自內心的憎恨,讓的素未謀面的雙方立即了殊死拼殺,緹奧斯大陸再一次捲入了漫天戰火,後世將這場戰事稱為「第一次弗魯威斯戰爭」。

一個註定是英雄輩出的激情年代。

由於年輕英雄埃斯蓋羅納的完美指揮,戰爭完全倒向暗精靈一方。就在他們幾乎獲得全面勝利時,突如其來的日食將大地籠罩在黑暗中,無盡的黑夜吞噬了一切,讓雙方的部隊寸步難行,無奈之下,暗精靈最終同意簽署停戰協議。

第四章、激盪

[激動的時期(age of vertex) ]

日食所引發的巨大**和海嘯,扭曲了空間結構,人類——這一全新種族,被從其他時空被傳送到了shaiya。到達shaiya的人類,在白精靈的幫助下,迅速完成了對新環境的適應過程,逐漸成長為大陸新的強者。在不斷壯大勢力的同時,人類漸漸接受了白精靈基於恢復自然原貌的理念和信仰,並與之結成盟友,即「光之同盟」。

同盟在建立之後暗暗積蓄著自己的軍事實力,並針對佔據大陸中部的暗精靈發動了「第二次弗魯威斯戰爭」,暗精靈根本無法與擁有強大作戰力的同盟相抗衡,不斷向著南方敗退,就在這時,一個戲劇性事件的出現改變了戰局的發展。

大陸南端,自然條件的日趨惡劣,使得無法繼續在地下世界生存的野蠻人族出現在地面上,並無差別攻擊包括兩大精靈在內的所有生物。就在同盟軍將暗精靈不斷向南逼退時,野蠻人出兵突襲了同盟軍後方,整個大陸隨之陷入了混戰。

為避免腹背受敵,人類指揮官賈斯廷·溫德沃克策劃了一次針對野蠻人首領帝威努斯的作戰計劃,併成功地將之包圍,可惜在最後關頭他們低估了這位野蠻人最強戰士的力量,一番拼殺之後,帝威努斯突出重圍。就在同盟軍即將追上身負重傷的帝威努斯時,暗精靈英雄埃斯蓋羅納趕到,成功地解救了野蠻人首領。感激之餘,帝威努斯率全體野蠻人戰士與暗精靈結成盟友,取名「憤怒聯合」,以對抗強大的「光之同盟」。

由於野蠻人的加入,兩大陣營的實力趨於平衡,在僵持了一段時間後,雙方再一次簽署停戰協議。

第五章、啟示

[ 聖戰(age of parusia)]

這一次,和平持續了500年,直到四大種族在同一時間接到同樣的啟示。

啟示中提到,承載著伊泰安靈魂的女性生命體將誕生在大陸上空的普羅斯克城,得到她,就能得到足以改寫歷史的巨大力量。而想要到達普羅斯克城,首先必須拿到弗魯威斯流域7件遺物中的4件。就這樣,戰爭第三次爆發,憤怒聯合再次攻擊光之同盟,雙方為了得到女神靈魂的力量而持續戰鬥至今……

【遊戲特色】

娛樂與競技兼備的創新設計理念

千人規模的巨集大戰場:

遊戲提供專用於敵對勢力進行大規模pvp的戰場區域,對戰鬥系統的整體平衡與優化,確保您在《神泣》的每一分鐘都將是最佳pk體驗。遊戲戰場支援最高千人對戰,前所未有的磅礴戰爭史詩,《神泣》與您共同見證!

精美絕倫的視覺盛宴:

無論清雅飄逸的白精靈,抑或凶暴狂放的野蠻人戰士,在強大影象引擎的渲染下,各類唯美俊秀的遊戲人物造型生動,呼之欲出。遊歷《神泣》世界,從悠遠寧寂的湖光山色到怪石突兀的林間要塞,宛如欣賞一幅幅繪製精美的山水畫卷,不啻於一次視覺上的饕餮盛宴。

寶石鑲嵌系統:

無論**還是防具,配合屬性各異的稀有寶石,都可以將其改造為外形各異,威力強勁的個性物品,從此告別千人一面的**克隆時代,發揮智慧打造只屬於你的最強裝備。

挑戰高難度的地下城系統:

遊戲包含20個以上風格迥異的地下城區域和副本,各類高等級敵方精英盤踞其中,擊潰他們,贏取只屬於英雄的豐厚獎勵。

複合分支任務體系:

依照任務完成度差異,引發不同的後續任務。開創性的「複合分支任務體系」賦予玩家更多劇情體驗,避免冗長重複的遊戲行為。

12大職業風格迥異:

成為剛猛無雙的戰士馳騁沙場,化身詭異迅捷的刺客秒殺對手.……十二大個性十足的職業,十二種截然不同的遊戲樂趣。嚴密細緻的職業平衡體系,無論你屬於哪一型別,都能在《神泣》中發現自己的最愛。

高品位配樂:

遊戲配樂,由知名**製作人喬治奧得智(ge***e oldziey)(代表作:《創世紀》系列、影片《銀河飛將》、《殺死比爾2》)親自操刀,集合80人管絃樂隊、40人合唱團,於華納兄弟專業製作室錄製完成,震撼音效完美呈現。

多難度體系及死亡模式:

《神泣》在mmorpg史上首次引入了多難度體系(multiple up bring user option system)。遊戲包括「簡單」、「普通」、「困難」及「死亡」總計四個難度模式。難度越高,玩家升級所需要的經驗值就越多,作為回報,升級後所獲得的各項能力值增長也越高。

神泣一共有4個模式

1.體驗模式 升級快有技能點 但不能學職業專屬技能 屬於就是讓你看看都有什麼職業 普通技能是什麼 建議你別選這個

2,普通模式 升級要的經驗比體驗的多 但技能都有 屬於正常模式 新玩的話就選這個

3,困難模式 把普通模式升滿了 就能玩困難 困難的好處是 升級點和技能點比 普通的多 但是升級要的經驗比不容多的多 同級別困難的人物比普通的人物厲害很多 級別越高越明顯。

4,死亡模式 把困難人物練滿 可以說是個**模式 升級點 技能點都比困難多 升級需要的經驗也比困難多 但有個特點就是有特別的道具(就是用人民幣買的重生)死一次 那個人物就會消失。

這裡職業是隨便選的 比如 我以前玩的普通是騎士 困難是戰士

騎士/護衛 就是個肉盾 升級的時候很需要 引怪的角色 pk不強 攻擊低

戰士 近戰的pk人物 升級不容易 但是**的時候的主力

弓箭手/獵人 遠端很厲害 pk比法師強

法師/巫師 升級的主力 有很高的群攻 我個人認為pk沒弓箭手好

刺客/潛行者 也是pk的角色 只要讓刺客的連擊成功 可以殺死任何職業

牧師/祭祀 就是個奶媽 升級還是pk都需要

神泣的主要特點是 不同的聯盟間的戰鬥 殺死對方聯盟人物有軍功

可以拿軍功換升級點

個人建議 先選好練升級快的職業練滿普通後 再去戰場刷軍功 普通號在戰場沒什麼作用 除了醫生

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