為什麼所有的口袋妖怪遊戲情節都一樣

2021-03-08 01:46:20 字數 4877 閱讀 5660

1樓:匿名使用者

口袋妖怪4大特徵:

1.道館:基本上每款口袋妖怪都是有的,道館所得徽章是參加聯盟比賽的條件;

2.精靈:口袋妖怪作為養成類角色扮演遊戲,精靈也是必不可少的!

3.活動:樓主如果細心,發現這個規律是不難的,每一版的口袋妖怪都會推出各種活動(選美,狩獵.......)這也是老任的掙錢祕訣!

4.支援原版:每一版口袋妖怪的推出,都是同這一版的動畫片有密不可分的關係(例如:每一版的初始精靈,等)

綜合以上幾點,如果樓主想要老任推出新版,那只有寄望於口袋妖怪的製片商了!

祝樓主玩的愉快!!

2樓:天緣勾魂

並不是都一樣,每一個版本都

會有不同的感受。開頭一樣有什麼關係,而且你得到口袋妖怪的劇情並不一樣,雖然全是以幫博士收集圖鑑為目的,但過程卻充滿了樂趣!這就是口袋妖怪好玩的原因!!!!

真正的koda玩家絕不會說出情節一樣不好玩的話!!!另外要說劇情完全不一樣的,分為紅綠藍黃/金銀水晶/紅寶石綠寶石藍寶石/火紅葉綠(前面大部分和紅綠藍黃一樣)/珍珠鑽石白金。話又說回來,要說到大範圍的話確實,拿到口袋妖怪——搶徽章——時不時搗毀一下傻瓜一樣弱的組織——和敵人pk——捉神獸——打聯盟,好像都一樣,但就因為在這過程中再加上劇情,適當難度,才讓每個版本與眾不同,樓主你也別生氣,我相信老任會做出你理想中的《口袋妖怪》的!!

3樓:

lz的話我狂汗,蜘蛛俠不是一遍又一遍的與惡勢力戰鬥嗎?哈利波特不是一遍又一遍的在魔法學校裡學習嗎?之所以蜘蛛俠和哈利波特續集裡不回出現你說的那些東西是因為它是一種承接性.

沒看過蜘蛛俠的人直接看第三部發現蜘蛛俠會吐絲就已經明白了.哈利波特也是如此.

但口袋妖怪不同,每一部都有突破,從最早的黑白畫面到3d畫面.從最早的只有3個祕傳機到現在8.9個祕傳機.

最重要的你哪隻眼看到情節沒有變???難道主角沒有變?城市沒有變?四天王沒有變?

那麼請問lz.口袋妖怪真正意義上的續集是啥?

當然蘿蔔青菜各有所愛.我不反對你的說法.但是口袋迷們之所以迷是因為我們都在享受完成圖鑑.各地巡遊等等.這其實就是口袋妖怪的意義.

最後. 口袋妖怪根本不需要離奇曲折的情節也足以吸引我們這些玩家!

4樓:笑掌就是牛

那樓主是不是希望所有的精靈開始「實體化」變**形對戰啊?再找個能力680+的神獸當最後boss,還有一大群能力是500+的精靈當他的手下。而主角帶著一群能力只有300—400左右的精靈開戰。

道館也不是打敗館主,而是直接撂倒他的精靈。到危機時刻,「實體化」的精靈們也使出了最後的自創絕技。或者使用早就知道在精靈世界禁止使用的禁術。

最後的結局是打倒boss(或者故意讓它逃走)。然後為了尋找他再踏入新的旅程。

5樓:匿名使用者

口袋妖怪的樂趣在於培養和收集,劇情確實不是很好,並不是注重於劇情的rpg,說是冒險類遊戲更恰當

6樓:匿名使用者

如果不斷編寫新的劇情和地圖就需要大量的時間,這樣反而會讓更多玩家厭惡 自己想法

7樓:匿名使用者

lz你讓我很來無語~~~

請問自gb上的

bai有出du現反轉世界嗎?

情節ds上的哪些和gb上的一zhi樣?

什麼叫象徵性dao

的?多出來的精靈會讓真正的fans激動地去研究,並不是你這種膚淺的人可以理解的。

還有白金本來就是珍鑽的資料片,你還想來個全新的情節?

有修改一部分情節已經很不錯了!!

不瞭解口袋請不要當噴子。

針對你的補充,我想告訴你,你把口袋探險隊系列給無視了,還有口袋妖怪方塊,口袋妖怪衝刺等等,哪有全部一樣??

8樓:匿名使用者

你說的很好,但是我是口袋迷,雖然很無聊,但是就是喜歡玩。

9樓:星塵緣

因為這個系列的重點就是精靈,劇情什沒的倒是沒重視過……

10樓:匿名使用者

口袋遊戲就是角色扮演 然後培養精靈

完成使命的遊戲

關鍵在那種過程

11樓:無雙爵士

沒辦法啊!這你問我們幹嘛?你直接發郵件去問製作商啊1

12樓:獨孤沖沖

這個......估計是製作人員讓同志們感受一下每個大陸......其實都是相連線的

13樓:氤氳幽泉

要學會接受,培養培養再培養就是口袋妖怪的宗旨嗎!

14樓:阿茲茲神

你試試水晶gba改版,劇情多的能讓你厭煩

15樓:世界光

那你只有去找製作商了

16樓:匿名使用者

赤/青之救助隊就不一樣了

17樓:亡靈之翼

因為口袋怪獸的主旨是培養

18樓:匿名使用者

如果你希望有不同的劇情可以去玩「不可思議的迷宮」系列和「救援隊」系列,都是在口袋世界裡發生的不同的故事。

有沒有類似口袋妖怪的遊戲?

19樓:哈鼠幫

精靈夜想曲(zanzarah:the hidden portal)

一款2023年發行的經典pc遊戲,玩法大致上和口袋妖怪相同,玩家扮演的主角具有控制怪獸的能力,雖然在一開始只擁有一隻怪獸,但是隨著劇情的發展,玩家可以在原野、森林、雪山的許多地方找到野生怪獸,並藉著戰鬥而加以馴服,使之變成自己的寵物,如此一來就可以在下次作戰時使用。

20樓:匿名使用者

數碼寶貝、洛克王國、勇者鬥惡龍

都是回合制遊戲玩法相似

都有萌系生物能玩寵物養成

都有其獨特的進化模式,從低階的往高階的進化

21樓:正銻的小號

類似口袋妖怪的遊戲倒沒有(除了某賽爾號 奧拉星 洛克王國等nc抄襲遊戲),不過口袋系列分正統和非正統,正統就是抓精靈練級啊之類的,比如:4色版,寶石版,珍鑽版,心魂版,黑白版。

非正統是任天堂出的口袋妖怪系列,但是遊戲模式不一樣,比如:時之探險隊 暗之探險隊 空之探險隊 護林員1 2 3 戰鬥革命 口袋妖怪競技場等

————————————————————————————————ps:某抄襲遊戲口袋精靈也算上:http://pm.webgame.***.**/

22樓:★移動的城堡

有一款網頁遊戲,叫做樂土,也是可以抓寵物的,不知道你玩過沒有?

23樓:匿名使用者

《哈姆寶寶》,可以養寵物,可以合裝備,還可以修莊園,據說下個月要開始公測了,我等待了兩年啊啊啊啊啊 啊啊~~~~~開發團隊必須給力了~~~不給力我背炸藥包去炸開發組。

24樓:匿名使用者

我無語,既要像口袋妖怪,又不是口袋妖怪……

還沒見過,勸lz別找了,因為本來口袋妖怪這種捉寵遊戲就少,做得好的更是隻有pokemon一家,你連pokemon都不要,就沒什麼了

話說,nds上的洛克人不錯的,強烈建議玩玩

25樓:匿名使用者

數碼寶貝所有版本,勇者鬥惡龍怪獸版系列

26樓:綦芃左嫻婉

你指的是口袋妖怪那種風格的遊戲麼,可以自己操控角色那種的話,ib恐怖美術館,狂父,魔女之家。ps這是pc遊戲

27樓:奈妍杭綺琴

自我認為口袋妖怪復刻最好玩

28樓:司徒清安希倩

現在附上全部的口袋中文遊戲以及模擬器,模擬器地址

另外白金漢化版地址(這個是最新的漢化版正統作)是

另外最新的時暗探險隊中文版也出來了

29樓:輝蘭箕羅

額~~抄~`

lz~~~類似國內口袋的貌似只有淘米抄襲口袋的《賽爾號》了~~~內個什麼口袋精靈純屬捏造~~~

現在貌似pwo很火(一個老外的口袋網遊,不是網頁,gba板式,有芳緣,關東,城都和新奧的地圖)要的話hi我

30樓:沈本竇雪卉

nds,gba上有數碼寶貝,真女神轉生

口袋妖怪故事都一樣嗎?有區別嗎?

31樓:匿名使用者

樓上說啥呢……

故事完全不一樣好麼……

口袋妖怪遊戲到現在除了好幾代了,每一代的故事都不同。尤其是最新的幾代,白金、黑白、黑白2,劇情都很贊,非常細膩。最初的赤綠青黃劇情絕對是經典劇情。

要說一樣的話,只能說每一代的幾個版本基本一樣。比如:

赤、綠、青一樣,黃與其基本一樣

金、銀一樣,水晶與其基本一樣

紅寶石、藍寶石一樣,綠寶石基本一樣

珍珠、鑽石一樣,白金基本一樣

黑、白一樣

黑2、白2一樣。

火紅、葉綠一樣,心金、魂銀一樣。

總而言之,就是每一代都會有兩到三個劇情一樣但是又有著很多不同的版本,在其發售之後過一段時間又會發售一個故事與其基本相同但是劇情有著很大提高的版本。

32樓:匿名使用者

口袋妖怪黑版與白版的主線劇情都一樣!區別如下: 1.封面神獸:黑版為白色 3.限定精靈與特定場景:黑版有黑之城、白版則有白之森;黑版能在黑之

33樓:匿名使用者

不一樣。

1.精靈是不一樣的。

2.主人公不一樣。

3.對手不一樣(火箭隊,銀河團……)。

4.道館不一樣。

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