顯示器重新整理率是144hz開垂直同步玩遊戲是鎖定

2021-03-07 04:53:52 字數 1313 閱讀 6996

1樓:小雨手機使用者

顯示器重新整理率是144hz,如果遊戲支援144hz,顯示卡功能也可以支撐144hz的執行那麼開垂直同步玩遊戲是鎖定144fps。

垂直同步,也稱為垂直保持,是指將圖形卡的輸出訊號與顯示器的重新整理頻率同步。在遊戲或驅動面板中開啟此功能。在繪製三維圖形之前,圖形卡將等待垂直同步訊號。

當顯示器重新整理時,圖形卡將輸出訊號。

2樓:匿名使用者

如果你的遊戲支援,顯示卡效能上也支援,是會鎖定到144fps。不應該開垂直同步。該功能會將重新整理率和遊戲(顯示)幀數(fps)同步。

也就是fps多少重新整理率就是多少。如果fps低於144你開了垂直同步重新整理率也自然低於144。重新整理頻率和幀率沒有直接關係。

看你遊戲內的設定。

144hz顯示器特指每秒的重新整理率達到144hz的顯示器。相較於普通顯示器每秒60的重新整理速度,畫面顯示更加流暢。因此144hz顯示器比較適用於視角時常保持高速運動的第一人稱射擊遊戲。

其中fps表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,fps是描述「幀」變化速度的物理量。

對高速畫面來說,60fps才能得到比較理想的效果。但是對於在職業電競比賽中,高fps能夠讓選手更清晰的看到比賽程序的每一個細節,包括目標的移動,準星的控制等等。

顯示器的重新整理率與fps是不平等的,重新整理率不隨影象內容的變化而變化。若顯示器重新整理率設定為60hz而顯示卡生成影象的幀速是100fps,則終端使用者看到的影象仍是60fps。

為了平衡這兩者的關係,就誕生了「垂直同步」的概念。當關閉垂直同步時,由於不再等待顯示器的反饋訊號,因此顯示卡效能得到了最大的發揮。很多玩家認為通過關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上並非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當前重新整理率的制約,從而會對遊戲畫面產生不良的影響。

一般而言,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。

3樓:匿名使用者

如果你的遊戲支援,顯示卡效能上也支援,是會鎖定到144fps。

4樓:匿名使用者

重新整理頻率和幀率沒有直接關係。看你遊戲內的設定。

5樓:匿名使用者

不應該開垂直同步。該功能會將重新整理率和遊戲(顯示)幀數(fps)同步。也就是fps多少重新整理率就是多少。如果fps低於144你開了垂直同步重新整理率也自然低於144。

6樓:利州屠夫

顯示器只是支援144赫茲這個功能。cpu,顯示卡的配置不行。也一樣沒什麼用。根本鎖定不了,除了你電腦cpu和顯示卡的配置,還要看遊戲端伺服器都有關係。別期望值太高了。

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