flash中時間軸上用小黑點表示的幀是什麼

2021-03-04 06:36:33 字數 1079 閱讀 3264

1樓:

關鍵幀關鍵幀相當於二維動畫中的原畫。指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟體來建立,叫做過渡幀或者中間幀。

關鍵幀分為普通關鍵幀(用於處理圖形影象和動畫);動作指令碼關鍵幀(用於存放動作指令碼,關鍵幀可以通過動作指令碼控制flash影片和其中的影片剪輯)。

擴充套件資料

關鍵幀的概念**於傳統的**片製作。在早期walt disney的製作室,熟練的動畫師設計**片中的關鍵畫面,也即所謂的關鍵幀,然後由一般的動畫師設計中間幀。

從原理上講,關鍵幀插值問題可歸結為引數插值問題,傳統的插值方法都可應用到關鍵幀方法中。但關鍵幀插值又與純數學的插值不同,它有其特殊性。一個好的關鍵幀插值方法必須能夠產生逼真的運動效果並能給使用者提供方便有效的控制手段。

2樓:匿名使用者

時間軸上有黑點的幀,表示它是一個有內容的關鍵幀;有白色小圈的幀,表示它是一個空白關鍵幀;灰色無圈的幀表示普通幀,用來延續左側關鍵幀內容的時間;白色無圈的幀表示未被使用的空白普通幀。

請問flash裡面關鍵幀和幀該怎麼使用?

3樓:匿名使用者

關鍵幀 有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在例項物件並可對其進行編輯

的幀幀是進行flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種物件。

關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格

同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是複製前一個關鍵幀上的物件,並可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上新增新的例項物件。

關鍵幀和空白關鍵幀上都可以新增幀動作指令碼,普通幀上則不能。

4樓:龍_博

先弄明白它們之間的用法以後再來討論這個問題,你自己就可以弄明白了。

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