請問這是什麼桌遊叫什麼名字值多少錢

2021-03-03 23:35:31 字數 4830 閱讀 4740

1樓:孤勢林語

十大奇幻桌遊之四—c&c系統的代表作《戰爭之道》(battlelore)

遊戲採用了著名設計師版richard b***精心打造權的「***mand and colors system」(以下簡稱c&c系統)。這是個專門為二人互車的戰爭遊戲設計的一個簡化遊戲系統。

價值400左右

2樓:鑑別手段順劑

? 大陸正版? 程本系統

請問這款桌遊叫什麼名字

3樓:匿名使用者

拉密牌(rummikub)又稱 「以色列麻將」是一套在中國滿清末年就已經出版的遊戲,遊戲的雛型來自於當時中東和土耳其地區的傳統遊戲okey,其地位大概跟中國的麻將一樣。事實上,即便第一次參與拉密遊戲的玩家,也會驚覺它和中國的麻將有很多相似之處。拉密牌(rummikub)是由以色列人ephraim hertzano 於2023年初於羅馬尼亞所研發設計。

因此,拉密牌也有以色列麻將的暱稱。第一個拉密牌遊戲是在自家後院子用手工製作的。在2023年初,拉密牌是挨家挨戶沿街叫賣,或者去說服小商店拿一兩個遊戲在店裡寄賣。

因著此遊戲與眾不同的遊戲規則和娛樂性,靠著口耳相傳,拉密牌就在穩健中不斷的成長。 時至今日,拉密牌已成為全世界第四大最佳銷售遊戲和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊牌。同時拉密牌也是以色列第一大外銷遊戲。

超過40,000,000個拉密牌遊戲,用24種不同的語言發行,橫跨四大洲,風行於全世界48個國家。 遊戲規則:

●拉密牌有紅、橙、藍、黑4種顏色,每種顏色各有1至13點牌各2張,再加上2張百搭牌(可以代替任何牌,有些規則下的兩張百搭牌僅僅可以代替同顏色的牌),一共106張牌,可供2至4人同時遊戲。也可以用兩副撲克牌來替代拉密牌進行遊戲(大王小王各用一個作為百搭牌,其中大王作為紅心花色的百搭牌,小王作為黑桃花色的百搭牌)。 ●遊戲有兩種「合法」牌,一種是3張及3張以上同色順子,如「黑色9、黑色10、黑色11」;「藍色3、藍色4、百搭(當做藍色5)、藍色6、藍色7」。

另一種則是刻子,是3張及3張以上不同顏色的同一個數字(必須是完全不同顏色),如四張不同顏色的7;三張不同顏色的3;兩張不同顏色的5和一張百搭;兩張百搭加任意一張牌;兩張百搭加兩張顏色不同的6。 ●遊戲開始後玩家將牌數字朝下進行洗牌,而後每人摸14張牌。每位玩家第一次出牌時,所出的牌必須數字總和大於或等於30,該階段被稱作「破冰」,「破冰」牌可以為多個牌組,但不能有百搭牌(在百搭牌只能代替特定顏色牌的規則之下,如果打出的其它牌點數不少於30的話,百搭牌可以在破冰階段一併打出)。

●「破冰」後再出牌只要保證桌面上的牌「合法」便可,桌面上的牌,包括其他玩家打到桌面上的牌都可以任意拆分組合。百搭牌可以用手中適合的牌置換(比如,桌面有紅色順子23加一張百搭牌,那就可以用紅色的1或者4置換百搭牌)。若該輪無法「破冰」或無法出牌,則需要在桌上的公用牌裡摸出一張,然後將出牌權讓給下家。

●遊戲以最先打掉手牌者為勝,需要注意的是,若在規定時間內玩家未能將桌面上的牌組成「合法」牌,則需要將不能完成的牌數字朝下放回公用牌,並從公用牌裡摸走相同張數的牌,另外還要加摸三張懲罰牌。 ●當所有的公用牌都拿完仍沒有出現勝利者時,則進入計分模式。方法是將所有剩下的手牌數字相加,百搭牌算30分,數值最小者為勝。

拉密牌曾在下列國家得到"年度最佳遊戲"獎: 2023年度最佳遊戲 – 美國 2023年度最佳遊戲 – 德國 2023年度最佳遊戲 – 荷蘭 2023年度最佳遊戲 – 西班牙 2023年度最佳遊戲 – 波蘭

這個桌遊叫什麼名字?

4樓:桂倫暴風

法國的一個桌遊,《隻言片語》。原文名字《dixit》。

【遊戲介紹】:dixit是一款法

國遊戲,08年由法國遊戲公司libellud首先發行。這款遊戲發行不久便備受矚目。法國畫家marie cardouat設計的卡牌畫面精緻可愛,規則簡單卻充滿無限的樂趣。

在dixit中,玩家們將挑戰無限的想象空間,通過 簡短的文字,小小的動作,輕快地歌曲 來描繪自己手上的卡牌。

5樓:匿名使用者

愛情公寓的,送小賢秀的那個

6樓:匿名使用者

隻言片語、妙語說書人

7樓:匿名使用者

雙將同將,于吉左慈(我化身聯營,你信嗎)

桌遊是什麼?

8樓:鄞染樂煙

桌遊全稱「桌面遊戲」,又叫「不插電遊戲」(without

electricity),從上世紀九十年代初在歐美開始流行,時至今日已經成為業餘時間年輕人休閒方式的主流選擇之一。尤其在桌遊中興的德國,每個家庭晚飯後一家人玩桌遊已經成為一種文化。

桌遊的範圍很廣,從大家熟知的圍棋、跳棋、象棋到risk(大戰略)、monopoly(大富翁)等都屬於桌遊的範疇。桌遊很早就進入中國,不過早期都是以monopoly為原形的大富翁類遊戲,真正歐美桌遊傳入國內是在2023年,最初是在北京和上海幾個沿海大城市登陸。桌遊之所以在國內興起是因為它沒有網路遊戲那麼虛無縹緲,也不像一些專業棋類運動那麼費腦筋。

桌遊真正帶給玩家的是一種代入感,和朋友之間面對面的交流比起一個人對著冷冰冰的螢幕敲鍵盤來說更加生動真實,時下麥當勞的一句廣告語:約上朋友,見面吧!就是對這種代入感的一種詮釋。

正是因為這種代入式的遊戲體驗讓桌遊玩家的生活呈現精彩。這樣消費適中,又方便朋友或同事間交流的遊戲方式,讓桌遊在中國這幾年迅速發展。

桌遊的種類繁多,每個桌遊的背景和遊戲規則都不同,新的桌遊就是新的遊戲體驗,讓玩家永遠不會感覺的疲倦和厭煩。近些年國內許多桌遊吧像雨後春筍般生出,也證明了桌遊這個新興事物是廣泛被大家認可的。尤其像三國殺、uno等簡單易學的遊戲出現後,許多上班族的白領和藍領,甚至一些足不出戶的宅男也喜歡上桌面遊戲,加入了桌遊愛好者的行列。

以桌遊愛好者為核心骨幹,以白領藍領為潛在客戶群體,吸收各種層次的使用者,廣義上說:在中國桌遊的前景是美好而樂觀的。

9樓:百度使用者

任何桌遊的玩家也許都面臨過一個難題,那就是總有人問他:「桌遊是什麼?」但其實到現在,桌遊還沒有一個能夠得到大多數人承認的定義。

所以到現在為止,這個問題也許就是桌遊最大的懸而未解的難題。所以所有的人解釋這個問題的時候總是說:「就好像不插電的《大富翁》。

」這樣的比喻並不像是一個定義,但是到現在還並沒有發現更好的表述。

桌遊歷史是非常久遠,merknera埃及法老古墓中我們發現了se***是現在公認最古老的桌面遊戲。我國古代的圍棋、象棋、雙陸和六博也可以納入桌面遊戲的範疇。

經過歷史的變遷和文明的更迭,絕大多數古代的桌遊早已湮滅在逝去的歷史中了。尤其在電腦遊戲興起後,桌遊更陷入一個低潮期。

我們現在流行的桌遊絕大多數是德國策略桌面遊戲開始流行併為桌面遊戲開啟局面以後的作品。到現在,桌面遊戲和電腦遊戲也進入了一個互相滲透的階段。大量的桌遊如《卡坦島》《聖彼得堡》等都被移植到電腦平臺上,而很多電腦遊戲如《星際爭霸》《魔獸爭霸》《文明》等,也都開發出相應的桌面遊戲。

桌遊進入中國已經三年多,但真正的發展和流行起來卻是在剛剛過去的這一年裡。上海也是國內第一家桌遊吧,f&f桌面遊戲吧國定路路店在兩年前曾經做過一次調查,當時在上海聽說過桌面遊戲的人不足千分之一。而現在五十多家桌遊吧在上海如雨後春筍一般出現在市民的面前,很多咖啡館甚至茶樓也紛紛開始引進桌遊,作為經常性的營業內容。

這樣的發展速度,實在是令人歎為觀止的。

桌遊的分類有很多不同的劃分標準,最基礎而普遍的劃分方法則是以遊戲主題(themes)和機制(mechanics)為標準來劃分。

一策略遊戲。

在各類桌面遊戲中,策略遊戲的遊戲規則並不一定是最複雜的,實際上各款策略遊戲的規則的複雜程度很不一致,有的很複雜,有的也很簡單。但是策略類遊戲的規則也是最嚴密最均衡的,它儘可能避免玩家在起始環境上產生強弱的差異,並且減少運氣對遊戲勝負產生的影響。所以在玩策略遊戲的時候,每個玩家都要深思熟慮自己每一步的步驟,因為勝負永遠是你的思維決定的。

《波多黎各》可以成為這類遊戲的代表作,在這款遊戲裡,除了別的玩家出錯以外,沒有任何的意外的運氣成分。

二技巧反應

這類遊戲考驗的就是一個玩家的眼睛大腦與手協作能力和反應速度的遊戲。只有三者協調配合,才能夠在遊戲中取得勝利。任何一方面的反應速度一旦低於其他的方面,就會產生木桶效應一樣的結果。

這類遊戲的代表作《wanted》《德國心臟病》    三抽象棋弈

在各類桌遊中,策略遊戲的主題最為鮮明,幾乎每個策略遊戲都由及其鮮明的背景和主題。而抽象棋弈則是最為單純的桌面遊戲,沒有任何複雜主題內容。這一類遊戲可以說是沒有情節背景,純粹讓你計算可能出現的結果,極其考驗玩家的邏輯能力。

代表作品《角鬥士》《dvonn》    四戰略模擬

可被稱為戰棋,通常以模擬著名戰役的真實情況或設定新的虛擬場景,讓玩家根據自己的情況選擇戰略戰術。電腦遊戲英雄無敵系列其實也可以成為這一類遊戲。桌遊中戰棋的最具代表型的作品還是《戰錘40k》。

五奇幻/扮演

這類遊戲一般會設計一個虛擬的世界設定,玩家以扮演虛擬世界中的角色,由玩家間的語言和行動的選擇推動遊戲的發展。實際上平常所說的trpg就屬於這個型別的遊戲。《descent》就是這類桌面遊戲的代表,其餘還有《betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等。

六記憶遊戲

這類尤其其實就是考驗一個人記憶力的遊戲。單純的記憶力遊戲較少,代表作有《拔毛運動會》。當然現在很多遊戲都開始加入了考驗一個人的記憶力的因素,如《wasabi》這個遊戲想要玩好的一個很好的關鍵就是能夠記憶所有的選單。

七運氣遊戲

顧名思義,就是運氣是最重要的獲勝因素,這個與策略遊戲就剛好相反。所以這類遊戲大多用於多人的聚會上,因為這類遊戲勝負的隨機性很大,意外情況也多,不會產生因為遊戲水平差別而造成聚會人員情緒上產生不快的狀況,同時也更容易調動聚會的人的氣氛。很常見的uno牌就能說是很典型的運氣遊戲,勝負幾乎全靠抓牌。

《can』t stop》就是這類遊戲的典型代表,勝利因素的七成要歸於扔骰子的運氣。

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