英雄聯盟和英魂之刃有什麼區別嗎,《英魂之刃》和LOLDOTA有什麼區別呢?

2021-03-03 22:34:10 字數 3377 閱讀 8253

1樓:匿名使用者

一.lol地圖軸對稱,英魂地圖「中心對稱」

英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。

二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣

英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

三.資源的分配不一樣

英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟**,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。

勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。

四.天賦系統不一樣

英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃裡面10個人都有傳送

因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。

然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

六.這遊戲沒有閃現和引燃

閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是隻能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。

再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。

七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)

英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個註定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思

英魂之刃畫面好

英魂之刃開局快

《英魂之刃》和lol、dota有什麼區別呢?

2樓:匿名使用者

英魂之刃不來

同於lol,英魂可以通過日常自任務獲得大量的金幣和經驗,為pvp提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之lol和dota也更加豐富,升級更快,遊戲更自由,比lol、dota更快,召喚師入門的時間成本更少,基本不需要什麼排隊時間,又不損失競技性。

3樓:匿名使用者

英魂bai之刃不同於lol,英魂可以通過日

du常任務zhi獲得大

量的金幣和dao經驗,為內pvp提供更強大的動力,每局遊戲容的獎勵較之lol和dota也更加豐富,升級更快,遊戲更自由,比lol、dota更快,召喚師入門的時間成本更少,基本不需要什麼排隊時間,又不損失競技性。

4樓:momentj_s原宿

英魂之刃更簡單更好玩

5樓:將大幅樂園

英魂比dota快多了

英雄聯盟和英魂之刃這兩個遊戲差距有多大呢? 10

6樓:千品遊

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化,這個端遊。

差距是很大的

7樓:丶丶小神

天地之差吧,完全是兩個遊戲,沒辦法對比 只不過兩個遊戲有一些相像之處,玩英魂之刃要求配置低

《英魂之刃》和《英雄聯盟》有哪些英雄相似?

8樓:這個胡椒

樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑鬍子船長與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與煉金術士;暗月獵手與寒冰射手;趙雲與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大聖;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。

lol的伺服器是很成熟的,同時容納幾百萬玩家依然可以快得飛起。而英魂則稍顯不足,玩家多一點的話就會各種卡頓、掉線。我想,這也是制約英魂發現的最重要因素。

lol的英雄qwer都是有主動技能的,不存在純被動的情況,再加上df和裝備主動,操作要求高,對於剛入手的玩家不太友好,不過對老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按鍵少,對新手來說很適合。

其次英魂的控制技能和彈道速度等等也限制了玩家對於預判、走位的發揮。過於直接的穩定的控制、過快的無法躲避的彈道速度會大大影響玩家的遊戲體驗。

英魂地圖的高地和lol的草地設計各有優缺點,這裡重點說一下戰爭迷霧。lol的戰爭迷霧在英雄周圍的驅散程度是很大的,用鏡頭鎖定的話可以發現根本沒有死角,這或許歸功於草地的存在,而英魂的迷霧會更大一些,事實上dota2也存在類似情況。英魂上單位的碰撞體積很小,lol卻很大,這更加考驗lol玩家的走位。

英魂的遊戲平衡性不太好,英雄道具都有特權,這裡不加贅述。

英魂的道具是它的一大特色,包括傳送(b),我覺得這是它很成功的地方,符合英魂快節奏下彌補過失、快速支援的需求,會爆發更多各種規模的團戰。lol的傳送是召喚師技能,與回城(b)區分,享受單獨cd(較長),被傳送的單位不能移動且無敵,可以眼傳送,成本較高,所以lol更追求線上對決,打穿一路會是比較好的選擇。

英魂目前還存在很多不足,比較大的就是反外掛系統的缺失。

9樓:匿名使用者

有啊,分別是樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑鬍子船長與酒桶,黑桃皇后與皮城女警,暗月獵手與寒冰射手,森林之女與眾星之子,牛頭人酋長與諾克薩斯之手,圖坦卡蒙與煉金術士,獵魔人與暗夜獵手,趙雲與趙信,孫悟空與齊天大聖,潘多拉與琴瑟仙女,綠野花仙與荊刺之心,佐羅與無雙劍姬,西門飛雪與疾風劍豪,就這些。

《英魂之刃》和LOLDOTA有什麼區別呢

英魂之刃不來 同於lol,英魂可以通過日常自任務獲得大量的金幣和經驗,為pvp提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之lol和dota也更加豐富,升級更快,遊戲更自由,比lol dota更快,召喚師入門的時間成本更少,基本不需要什麼排隊時間,又不損失競技性。英魂bai之刃不同於lol,英魂可以通過日 d...

英雄聯盟青銅和黃銅有什麼區別,英雄聯盟中的段位黃銅與青銅有什麼區別

英勇黃銅是指的那些在青銅階段奮鬥很久的玩家,從戰績來看技術得到提升有望晉級。純粹的青銅玩家是指系統預設一部分玩家在青銅階段,永無翻身之日。黃銅和青銅是一樣的 只是我們經常用盒子混淆了 lol是黃銅 盒子是青銅 兩者沒有區別 大哥 黃銅就是青銅啊 名字叫英勇黃銅 但是都普遍稱為青銅 兩個是一個而已的!...

英雄聯盟上單和下單有什麼區別,英雄聯盟為什麼說上單而不說下單

一般來說,除非是在高階局中存在了英雄剋制問題而換線,我們通常看不到上單去下路而adc和輔助去上路的情況,這是為什麼呢?一些人就不知道了,前輩們怎麼玩,我們照著學,這還有為什麼嗎?有的。一般雙人線都在下路是因為小龍在下路,在以前的版本中,小龍提供的是全隊的經濟,現在小龍則是提供一個buff,而buff...