如何用3DSMAX製作一隻狗,如何用3DSMAX進行動畫製作?

2021-03-03 21:47:13 字數 1277 閱讀 9257

1樓:思傑

建立一個box,把物體放到空間原點上(這樣在以後調節中間點的時侯比較方便),塌陷模型為editpoly,刪除另一半(顏色部分),在模型上新增symmetry命令,改變軸向,flip命令,用extrude把頭和四肢拉伸出來。然後在慢慢佈線延伸

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用3ds max 做好一個模型,怎麼才能

2樓:匿名使用者

1、造型功底(多練美術,特別是雕塑)

2、分析拓撲結構。

3、熟悉建模工具,初入門可以好好學學poly工具。

如何用3ds max進行動畫製作?

3樓:手機使用者

場景bai設定完成,便可以開始以du「關鍵幀」(zhikey frame)的方式,進行動畫的dao設定。先選取

版場景中的物體,然後按

權下animate(動畫)按鈕,您可以移動、旋轉或縮放(scale)場景中的物體,進行動畫的設定。你可以使用「時間滑塊」(time slider)移動至任何一幀動畫, animate按鈕為您自動設定關鍵幀,任何引數的改變都將產生動畫的效果,而你可以直接在檢視中看到大部分的動畫效果。複雜的動畫還包括形體與形體之間的連結關係,比如手關節的運動,急速前行的車子上的轉動車輪。

在3dstudiomax中,您還可以製作許多其他型別的動畫:可以在動畫軌跡中加入motion(運動)控制器,製作真實的機械動畫;可以運用「原動力性質」(dynamics),模擬重力以及固體物體之間的碰撞;可以使物體沿著特定路徑飛行,或使用noise(噪音)控制器,使物體震動;攝像機的運動(跟蹤)產生拍攝角度的變化和行進效果;可以使用morpher(變形)編輯器,使物體變形。

3d**ax如何用各種筆刷來做雕塑

4樓:匿名使用者

3dmax裡的筆刷就是繪製變形,但是3dmax做雕塑非常的麻煩,建議還是用zbursh。

5樓:nice廈門老司機

1.金屬球來體材質球:漫反射:自金色;反射:淡bai黃色,反射光澤du度:0.8,高光光澤度:0.85,細分15,去除zhi菲dao涅爾反射;

2.大理石材質球:漫反射貼圖,反射:

淺灰色,高光光澤度:0.953.

支架金屬材質球:漫反射:淺灰色;反射:

淺灰色,反射光澤度:0.8,細分20,去除菲涅爾反射

6樓:克萊奧茲特拉斯

在下無知 沒聽過3d有筆刷

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