幾本學習日本漫畫的繪畫技巧的書,推薦幾本學習日本漫畫的繪畫技巧的書

2021-03-04 05:35:39 字數 6460 閱讀 6335

1樓:匿名使用者

超級漫畫技法bai我是學畫畫的...找了du很多教漫畫的書...這基本是zhi我認為最好的dao..

裡面的人物內例子也很新...絕對不是早期的容那種少女漫畫風格如果lz需要請看準是(日)林晃編著....最近超級漫畫技法除了很多的國內山寨版...

什麼q版篇運動篇..都很爛(什麼cc動漫社編著...那畫的..

不敢恭維...誤人子弟),只要認清林晃編著記性了...中國青年出版社出版

自學漫畫,買什麼教材好?

2樓:匿名使用者

自學動漫繪畫哪本書好?喜歡畫畫的你一定想創作一個屬於自己的人物,帥氣洋溢的小哥哥,瀟灑靈動的小姐姐。然而理想很豐滿,現實很骨感,很多時候我們在繪畫過程中,經常會出現很多惱人的問題,比如胳膊長了,頭小了.......

相比經歷了那個痛苦階段的你,都是抱著這個不服輸的心態,從自學開始的吧,其中也一定走過不少的彎路。

那麼自學的問題出在**呢?我們專門詢問了不少自學過繪畫的,大多數人會怎麼做呢?

1. 各類網路教程

2. 書籍學習

買專業的書籍來看,書上說的,總不會錯吧?然而大多數靠自學起步的萌新很難鑽透大量專業性極強的**,在沒有人指點的條件下,很難堅持。並且書是死的,即使在輕微課這個**上面學一套針對性的課程,也比看幾本書來的實際,這是很多人親身經歷的,當然,能夠看書學習的也是值得我們佩服,畢竟這是需要一定的耐心!

3. 進入同好圈學習

抱著急病亂投醫的心態,喜歡參加線上線下各種同好圈,不懂就問,但自己連群裡面的各位是什麼實力也不清楚,得到的答案也不知道靠不靠譜,帶著懵懂的心態貿然使用,結果效果卻不盡人意。

那麼我們再思考一下,自學繪畫難嗎?其實很難,當然,如果只是一種自我娛樂,並且不追求更好的畫技,那麼自學就是一種隨心隨意,就不用糾結這個問題了。

自學畫畫有多難?相信小夥伴們和我一樣很清楚,真的是苦不堪言!

1.永遠在按著自己的思路在學習,無法形成科學的學習路徑

2.知道自己錯了,但就是不知道錯在**,就是感覺不對

3.容易犯懶癌,拖延症很容易養成,同時遇到問題無法解決容易打擊積極性

4.進入瓶頸期後,很難再突破,當然,首先你得有能力進入瓶頸期

5.可能別人的一句提示,都能少你少走很多彎路,少花很多時間

最後,如果你的時間不是很緊張,並且又想快速的提高,最重要的是不怕吃苦,建議你可以報一下:輕微課的魔鬼特訓班,那個真的很不錯,很多人進步都很快,需要你不怕吃苦哦!大家可以去網上看一下~

3樓:匿名使用者

自學漫畫教材哪些比較好?很多繪畫初學者最開始學習繪畫的時候,基本都是通過書籍,有同學、老師、網友的各種推薦,其實找到適合自己的圖書,是一件非常重要的事情,那麼今天就給大家推薦8本繪畫教材,是目前豆瓣評分比較高的一些教程書。下面一一過目吧,也許有些你以及學過哦~

超級漫畫創作技法**教程:動態人物衣褶的畫法

這本書是一本專門為漫畫學習者準備的實用性極強的漫畫人物衣服褶皺畫法的學習資料。如果一個學習美術專業的人在繪畫人物時,比例、透視、動態、人物造型等均刻畫得較好,但是畫面中的人物卻還是不夠完美,原因就在於人物衣褶的構造與線條的穿插不合理。

如果想要衣褶與人物結合得更加協調,就需要通過平日的觀察和大量的練習。本書以清晰、直觀的真人**搭配漫畫寫生的對照方式,使漫畫人物的衣褶繪畫技法學習起來更輕鬆、更便捷,讓讀者瞭解衣褶是隨人體動作、形體走向、肌肉狀態、身體幅度以及透視規律等的變化而變化。

2.日本漫畫手繪技法經典教程2:人物身體的畫法

繪製漫畫人物時一定要掌握人物身體的結構才能描繪出生動的人物動態,《人物身體的畫法》詳細講解了人體的結構、骨骼、肌肉的相關知識,通過各種動態時人體形體發生的變化,幫助動漫學習者們更深層地瞭解人體,掌握漫畫中人物身體的畫法。

3.日本漫畫手繪技法經典教程5:美少女的畫法

美少女是漫畫中最常見的人物形象,但要想把美少女畫好並不容易,如何表現出少女的青春可愛及不同型別少女的特質都需要技巧。《美少女的畫法》對少女的面部特徵、身體結構進行了詳細的講解,並對各種情境下不同著裝的少女和美人魚、精靈等異界美少女都做了詳細介紹,幫助讀者徹底瞭解美少女的繪畫技法。

4.日本經典動漫技法教程

《日本經典動漫技法教程:短篇漫畫繪製基礎》根據短篇漫畫的創作過程,從剖析短篇漫畫的各種基本要素開始,詳細講解了漫畫故事的創意構思、情節構成、角色設定、插曲新增等創作技巧,強化對短篇漫畫創作要領的全面掌握,有助於激發讀者的創作靈感,為漫畫初學者打下堅實基礎。

5.超級漫畫創作技法**教程

繪製漫畫人物時其實最難把握的是人體動態,想要繪畫出自然、合理的人體動態需要對人體的骨骼、肌肉等有一些瞭解,這樣才能使畫出的人物動作不僵硬、不做作。本書從人體解剖學的角度對人體動態進行詳細的講解,展示了人體動態不同角度、不同透視的結構關係,並將許多平日裡很難見到的特殊姿勢也收集起來,幫助讀者徹底瞭解人體,畫出自然、生動的千姿百態的人體動態。

6.人體結構漫畫技法

作者以簡潔的內容、精要的影象,詳細展示繪畫各種人體體形的技法,是漫畫初學者必備之書。

與其他一般漫畫繪畫入門書不同,本書的人體**將人體的基本結構展示給讀者,一目瞭然。

作者仔細給讀者講解,人物在不同動作下,身體形態有怎樣的變化。

簡潔的文字配上精細的影象,令讀者能快捷而直接地學好繪畫人體的結構。

7.漫畫技法完全自學手冊

《漫畫技法完全自學手冊》內容簡介:漫畫總是帶給我們視覺上的美感,在欣賞漫畫的時候,彷彿自己也變身為其中的人物角色,飄逸而又浪漫。但是要想學會自己畫漫畫,似乎並不是一件簡單的事情。

怎樣才能掌握這些漫畫技法來表現自己喜歡的故事呢?《漫畫技法完全自學手冊》分3個篇章來介紹漫畫繪製方法,講解由易到難,並由一位可愛的美少女學生小漫和一隻博學的貓咪小貝老師帶領你步入漫畫的殿堂。

8.伯裡曼人體結構繪畫教學

伯裡曼人體結構繪畫教學》是一部大規模、全面的實用人體繪畫指南。內容不僅包括所有的人體結構解剖學,而且還有對人體相關服飾的完整研究。畫冊中囊括了他畢生的素描作品,綜合了他的六部著作,涵蓋了伯裡曼結構解剖體系的全部重要內容。

這本書作為基礎學習不錯,對大的體塊的概括我覺得不錯,對人體運動的規律,韻律,關節的機械化運動的理解都還不錯。作為掌握人體基本規律來學習的話都還真的不錯。 但我個人認為,解剖給我們提供的東西還是有限的,它只是作為一種人們概括人體的客觀規律而存在的,作為一個個活生生的有個性的個體來說,不能用規律一概而論。

不是不注重解剖的重要性,但更重要的還是得把人當人畫,不能只畫肌肉,對人的感情和精神的表達,我認為才是畫肖像和人體的正確追求,說到底,不同的人,肌肉也是有自己的個性的。 所以這本書,我建議沒事的時候翻一翻,做個知識瞭解一下就行,更重要的是在繪畫中去認真觀察和體會模特的個性和與眾不同。繪畫還是要畫個性的。

不能抱著規律而放棄觀察。

最後,如果你的時間不是很緊張,並且又想快速的提高,最重要的是不怕吃苦,建議你可以報一下:輕微課的魔鬼特訓班,那個真的很不錯,很多人進步都很快,需要你不怕吃苦哦!大家可以去網上看一下~

4樓:

這兩個我都買了,都很不錯= =

不過千萬不要買作者是c·c動漫社之類的一些明顯騙錢國人作者,很坑爹而且學不到什麼東西

《新世紀**漫畫技法》系列,還有《超級漫畫初級講座》也不錯,《日本經典動漫技法教程角色設計基礎》主要是講角色塑造,類似的書也還有其他的

很多書網上都有資源,你可以下來看看,選自己喜歡的再買

5樓:呵呵好好吃喲

兩個都不錯,要說缺點的吧,也不好說。但本人認為《日本漫畫....》的這本好些,畢竟日本的漫畫一向很厲害。畫工好,又仔細

推薦幾本好的教畫漫畫的書

6樓:孔雀天使城

《漫畫葵花寶

典》,一共3本,分為人物篇,構圖篇,應用篇。畫紙、回筆尖、墨水,這些地球人答都知道的漫畫工具就不說了,裡面介紹的工具雖然未必要用到,但至少讓你知道它的用途。除了基本的漫畫教程外,有大堆解決問題方案。

當網點紙粘死在原稿上怎麼辦,辛苦貼好的網點紙翹起了怎麼辦......當年這個名字讓我震撼並猶豫了一下,但翻了內容後就立刻奔回家向老爸要錢腐敗去了~~~現在不知道絕版沒。

《色彩王國》,一共兩本。介紹畫材,對比不同上色工具出來的效果,繪畫過程,某些質感的的處理技巧和手法,水彩、鉛筆、粉筆、油畫......介紹的種類很多。但有個很混賬的地方,每本書有一半都是畫家的線稿和草稿。

《日本漫畫彩稿特殊技法祕籍》。內容比起《色彩王國》要更多更新,但很多繪畫細節中的技巧都沒有介紹。

《日本漫畫祕籍系列叢書》一共三本。這是對應畫黑白稿的教程。分鏡,電腦製作,背景。

除了《漫畫葵花寶典》,其他的都是老翻,內容不免有刪減和翻譯上的問題,相對於某些只為騙錢的漫畫技法書(意指我自己買過那些),還是有不少可參考的地方。

7樓:徐梓棋

《超級漫畫素描復漫畫技法制》分草稿篇、

8樓:黃龍化身

小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人 由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(l**h 整理)

★☆★☆★☆ 漫畫中的人體比例及表現 ★☆★☆★☆

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關係,對畫好漫畫是很重要的。

女性 女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關係,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。(l**h 整理)

★☆★☆★☆ 人體透視 ☆★☆★☆★

正前方首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。

俯視 從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關係。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。

斜上方斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。

仰視 下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪製一個人體時,必須要做到「意在筆先」。

應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(l**h 整理)

★☆★☆★☆ 人體-比例 ★☆★☆☆

每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了... 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。

一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。

在年齡上,從兒童到**頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(l**h 整理)

★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆

要想準確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應儘量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的**、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。

年齡不同的人物畫法:

嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。

兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。

年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。

年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。

中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。

中年男性:比年輕男性略胖,頭髮較稀疏。

老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。

老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄柺杖就更 顯老了

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