LOL我問下有沒有哪個AD遇見過輔助帶閃現疾風的

2021-03-04 05:29:29 字數 5823 閱讀 7421

1樓:惜緣少語

都有一顆輸出心,都不想輔助,所以選一些壓縮啊蠻子這些。

2樓:匿名使用者

鍊金術師輔助帶疾跑最適合

3樓:tc檸萌丶

你可以不打輔助,哈哈

lol現在的版本,adc帶【**+閃現】好,還是【屏障+閃現】好。輔助帶【**+閃現】還是【虛弱+

4樓:皇甫灬聖

目前來說,依然是雙**閃現是主流,防gank效果好,**有回血,還是加速,追擊也好用。屏障的吸收更**加的差不多。打的激進的話,輔助可以帶點燃。

也就對面中單是刺客型ad時,才推薦輔助帶虛弱,

5樓:匿名使用者

閃現必帶。下路弱勢,消耗大,對面肉多,刺客少。可以雙**;如果對面有強突刺客,而隊友控少的話,考慮輔助或adc帶虛弱,輔助是消耗型會遠離adc的,自己帶虛弱

6樓:匿名使用者

adc方面我們對比一下現版本的**和護盾,護盾的血量略高於**加的血,但是護盾是假

專血,而屬且時間短,無其他效果,**雖然血量較低,但是他加的血是真血,而且還帶加速,對於一個adc來說是較好的選擇

再說輔助,現在**又有了重複釋放削弱效果的debuff,又不能解除異常,所以既然adc帶的是**,輔助不要帶**了,帶虛弱,偏發育的也可以看陣容選擇引燃,中期出個一個幹鍋

7樓:心有所想

**跟閃現,能9你兩次命

8樓:匿名使用者

足夠的信心就是**閃現,帶走位的英雄虛弱是不需要的。。

9樓:匿名使用者

屏障加閃現,屏障關鍵時刻保命

10樓:匿名使用者

改版來後加血可以移除重傷效果,自還附帶30%移動速度加成,不管是追殺還是逃跑都很不錯。屏障只能報名卻不能逃離追殺,所以很多都帶加血。下路的話可以看人家的隊伍來決定帶什麼,也有輔助也帶加血的。

看情況而定咯!

11樓:匿名使用者

adc屏障加閃現,輔助虛弱加閃現

lol 輔助如何記錄閃現時間

12樓:塵塵塵塵塵囂

閃現沒有工具可以記錄的。只有等別人閃現後馬上看右上角遊戲時間。 然後在本隊聊天打幾內個字(聊天記錄有時容間記錄)用來記錄。

交技能的時間加上技能的cd時間,一般閃現是按300s也就是5分鐘計算,小龍5分鐘,大龍6分鐘,buff5分鐘,比如dr 2540表示下一條小龍會在25分40s的時候重新整理,br=大龍baron,dr=小龍dragon,tr=their red敵方紅buff,or=our red己方紅buff。

13樓:五四路飛先生

交技能的時間加上技能的cd時間,一般閃現是按300s也就是5分鐘計算,小龍回5分鐘,大龍6分鐘,buff5分鐘,比如答dr 2540表示下一條小龍會在25分40s的時候重新整理 br=大龍baron dr=小龍dragon tr=their red敵方紅buff or=our red己方紅buff,buff的叫法大同小異,自己知道就好。辛苦手打的,望採納!

14樓:丨已經如煙丨

交技能的時間加bai上技能du的cd時間,

一般閃現是按zhi300s也就是5分鐘計算,小dao龍內5分鐘,容大龍6分鐘,buff5分鐘,比如dr 2540表示下一條小龍會在25分40s的時候重新整理 br=大龍baron dr=小龍dragon tr=their red敵方紅buff or=our red己方紅buff,buff的叫法大同小異,自己知道就好。辛苦手打的,望採納!

15樓:匿名使用者

閃現以後是300秒,就是5分鐘。是手動打字到聊天框記錄的,

比如對方弓箭手(adc)在專7:14使用了

屬閃現。你就在聊天框打字 ad flash 12:14 這樣提醒隊友在這之前他是沒閃現的,可以來幫忙殺

16樓:專業救火小哥

自己算,沒辦法,對面閃現之後,幾下時間發到聊天記錄裡面就好了。我是這麼幹的

17樓:heart花弄影

英雄聯盟裡面自己記錄時間一般是自己打字記錄,然後在聊天中看時間估計大概

18樓:匿名使用者

比如 baiadc2分鐘時候用了閃現du 你可以在聊天裡面打上 zhiad f 7意思是ad7分鐘時候dao閃現好

f是flash的簡寫

回flash就是閃光的意思

答而你說的top是上單的意思

top 上單

jungle 打野

ad ap不說了

support 輔助

一般輔助就記sup打野就記 jun 當然這只是個人習慣。。有的人打漢字反而快 記成輔助 中單什麼的 也可以啊 畢竟主要就記時間。

至於你說的是看右上角還是聊天框時間。。這個問題 你記不住之前的 肯定是要翻聊天記錄的 對比現在的時間判定對面有無閃現~

19樓:

不是挺簡單的嗎,就是閃現時間後過300秒,比如他15:00用的跳,就打個: 20:00d,告訴大家,20才有跳。你說的top,就是傳送的意思

lol到底該怎麼玩

20樓:寡婦村的小哥哥

lol玩法要點

意識,玩lol要具備總覽全域性的意識,對戰時機的把握很重要,對整個地圖的視野和打法和清晰的思路

2.手速,玩個別操作性英雄時對個人手速有一定要求

3.心態,玩遊戲時必須要具備良好的心態,一切以開心為主,不能刻意追求遊戲的勝利而導致心理失態。學會享受遊戲的樂趣

4.反應力,遊戲時反應力也是重要的影響因素之一,沒有較強的反應速度,就很難取得遊戲的優勝點。

擴充套件資料

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

21樓:匿名使用者

首先打兩個詞表示一下存在感,然後跟你細說:心態,經驗。

22樓:寂de煙

這類電子競技型別的遊戲會在會在長期發展中不斷磨合,最終走向成熟,發展成一個完整的體系。前有dota,後又lol,王者榮耀,這類遊戲存在的時間越長,對新手的入門門檻也越高,題主現在會遇見這種問題對新手而言十分正常。

一般來說,英雄聯盟之中分為五個位置: 上單 中單 打野 輔助 adc。 這五個位置同樣重要,但對於不同遊戲水平的玩家而言,五個位置確實有影響比賽勝負的區別。

在白金以下,最能決定比賽勝局的位置按重要程度分, 最重要的是打野,其次是中單,上單,然後是輔助,最後是adc。打野是所有位置中全場遊走的位置,負責幫助隊友擊殺,帶動團隊推進節奏,高於相同段位的打野,往往可以讓比賽在短時間結束。其次是中單和上單,這兩個位置負責單人對線,完全對拼個人的操作和實力,厲害的中單或者上單可以多次單殺,讓自己的裝備等級快速領先對手,從而造成經濟上的碾壓,結束比賽。

下路的輔助重要性一般要遠遠大於adc,在低段位路人局,如果水平差距不是很大,下路一般會處於一種膠著狀態,雙方都是打錢發育,因為路人很難配合,輔助和ad對對線的理解不同,往往會造成南轅北轍的效果,從而造成一死一送的結果,但adc在後期是最重要的位置,因為攻擊距離長,往往需要承擔最後打輸出而不至死的責任。

綜上所述,每個位置其實都有自己的不同,如果只是單純的打一路,遊戲的整體水平是不會提高的。如果答主完全純新手,那麼ad這個位置是最好的選擇,因為低端局完全不會有人去養adc,團隊中也大都是刺客的存在,一場遊戲的輸贏和ad的關係不大,每次團戰基本都是由中、上、野三個位置去秒ad。之所以讓答主玩ad不是說給你不好的遊戲體驗,而是打ad,加上有輔助的幫忙,下路的對線和補刀可以讓你加強下對遊戲基礎的理解,等到答主基本確定遊戲要怎麼玩,這時候可以轉上單,玩一些坦克英雄,為團隊的勝利做做貢獻,最後轉中單或者打野。

之所以把中單和打野放在最後,因為你玩了上單之後就知道,單人路往往會被對方打野抓得懷疑人生。。

純手打,7777777

23樓:匿名使用者

很理解你看到一樓回答的心情。

24樓:匿名使用者

遊戲的勝利需要玩家的配合;

以及各個線路的發育;

系統的匹配大致勝率50%;

因此儘量保證團隊和諧;

良好發育,可以提高勝率。

25樓:網新黃山程俊舟

lz哦,其實玩遊戲只是娛樂而已,在玩的時候都會有坑和被坑的時候,你說上單誰也打不過,你有這樣的想法就不對了,我也是2年前玩的,我最悲劇的時候是16連跪,沒騙你,我當時一個月都不想玩了,不過後來無聊嘛,還是繼續了,雖然現在很忙,時間少,一天玩一局我也挺開心的,戰鬥力什麼的都是無關緊要的,lol的匹配系統不是很完善,有時候排位的都是小學生,坑了還罵人,比比皆是,所以你放平心態,還有就是lol是個團隊遊戲,一個人技術再好也不能拯救世界(隊友太坑,對面不是sb的情況下),lol,dota都是差不多的,主要還是意識,lz是隻玩上單還會其他的什麼位置麼,你可以去玩輔助,打野,最能鍛鍊你的意識和技術,一樣的英雄遇到也不用怕,我以前用潘森上單的時候遇到潘森,我也總感覺我的潘森打不過他,所以就打不過他,這是心裡左右,上單這個位置大部分是ad近戰英雄,你心裡一虛,走位就有漏洞,對面就可以技能丟你頭上了,所以樓主不要虛別人。還有看樓主的遊戲天賦還是很ok的,可以去試試找人一起雙排,2600戰力怎麼了,8000戰力的都是坑,只要你先主攻幾個英雄,玩好了就有信心了,不要一有錢就買英雄,英雄再多不會玩還是空話。

祝lz把把超神哈~~~~~~

26樓:1314葉琴

玩的時間長了自然而然就玩得好了,主要是願意花時間去玩

27樓:過期大帝

你繼續玩 遇到瓶頸了 你先把英雄技能 特點 基本都瞭解一下 對線 補兵最關鍵 不要一味的想拿人頭 補兵的同時可以耗對方的血量 看消耗的差不多了 算一下自己英雄所打出的傷害 是不是可以把對方撂倒 不衝動是最主要的 多練習gank類或全球支援的英雄 可以培養一下全圖意識 開始肯定意識不夠 多用用不一定哪個時間你自己就有心得了 各方面重點太多 高手也太多 我說的只是我個人的小心得 這遊戲最重要的還是配合跟意識 遇到小學生 這類隊友也是很無奈的事 最好還是找些認識的水平也不錯的跟你一起打 這樣遇到坑隊友的機率也會減少 也可以學學他們的意識 慢慢的你水平也會趕上他們的 望你早日衝破瓶頸

28樓:匿名使用者

英雄聯盟的遊戲節奏不像cs、街頭籃球節奏特別快,遊戲節奏是要隨著團隊成員的節奏一起進行的。而且遇到團隊玩家很激進的、你要做出行動與之一起行動。不能坑隊友、也不能因為他的過錯而放棄他、置之不理!

英雄聯盟要想玩好首先要了解其中經常出現的英雄的技能和玩法、知己知彼、百戰百勝。可以多打打人機練練英雄及手法,摸透遊戲中的野區、出裝等,失敗後多看看對方勝者是如何玩或者出裝是怎麼搞的!

希望能幫上你!

29樓:心心之滅哥

嗯 呵呵 玩英雄聯盟 要有平常心 輸贏不能太激動 遇到太坑的隊友果斷拉黑 避免下次再被坑 至於上單 符文全的話 你感覺打不過 就猥瑣塔下補兵 隊裡打野遊走不勤的話 那就更加猥瑣點 小心對面打野 抓你 團戰打輸 不要責怪誰 大家一起商量 肉 做好視野 先切誰 對方誰的輸出更高 誰先手大招 儘量想清楚 先手不被動 儘量大中3人 還有對面團控多的話 走位那就事關重要了 至於打排位 運氣也是很重要 有時候找些熟悉的好友打排位 效果會更好

請問下有沒有可以根據自己的清唱,而自動生成伴奏的軟體

你說的bai那種匯入主旋du律就自動生成伴奏zhi的,是不是就是你一開親唱伴dao 奏就專來了 我見過幾款 屬翻唱軟體都是要自己先加入伴奏然後你在跟隨伴奏唱歌進行錄製,匯入主旋自動伴奏那功能太過智慧化了,畢竟現在計算機還不能做識別語音。以後語音系統出來 就是用嘴巴操作電腦,你可以和它對話 就可以實現...

我想問下,有沒有意義,都是我們自己想了就行對嗎

是啊,復如果從自己 的角度來看是這 制樣的。人bai都是給自己一個活下去du的理由。如果上升到國zhi家,社會,那這dao個意義不是自己說了算,得符合大家的利益。當然只要個人不做危害全體的事情,你自己選擇自己有意義的事情也無可厚非。修佛之人可有肉身神通,我只想知道有沒有,就這麼簡單,不要妄語就行 不...

問下有沒有什麼很好玩的3D單機遊戲

遊戲名稱 質量效應3 擴充套件結局dlc 英文名稱 mass effect 3 extended cut dlc 遊戲型別 角色扮演類 rpg 遊戲。遊戲製作 bioware 遊戲發行 ea 遊戲平台 pc 遊戲介紹。新內容在遊戲三色結局的基礎上增加了 新鏡頭和不同的後記 對於玩家們提出的問題,它將給出...