ug90中精加工中怎樣選擇之前粗加工後的幾何體

2021-03-04 04:49:02 字數 804 閱讀 7348

1樓:匿名使用者

我也是剛學的,不用了你複製一個程式,再修改一下就是了,說的不好請見諒

ug8.0中精加工中怎樣選擇之前粗加工後的幾何體

2樓:海邊的風

方法:如圖所示,開啟「切削引數」對話方塊,切換至「空間範圍」選項卡,設定「過程工件」為「使用3d」即可,參考一下。

3樓:段寶來段寶來

儲存ipw,然後開啟為部件

零件已經粗加工和半精加工完了.然後上數控精加工毛坯幾何體怎樣選擇

4樓:匿名使用者

在ug數控程式設計中,面銑設定簡單,刀路規整,實際生產中大多用於毛坯飛面或零件的半精加工,卻很少能正確用於毛坯開粗加工中,原因在於忽視了面銑操作的自身特點。為了使使用者更好地理解面銑加工特點,不斷提高自身數控程式設計能力,在此將面銑粗精加工的設定及特點做介紹和分享。面銑加工特點面銑操作主要用於平面直壁的零件加工。

系統會將選擇的面或平面線框識別為部件幾何體的一部分,軟體內部演算法自動控制刀具與其他相鄰幾何體間的距離,在公差範圍內形成相應的軌跡刀路,有效地避免了過切。而在平面銑中,如果邊界定義不正確或者材料側定義錯誤很容易發生零件過切現象。

5樓:匿名使用者

重新設定

餘量不然會跑空刀ug嗎

ug10.0中怎麼把粗加工後的部件作為半精加工的毛坯?

6樓:八度

可以用參考刀具或者ipw模式進行半精加工,或者精加工

UG中怎樣利用幾何體的曲線來構建草圖

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Catia裝配中怎樣使圖形轉90度

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