實現圖的廣度優先搜尋演算法需使用的輔助資料結構為A

2021-03-04 04:24:33 字數 2187 閱讀 7391

1樓:匿名使用者

廣度優先copy用佇列,深度優先用棧。簡單說明bai如下:

廣度優先:當一du個節點zhi被加入佇列時,要標記為已遍歷,遍歷過

dao程中,對於佇列第一個元素,遍歷其所有能夠能一步達到的節點,如果是標記未遍歷的,將其加入佇列,從第一個元素出發所有能一步直接達到的節點遍歷結束後將這個元素出列。

深度優先:當遍歷到某個節點a時,如果是標記未遍歷,將其入棧,遍歷它能夠一步直接達到的節點,如果是標記未遍歷,將其入棧且標記為已遍歷,然後對其進行類似a的操作,否則找能夠一步直接達到的節點進行類似操作。直到所有能夠一步直接達到的節點都已遍歷,將a出棧。

這裡使用「能夠能一步達到的節點」而非「與其相鄰的節點」是考慮到有向圖因素。

具體可以找個圖,然後使用廣度和深度演算法搜尋一遍,每步自己手工修改佇列和棧就明白怎麼回事了。

農夫過河 資料結構程式設計 50

2樓:匿名使用者

**如下

#include

using namespace std;

#define vertexnum 16//最大頂點數

typedef struct // 圖的頂點

vertex;

typedef struct

adjgraph; // 定義圖的鄰接矩陣儲存結構

bool visited[vertexnum] = ; // 對已訪問的頂點進行標記(圖的遍歷)

int retpath[vertexnum] = ; // 儲存dfs搜尋到的路徑,即與某頂點到下一頂點的路徑

// 查詢頂點(f,w,s,v)在頂點向量中的位置

int locate(adjgraph *graph, int farmer, int wolf, int sheep, int veget)

}return -1; //沒有找到此頂點

} // 判斷目前的(f,w,s,v)是否安全

bool issafe(int farmer, int wolf, int sheep, int veget)

else

} // 判斷狀態i與狀態j之間是否可轉換

bool isconnect(adjgraph *graph, int i, int j)

if (graph->vertex[i].sheep != graph->vertex[j].sheep)

if (graph->vertex[i].veget != graph->vertex[j].veget)

// 以上三個條件不同時滿足兩個且農夫狀態改變時,返回真, 也即農夫每次只能帶一件東西過橋

if (graph->vertex[i].farmer != graph->vertex[j].farmer && k <= 1)

else

} // 建立連線圖

void createg(adjgraph *graph)

}}}}// 鄰接矩陣初始化即建立鄰接矩陣

graph->vertexnum = i;

for (i = 0; i < graph->vertexnum; i++)

else }}

return;

} // 判斷在河的那一邊

char* judgement(int state)

// 輸出從u到v的簡單路徑,即頂點序列中不重複出現的路徑

void printpath(adjgraph *graph, int start, int end)

cout << "(" << judgement(graph->vertex[i].farmer) << ", " << judgement(graph->vertex[i].wolf)

<< ", " << judgement(graph->vertex[i].sheep) << ", " << judgement(graph->vertex[i].veget) << ")";

cout << endl;

} // 深度優先搜尋從u到v的簡單路徑 //dfs--depth first search

void dfspath(adjgraph *graph, int start, int end)

for (i = 0; i < graph->vertexnum; i++)

}}int main()

return -1;}

深度優先搜尋遍歷和廣度優先搜尋的遍歷序列及具體步驟和原因

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