C4D怎麼控制燈光隨機亮度

2021-03-04 04:00:46 字數 509 閱讀 9453

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1:開啟copyc4d新建檔案,首先做出個簡單的凸透鏡模型。建立一管道,作為凸透鏡的鏡框。

2:建立凸透鏡鏡面。這裡用帶引數的幾何體來實現,選建立「油桶」,調整其半徑與鏡框配合,調整高度使鏡面處於鏡框的中間;一個簡單的凸透鏡就完成了。將模型的元件打個組,便於管理。

3:分別給鏡框和鏡面加上材質;鏡框的加上金屬效果的材質,鏡面則加上透明帶折射率的材質。這裡給鏡面加上了點顏色,只不過是為了好看點,不加也行。

4:給場景加上燈光。這裡選用了聚光燈(只要是燈光都一樣的),給燈光加上」 目標「標籤,方便調整。將燈光調整到從凸透鏡上往下照射。這時渲染,看不到聚光的效果。

5:選中物件燈光,在其屬性對話方塊中選」焦散「,勾選」表面散射「;再到渲染設定中新增效果」焦散「,選擇」表面散射「。

這時渲染,可以得到聚光效果,而且調整凸透鏡與地面的距離會得到不到大小的聚光點;跟現實中的聚光效果是一樣的。

在焦散的引數選項中可以調整能量和光子的大小,可以得到強弱不同的光點。

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