做平面設計師,需要會哪些知識,做一個平面設計師,需要會哪些知識?

2021-03-04 01:38:38 字數 5346 閱讀 5147

1樓:匿名使用者

平面設計bai工作是一個主觀認定強du的創意工作zhi

,大部分的平面dao設計師是透過不斷的專自我教育來做進修、提升設屬計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。

平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。

2樓:愛哭鬼

最基本的就是ps,繪畫的能力能重要,手頭要練習好的,然後就是軟體呀什麼的,這類軟體大概4,5個,看自己是不是願意多學幾個了,不過常用的也就是ps和cld,祝你承成功~~~~~~~~~

3樓:匿名使用者

紮實的軟體運用。豐富的理論知識。印刷知識。充足的設計實踐!

做平面設計師最基本的要求是什麼?

4樓:死結

1、基本軟體的操

作學習軟體這個是必須掌握的,軟體的操作熟練,可以提高日常設計工作效率!ui設計主要學習的軟體有:ps、ai、cdr、id、

有一點要注意:軟體不等於設計,這個要記住,真正的設計師,軟體只是工具,重要的是設計思維。

2、手繪能力

懂得手繪的好處就是能夠幫你更好的理解和設計,提升你的綜合實力,對於初學者或者是零基礎的人來說,可以抽時間瞭解一些基礎的色彩搭配。

手繪能力的提升有助於設計師的整體能力突破和提升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現手法也會越開闊,作品的質量也會更加提升。所以建議大家多少學點手繪。

3、原型圖設計

這個很重要,實際專案中必須要會,也是作為一個有思想的設計師必備技能,原型圖設計稿出來,客戶,主管稽核,通過以後,在做具體專案實現,而不是我們花大量直接做實際專案實現,

如果客戶說架構不對,需要調整,這個時候離專案上線時間很近了!導致專案延期!我們在學習原型圖設計的時候,其中需要對產品的分析,理解,來提升自己!

4、設計思維和設計邏輯能力

思維邏輯能力:決定了設計師工作溝通中的效率。無論你是平面設計師或視覺設計師,在面臨使用者各方面的需求時都要仔細分析,動用邏輯思維和語言能力,交出一份滿意的「答卷」,這個說服過程便是思維邏輯能力。

設計邏輯能力:決定了作品的新意合靈性。簡而言之,就是設計過程中的佈局安排,如何讓呈現的意圖和內容能獲取到更高的轉換率,如何巧妙結合使用者的需求,這個表達的過程就是設計邏輯能力的體現了。

5樓:感性的我是

一、美術基礎

沒有美術功底的設計師不是一個好設計師,我們在學習美術中主要會學習一些素描的知識點和透視點,換句話說如果連一個物體的幾何形狀都畫不明白,連陰影都打不好,如何做好一個完整的設計。

二、平面設計應用教程、色彩、平面構成

色彩是設計中的重中之重,在整個設計中色彩的應用非常重要,色彩屬性、對比與調和、色彩的混色配置、設計色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現都會影響最後的成圖。

三、電腦軟體的掌握

photoshop,illustrator,pagemaker, coreldraw、indesign等設計軟體是必然要使用的工具,同時你因該掌握辦公自動化,還有簡單的flash動畫製作,利用adube公司提供的影片處理軟體編輯片斷,後期特效處理,網頁製作,asp等。

四、要有獨特的創意

創意是很重要的,還需要你具備躍動的思維,完美的色感,敏銳的洞察力和行動能力;具備優異的設計能力和上佳的品味,能把根據客戶要求延展創意並製作設計稿。

擴充套件資料:

平面設計師的工作內容:

1.根據內容需要,進行平面**的版面編排;

2.完成平面宣傳品的創意設計;

3.執行公司開發專案的vi設計發展和匯入;

4.完成會展、活動的整體佈局,燈光舞美、氣氛模擬設計;

5.完成對**、**的後期處理。

平面設計的基本要素:

1.創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播**、文化背景三個條件。

2.構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關係,做到新穎,合理和統一。

3.色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。

人民網-**二十世紀末的中國平面設計

人民網-人民**廣告部招聘高階平面設計人員

6樓:金絲邊眼鏡鼠

一、完善專業知識結構,主要包括以下幾個方面:

7樓:環球青藤

您好同學

平面設計的基本要素:

1.創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播**、文化背景三個條件。

2.構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關係,做到新穎,合理和統一。

3.色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。

工作方向:工業設計(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、網頁設計等)、產品、生產企業,從事相關設計、研究工作。

1、平面設計師主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。網頁設計、包裝設計、dm廣告設計、海報設計、平面**廣告設計、pop廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、vi設計、彩頁設計、logo設計、裝飾設計等。

2、平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件而創設出一個新的版面樣式或構圖;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數或構圖中以便完成成品。

8樓:貴州新華電腦學院

成功的設計師應具備以下幾點: a、強烈敏銳的感受能力 b、發明創造的能力 c、對作品的美學鑑定能力 d、對設計構想的表達能力 e、具備全面的專業技能。

需要掌握的軟體:1、熟練操作coreldraw 或 illustrator 2、影象**處理軟體:photoshop 3、大量文字排版軟體:pagemaker 方正排版

9樓:君若宣

一、完善專業

,主要包括以下幾個方面:1、:

——平面相關,至少應掌握ps和ai兩種軟體;如果涉及到印刷和排版,還應該掌握id等

以及acrobat(pdf行動式

);——網頁相關,則應該掌握

並與ps技術相結合;

——動畫相關,雖然有人把動畫分為

和,但對於

來說,二者其實僅僅是在技術上的差別而已,ps和 flash 的掌握是遠遠不夠的,還要掌握

或maya這樣的

軟體,有必要的話還應該瞭解ae、pr

。——漫畫

,漫畫和

主要是以創意為主,所以技術方面基本上是ps、ai,另外還有大家在

創作中使用比較多的pt,這些軟體是主流,基本上夠用了;——和

,ps和ai等二維軟體遠遠達不到

的要求,因此,一定要在此基礎上掌握

這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。

2、硬體技術:

——計算機常見日常維護;

——常用硬體裝置的使用;(如:

、印表機、

等,數碼相機也應包含在其中。)3、:

——必不可少,、、

是構建所有設計的基礎理論;

——與各個行業相關的基本理論知識,如

、平面基本理論、動畫基本理論等等;

——,主要目的是提高個人

能力和能力。4、:

——內容上的創意;

——形式上的創新;

——創造新理念

;5、行業知識:

——瞭解

廠商所提供的、最新的、國際通用的

;——瞭解企業對設計公司的實際需求;

——瞭解設計公司對

的實際要求;

——瞭解

的實際工作情況;

上述五大要素,如同我們的五個手指,只有五大要素完整了,才能夠攥成拳,形成合力,增強自身的專業

。二、提高個人素質,將直接關係到工作狀態和自身發展,主要包括:

1、要善於溝通和表達;

——包括:與客戶的溝通、與同事的溝通、與領導的溝通、與競爭對手的溝通等等;

——溝通內容包括:包括如何闡述觀點、如何意見交換、如何獲取有價值資訊等等;

——溝通應該注意:思路敏捷、語言流暢、表述清晰、態度端正;

2、善於應對:——

的應急處理是展示一個人能力的最好機會,所以不要害怕有

發生;——無論是遇到客戶調整預算、改變計劃還是對稿件不滿、提出其他要求等等,都要沉著應對,冷靜思考,妥善處理。

3、要具有

;——創意不是

,失去的基礎,不會產生新創意;

——在沒有辦法產生新的創意時,建議先學習別人的創意案例,幾個人的創意在你的頭腦中紮根之後必然會產生化學反應。

4、要具有自學能力;

——設計是不斷更新的,這個行業需要不斷學習,

猶如——

;——學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業學習;

——學習包括學習別人的處事方法、

、創作技巧和行業經驗等等;

5、要有團隊

;——任何一項工作都不是一個人完成的,要有團隊

;——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各負其責,但也應該注意自己的職責和其他合作者的互動交流關係;

6、要有

;——與合作方交涉,與客戶洽談,任何工作都要有

;——任何工作都要有啟動和完成的時間,有交稿的界限;

7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;

——設計不是

,也不是

,思維的碰撞需要不斷磨合和溝通;

——當中會有誤解、有反覆、有爭論,但最終的目的是相互承認、達成共識,這個過程需要時間、耐心、需要吃苦耐勞;

——作為設計師,你需要承受壓力,壓力越大,成就感才越強。

三、與資質:1、;

* 有過何種實際工作經驗;

* 獲得何種專業比賽的榮譽;

2、行業資質;(行業

證明了你的

和技術能力,會加分)

*「設計師資格證書」(目前acaa相對的更加權威一些,acaa認證中有、和

等劃分);

*從二維走向三維,這種轉變是歷史發展的必然,三維技術是行業的重要技術,因此有機會一定要掌握autodesk的

或者maya的技術並且獲得 autodesk

或maya

,會有加分;我是學動漫設計的,要是有啥不懂的我想我們可以相互交流,嘿嘿

10樓:爸爸不愛你了滾

室內設計和會展設計,ps和ai等二維軟體遠遠達不到室內設計的要求,因此,一定要在此基礎上掌握3ds max這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。

11樓:

我個人覺得是創意和審美。軟體只是輔助我們表達自己想法的工具。

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