飢餓遊戲告訴我們什麼道理,《飢餓遊戲》到底有什麼意義?

2021-03-03 21:13:59 字數 4910 閱讀 2096

1樓:京都組_狂骨

作為科幻電影的一個子型別,廢土電影旨在**文明在經歷巨大災難後遭到徹底毀滅後的世界。這些致命的災難形式多樣,比如核戰、瘟疫、外星人入侵、機器人起義、科學發展的***、自然災害、超自然現象、宗教審判等。廢土電影所在的時間點可以分為兩個階段:

如果故事發生在災後不久,故事的中心就會著重於**倖存者的心理;如果時間發生在災後很長一段時間,遺失的災前文明則會常常作為故事的主題。

廢土電影與核威脅

《飢餓遊戲》展現了廢土世界後景,電影中處處暗示著暴動即將發生,仍然是欺壓百姓,貧富差距,新政權隨時面臨崩塌,區別於其他同型別電影,影片向我們講述了廢土世界上建立新的秩序之後會發生的種種事情。

如同所有廢土電影一樣,《飢餓遊戲》並沒有解釋這個世界之前發生了怎樣的災難(三本**也只有一段話暗示文明可能因為幾種自然災害後的戰爭毀滅)。設定於北美洲在一場大戰後被摧毀,歷經數十年的戰爭和混亂後,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,並分成了國會都城和13個區。由於13區叛亂被國會都城用原子彈完全摧毀,為震懾其餘12區,國會都城規定:

管轄下12個區每年都必須進貢少年男女,參加一檔電視直播節目「飢餓遊戲」。

除了超級富庶的首都外所有的區域都已退化到了刀耕火種的原始狀態。物資嚴重缺乏,世界並沒有陷入徹底的無序和野蠻,但大部分人類沒有過起好的日子,暴動也隨時可能發生。窮人在承受這末日懲罰,而當權者****,乍眼一看是美好的。

而真實情況是,一層薄紙遮掩住荒蕪的世界。擁有巨大資源和技術的首都精英們嚴密的控制著各個地區,這些地區大部分資源都被首都壓榨一空。貨幣也已消失。

飢餓遊戲的世界將廢土世界的生存鬥爭包裝成華麗櫥窗裡的精緻展品。這種將瘋狂玩弄在鼓掌之間的行為不僅是對下層階級無情的嘲弄,更是出於鞏固統治的深層考慮。 電影也是在說明,「毀滅」其實真正藏於人類的心中,並不會因為生存環境的徹底破壞而停止下來,更恐怖的**將會誕生,更大規模的暴動也會發生,只要是人類存在,這種末日就不會停止下來。

《飢餓遊戲》到底有什麼意義?

2樓:花岐亞

這是一部諷刺性極其強烈的政治片。與1984相反,它體現的是人類對資本主義最深最深的恐懼。最令人不寒而慄的是,電影的許多情景都能在現實中找到影子。

如果機器人變成生產力的主力,那麼自由勞動力變的無足輕重,很可能會出現掌握機器的資本家成為擁有一切的領主,而其他不掌握機器的人毫無存在意義(因為沒有工作需要勞動力)導致嚴重的貧富差距和人格不對等。社會主義社會或者廣泛的人民資本主義將解決這個問題,但是如果社會沒有過渡到這個階段就出現了機器生產力爆棚,那就將是噩夢。

施惠國中絕大多數的資產都來自國都,剩下的區,也就是批量生產體育英雄的區,生產的財富真的毫無意義,連個零頭都算不上、而經濟基礎決定上層建築,國都的一切實力,包括科技,軍事,對其他十二個區也是壓倒性的。

主人公所在的區,是漁獵經濟,連農耕都不算。而人類社會主體在公元前2023年就進入了農耕經濟。其生產能力只是象徵性的。

而國都。至少領先現代文明幾十年。除非壓迫者良心發現,反抗絕對不可能成功,最簡單的道理就是,12區的成年人死光了,首都也沒有任何影響,施惠國中絕大多數的資產都來自國都,而經濟基礎決定上層建築,大不了放核彈把12個區全炸平,留幾個活口繁衍貢品就好。

拓展資料:

《飢餓遊戲》是一部青少年**,它採用的有限視角敘事模式,是電影很難直接複製的表現手法。但電影中對各大區場景的直觀構建及相互比較,對主角之外人物的針對性描寫,以及聲音、特效的使用又是**所不及的。

(《電影敘事角度和視聽覺意向性分析》吉樂)

在原著**中,外部各區在場外**直播、導師商量對策和尋求贊助、遊戲設計師控制競技場、**和設計師的陰謀對話等環節並沒有出現,都是電影的原創。事實上,這降低了非書迷理解劇情的難度,但也會因為心理描寫的缺失,而讓一些觀眾覺得之前的鋪墊索然無味,無法入戲。

從**開始,這就是一部立意與《大逃殺》完全不同的電影,不適合拿來比較,若要比也應該是和《哈利波特》和《暮光之城》相比。這是一部定位青春人群的商業片,其中的「政治隱喻」多少有些幼稚與硬傷,pg - 13 的評級也表示了它不會把大量的筆墨放在「殺戮」之上,人家也是要賺錢的,不想嚇到小朋友。其實,原著**還要比電影更血腥一些,說導演是把暴力元素閹割掉了,故意繞過了 r 級,也不為過。

3樓:故紙閒人

飢餓遊戲系列電影,看似只是一場新世界統治階級的一場遊戲,其實也是對我們當下的資本世界未來的擔憂和對戰爭的批判,那個遊戲場地,本身就是現實人間的一個誇張縮影。只不過現實裡資源的爭奪戰絕大部分時候並不會像電影裡以這麼直接的殺戮表現出來,而時時讓我們忘記戰爭的殘酷。

故事發生在一場大戰之後的北美,原先的自由秩序被徹底摧毀,社會貧富階層迅速分化,富有的資本家成了絕對的統治階級,而貧窮的無產者卻處處被奴役。

掙扎在貧窮生存線上的12個區,每年都被抽出兩個12-18歲的少年代表去參加這場大型電視真人秀。從一開始的設定我們就可以看到,這場遊戲的參與者,是一群年齡,性別和體力均不對等的人,從一開始的選人開始,就沒有任何公平公正可言。遊戲名飢餓,內容則是依靠**他人換取自己的生存。

這樣的形式我相信大家都不會感覺陌生,因為爭奪資源現實世界裡的戰爭也是如此,在現實世界的戰爭裡,也就是電影裡的遊戲裡,每個地方的人為了爭奪自己那唯一的勝利,對陌生的並沒有結下任何仇恨的其他區的人們痛下殺手,在殺戮的過程中,喪失人性的底線,迷失善良的自我,逐漸成為一個殺人機器。在這樣一場遊戲裡,根本就沒有贏家,輸掉的失去一切,贏得人除了那麼一個勝利,又還剩下什麼呢?

16歲的少女凱特尼絲代替妹妹參加,我們也跟著她一起走進了這個遊戲小世界裡。在這個被圈起來可以暫時合法殺戮的方寸之地,有人嘗試過通過結盟的方式自保,也有過黑人小女孩和凱特尼絲之間短暫而純真的友誼,也有男主女之間懵懂的愛情,可這一切的美好與天真,都在殘酷的殺戮遊戲中被一一撕毀。在遊戲中,到底是為了謀求自己的生存,還是為了最後那筆足以改善家人生活的豐厚獎金,也都已經變得不服重要了,當一個人被放到不殺人就會被殺的環境下,什麼道德,什麼未來都不再重要了。

凱特尼絲憑藉著出色的生存技巧贏得了遊戲,可勝利又有什麼意義呢?但她這個勝利者,也不過是新政權用來宣傳自己的一個卑微工具而已,她既不能因此徹底改變家人的命運,也無法挽救她自己。用電視直播殺人這樣的方式試圖喚起民眾的恐懼這樣簡單粗暴的統治手段,在很長的時間裡都是直接有效的。

但是我們也記得另一句話,**有壓迫,**就有反抗,殘忍而露骨的死亡被電視直播的放到12個每個人民的面前,那裡面也不乏那些死在遊戲裡的孩子們的父母親人。

當凱特尼絲為死去的朋友戴上花環的時候,電視前的人們似乎終於想起了殺戮和爭奪之外的一些事情,他們本可以不用過得那麼被動和悽慘的,那些人也本來就不需要那也無謂的死去的。

4樓:匿名使用者

在電影《飢餓遊戲》中,女孩凱特尼斯自願代替抽中籤的妹妹去參加殘酷的獵殺遊戲,憑藉著本身的實力和強烈的生存慾望,凱特尼斯一路過關斬將,成為眾人心中反叛的女英雄,結識了朋友,更遇到了心愛之人。這個系列電影表現出一種強烈的反烏托邦意味,還表現了凱特尼斯在生存、人性和愛之間的成長與掙扎,我想這就是它的意義。

由**改編的系列電影《飢餓遊戲》,保留了**的基礎設定,北美大陸被毀,重建起一個暴戾**的國家,每年抽取適齡青少年參加獵殺遊戲,並對遊戲程序實時直播,供上層社會取樂,更以此威懾下層人民乖乖聽話。重建起的施慧國似乎很不合理,由掌握社會絕大多數財富的少數上層人主導國家,管轄的地界被分為12個區,被統治的多數人民生活在這些管轄地,每個區的人各司其職,為國家正常執行不停進行高強度的生產活動。但這樣不合理的制度,並沒有引起大規模反抗,人民敢怒不敢言,況且這樣的制度或者場景,在歷史上少見嗎?

像極了資本主義對工人階級的剝削,像極了貧苦人民的生活現狀。這樣一個虛構的烏托邦世界,其實含沙射影著不合理的資本主義制度,具有強烈的反烏托邦意味。

凱特尼斯堅毅的性格和好身手,讓她一直在遊戲中存活,原本毫不起眼的她,作為「燃燒女孩」驚豔全場,遊戲本來是由背後的**操控的,但這個燃燒著的女孩就是怎樣都不死,民眾越來越支援她,把她看作反叛的代表。但其實凱特尼斯也只是一個堅強的女孩,她會來參加遊戲,也是出於保護妹妹的原因,她也還是一個沒長大的女孩而已。遊戲成了她的主戰場,凱特尼斯在這裡成長,在這裡與人交往,在每天面對生死存亡的絕境中體驗活著的重要,目睹人性的醜惡純善,感受愛的力量。

殘酷的遊戲,竟然賦予了她置之死地而後生的轉機。歡迎來到飢餓遊戲。

5樓:鍾情能能

《飢餓遊戲》這部電影的系列有四部,題材的定義為: 科幻、動作、冒險,但我更認為是一種對人性的揭露,極具諷刺意義。

第一部中這場遊戲的參與者是各地不得不進貢的少年男女,就像這個遊戲的組織方式一樣充滿了強制性,也沒有人性可言。怎麼會有這樣離奇的規定,殺人遊戲?這都是什麼鬼?

太慘不忍睹的廝殺場景,讓我看的極度不適。

第二部中的遊戲更離譜,設定的由頭就是為了殺死凱特尼斯。凱特尼斯剛從那場遊戲中歷經廝殺,存活了下來,卻又要開始一輪新的歷程。這個選擇不是她能決定的,身不由己。

這個人物就如螻蟻一般卑微,自己的生殺大權被那些表面光鮮亮麗的政治家所操作,令人悲哀。

戰爭到底摧毀了多少家庭,毀了多少人的人生。為了殺而殺開始的殺戮,令人作嘔。上層建築決定的意識形態和下層平民百姓之間的鬥爭,體現的是一種反抗精神,以及人們思想意識的覺醒。

6樓:九兒

我只能說你沒有看過原著**,在這裡我說一下我自己的見解

很多人看了電影都覺得,這什麼東西啊,一群**,不知道這樣的電影有什麼意義。平心而論,電影拍得不是很和我心意,**中有太多東西,電影中都沒有體現出來,不過電影畢竟時間有限,是可以諒解的。但是有很多東西電影還是表現出來了,比如在凱匹特殘暴統治下痛苦又絕望的轄區人民,小心翼翼保護著家人的凱特尼斯,對凱匹特深惡痛絕的蓋爾,單純善良一心守護凱特尼斯的皮塔,在這個血腥暴力的遊戲中,不乏一些美的東西

再說**,樓主可能沒看過**,所以對飢餓遊戲想表達的主題不是很明白。飢餓遊戲三部曲,是女主角的心路歷程,也是十三個區的人民推翻凱匹特統治的歷程。女主為了生存,為了保護家人不得不去參加這場殺人與被殺的遊戲,這些孩子還未成年就被投入競技場拼殺,就算最後勝出也會帶著噩夢活一輩子,就像凱特尼斯到了**結尾有了兩個孩子還總是被噩夢驚醒。

作者說過,寫這本說是為了揭露戰爭的殘酷,以及轄區人們對和平的追求。建議樓主看看**,值得一看

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